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Delphi中的线程类

2014年01月31日 ⁄ 综合 ⁄ 共 18741字 ⁄ 字号 评论关闭

Delphi中的线程类 

 

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Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大多数Delphi书藉都有说到,但基本上都是对

TThread类的几个成员作一简单介绍,再说明一下Execute的实现和Synchronize的用法就完了。然而这并不是多线程编

程的全部,我写此文的目的在于对此作一个补充。

线程本质上是进程中一段并发运行的代码。一个进程至少有一个线程,即所谓的主线程。同时还可以有多个子线程。

当一个进程中用到超过一个线程时,就是所谓的“多线程”。

那么这个所谓的“一段代码”是如何定义的呢?其实就是一个函数或过程(对Delphi而言)。

如果用Windows API来创建线程的话,是通过一个叫做CreateThread的API函数来实现的,它的定义为:

HANDLE CreateThread(

    LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, 

    DWORD dwStackSize, 

    LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, 

    LPVOID lpParameter, 

    DWORD dwCreationFlags, 

    LPDWORD lpThreadId 

);

其各参数如它们的名称所说,分别是:线程属性(用于在NT下进行线程的安全属性设置,在9X下无效),堆栈大小,

起始地址,参数,创建标志(用于设置线程创建时的状态),线程ID,最后返回线程Handle。其中的起始地址就是线

程函数的入口,直至线程函数结束,线程也就结束了。

因为CreateThread参数很多,而且是Windows的API,所以在C Runtime Library里提供了一个通用的线程函数(理论上

可以在任何支持线程的OS中使用):

unsigned long _beginthread(void (_USERENTRY *__start)(void *), unsigned __stksize, void *__arg);

Delphi也提供了一个相同功能的类似函数:

function BeginThread(

    SecurityAttributes: Pointer; 

    StackSize: LongWord; 

    ThreadFunc: TThreadFunc; 

    Parameter: Pointer; 

    CreationFlags: LongWord; 

    var ThreadId: LongWord

): Integer;

 

这三个函数的功能是基本相同的,它们都是将线程函数中的代码放到一个独立的线程中执行。线程函数与一般函数的

最大不同在于,线程函数一启动,这三个线程启动函数就返回了,主线程继续向下执行,而线程函数在一个独立的线

程中执行,它要执行多久,什么时候返回,主线程是不管也不知道的。

正常情况下,线程函数返回后,线程就终止了。但也有其它方式:

Windows API:

VOID ExitThread( DWORD dwExitCode );

C Runtime Library:

void _endthread(void);

Delphi Runtime Library:

procedure EndThread(ExitCode: Integer);

为了记录一些必要的线程数据(状态/属性等),OS会为线程创建一个内部Object,如在Windows中那个Handle便是这

个内部Object的Handle,所以在线程结束的时候还应该释放这个Object。

虽然说用API或RTL(Runtime Library)已经可以很方便地进行多线程编程了,但是还是需要进行较多的细节处理,为此

Delphi在Classes单元中对线程作了一个较好的封装,这就是VCL的线程类:TThread

使用这个类也很简单,大多数的Delphi书籍都有说,基本用法是:先从TThread派生一个自己的线程类(因为TThread

是一个抽象类,不能生成实例),然后是Override抽象方法:Execute(这就是线程函数,也就是在线程中执行的代码

部分),如果需要用到可视VCL对象,还需要通过Synchronize过程进行。关于之方面的具体细节,这里不再赘述,请

参考相关书籍。

本文接下来要讨论的是TThread类是如何对线程进行封装的,也就是深入研究一下TThread类的实现。因为只是真正地

了解了它,才更好地使用它。

下面是DELPHI7中TThread类的声明(本文只讨论在Windows平台下的实现,所以去掉了所有有关Linux平台部分的代码

):

TThread = class

private

    FHandle: THandle;

    FThreadID: THandle;

    FCreateSuspended: Boolean;

    FTerminated: Boolean;

    FSuspended: Boolean;

    FFreeOnTerminate: Boolean;

    FFinished: Boolean;

    FReturnValue: Integer;

    FOnTerminate: TNotifyEvent;

    FSynchronize: TSynchronizeRecord;

    FFatalException: TObject;

    procedure CallOnTerminate;

    class procedure Synchronize(ASyncRec: PSynchronizeRecord); overload;

    function GetPriority: TThreadPriority;

    procedure SetPriority(Value: TThreadPriority);

    procedure SetSuspended(Value: Boolean);

protected

    procedure CheckThreadError(ErrCode: Integer); overload;

    procedure CheckThreadError(Success: Boolean); overload;

    procedure DoTerminate; virtual;

    procedure Execute; virtual; abstract;

    procedure Synchronize(Method: TThreadMethod); overload;

    property ReturnValue: Integer read FReturnValue write FReturnValue;

    property Terminated: Boolean read FTerminated;

public

    constructor Create(CreateSuspended: Boolean);

    destructor Destroy; override;

    procedure AfterConstruction; override;

    procedure Resume;

    procedure Suspend;

    procedure Terminate;

    function WaitFor: LongWord;

    class procedure Synchronize(AThread: TThread; AMethod: TThreadMethod); overload;

    class procedure StaticSynchronize(AThread: TThread; AMethod: TThreadMethod);

    property FatalException: TObject read FFatalException;

    property FreeOnTerminate: Boolean read FFreeOnTerminate write FFreeOnTerminate;

    property Handle: THandle read FHandle;

    property Priority: TThreadPriority read GetPriority write SetPriority;

    property Suspended: Boolean read FSuspended write SetSuspended;

    property ThreadID: THandle read FThreadID;

    property OnTerminate: TNotifyEvent read FOnTerminate write FOnTerminate;

end;

TThread类在Delphi的RTL里算是比较简单的类,类成员也不多,类属性都很简单明白,本文将只对几个比较重要的类

成员方法和唯一的事件:OnTerminate作详细分析。

首先就是构造函数:

constructor TThread.Create(CreateSuspended: Boolean);

begin

    inherited Create;

    AddThread;

    FSuspended := CreateSuspended;

    FCreateSuspended := CreateSuspended;

    FHandle := BeginThread(nil, 0, @ThreadProc, Pointer(Self), CREATE_SUSPENDED, FThreadID);

    if FHandle = 0 then

        raise EThread.CreateResFmt(@SThreadCreateError, [SysErrorMessage(GetLastError)]);

end;

虽然这个构造函数没有多少代码,但却可以算是最重要的一个成员,因为线程就是在这里被创建的。

在通过Inherited调用TObject.Create后,第一句就是调用一个过程:AddThread,其源码如下:

procedure AddThread;

begin

    InterlockedIncrement(ThreadCount);

end;

同样有一个对应的RemoveThread:

procedure RemoveThread;

begin

    InterlockedDecrement(ThreadCount);

end;

它们的功能很简单,就是通过增减一个全局变量来统计进程中的线程数。只是这里用于增减变量的并不是常用的

Inc/Dec过程,而是用了InterlockedIncrement/InterlockedDecrement这一对过程,它们实现的功能完全一样,都是

对变量加一或减一。但它们有一个最大的区别,那就是InterlockedIncrement/InterlockedDecrement是线程安全的。

即它们在多线程下能保证执行结果正确,而Inc/Dec不能。或者按操作系统理论中的术语来说,这是一对“原语”操作。

以加一为例来说明二者实现细节上的不同:

一般来说,对内存数据加一的操作分解以后有三个步骤:

1、 从内存中读出数据

2、 数据加一

3、 存入内存

现在假设在一个两个线程的应用中用Inc进行加一操作可能出现的一种情况:

1、 线程A从内存中读出数据(假设为3)

2、 线程B从内存中读出数据(也是3)

3、 线程A对数据加一(现在是4)

4、 线程B对数据加一(现在也是4)

5、 线程A将数据存入内存(现在内存中的数据是4)

6、 线程B也将数据存入内存(现在内存中的数据还是4,但两个线程都对它加了一,应该是5才对,所以这里出现了

错误的结果)

 

而用InterlockIncrement过程则没有这个问题,因为所谓“原语”是一种不可中断的操作,即操作系统能保证在一个

“原语”执行完毕前不会进行线程切换。所以在上面那个例子中,只有当线程A执行完将数据存入内存后,线程B才可

以开始从中取数并进行加一操作,这样就保证了即使是在多线程情况下,结果也一定会是正确的。

前面那个例子也说明一种“线程访问冲突”的情况,这也就是为什么线程之间需要“同步”(Synchronize),关于这

个,在后面说到同步时还会再详细讨论。

说到同步,有一个题外话:加拿大滑铁卢大学的教授李明曾就Synchronize一词在“线程同步”中被译作“同步”提出

过异议,个人认为他说的其实很有道理。在中文中“同步”的意思是“同时发生”,而“线程同步”目的就是避免这

种“同时发生”的事情。而在英文中,Synchronize的意思有两个:一个是传统意义上的同步(To occur at the same 

time),另一个是“协调一致”(To operate in unison)。在“线程同步”中的Synchronize一词应该是指后面一种

意思,即“保证多个线程在访问同一数据时,保持协调一致,避免出错”。不过像这样译得不准的词在IT业还有很多

,既然已经是约定俗成了,本文也将继续沿用,只是在这里说明一下,因为软件开发是一项细致的工作,该弄清楚的

,绝不能含糊。

扯远了,回到TThread的构造函数上,接下来最重要就是这句了:

FHandle := BeginThread(nil, 0, @ThreadProc, Pointer(Self), CREATE_SUSPENDED, FThreadID);

这里就用到了前面说到的Delphi RTL函数BeginThread,它有很多参数,关键的是第三、四两个参数。第三个参数就是

前面说到的线程函数,即在线程中执行的代码部分。第四个参数则是传递给线程函数的参数,在这里就是创建的线程

对象(即Self)。其它的参数中,第五个是用于设置线程在创建后即挂起,不立即执行(启动线程的工作是在

AfterConstruction中根据CreateSuspended标志来决定的),第六个是返回线程ID。

现在来看TThread的核心:线程函数ThreadProc。有意思的是这个线程类的核心却不是线程的成员,而是一个全局函数

(因为BeginThread过程的参数约定只能用全局函数)。下面是它的代码:

function ThreadProc(Thread: TThread): Integer;

var

    FreeThread: Boolean;

begin

      try

            if not Thread.Terminated then

            try

                Thread.Execute;

            except

                Thread.FFatalException := AcquireExceptionObject;

            end;

      finally

            FreeThread := Thread.FFreeOnTerminate;

            Result := Thread.FReturnValue;

            Thread.DoTerminate;

            Thread.FFinished := True;

            SignalSyncEvent;

            if FreeThread then Thread.Free;

            EndThread(Result);

      end;

end;

虽然也没有多少代码,但却是整个TThread中最重要的部分,因为这段代码是真正在线程中执行的代码。下面对代码作

逐行说明:

首先判断线程类的Terminated标志,如果未被标志为终止,则调用线程类的Execute方法执行线程代码,因为TThread

是抽象类,Execute方法是抽象方法,所以本质上是执行派生类中的Execute代码。

所以说,Execute就是线程类中的线程函数,所有在Execute中的代码都需要当作线程代码来考虑,如防止访问冲突等。

如果Execute发生异常,则通过AcquireExceptionObject取得异常对象,并存入线程类的FFatalException成员中。

最后是线程结束前做的一些收尾工作。局部变量FreeThread记录了线程类的FreeOnTerminated属性的设置,然后将线

程返回值设置为线程类的返回值属性的值。然后执行线程类的DoTerminate方法。

DoTerminate方法的代码如下:

procedure TThread.DoTerminate;

begin

    if Assigned(FOnTerminate) then Synchronize(CallOnTerminate);

end;

很简单,就是通过Synchronize来调用CallOnTerminate方法,而CallOnTerminate方法的代码如下,就是简单地调用

OnTerminate事件:

procedure TThread.CallOnTerminate;

begin

    if Assigned(FOnTerminate) then FOnTerminate(Self);

end;

因为OnTerminate事件是在Synchronize中执行的,所以本质上它并不是线程代码,而是主线程代码(具体见后面对

Synchronize的分析)。

执行完OnTerminate后,将线程类的FFinished标志设置为True。接下来执行SignalSyncEvent过程,其代码如下:

procedure SignalSyncEvent;

begin

    SetEvent(SyncEvent);

end;

也很简单,就是设置一下一个全局Event:SyncEvent,关于Event的使用,本文将在后文详述,而SyncEvent的用途将

在WaitFor过程中说明。

然后根据FreeThread中保存的FreeOnTerminate设置决定是否释放线程类,在线程类释放时,还有一些些操作,详见接

下来的析构函数实现。

最后调用EndThread结束线程,返回线程返回值。至此,线程完全结束。

说完构造函数,再来看析构函数:

destructor TThread.Destroy;

begin

  if (FThreadID <> 0) and not FFinished then  begin

      Terminate;

      if FCreateSuspended then

          Resume;

      WaitFor;

  end;

  if FHandle <> 0 then CloseHandle(FHandle);

  inherited Destroy;

  FFatalException.Free;

  RemoveThread;

end;

在线程对象被释放前,首先要检查线程是否还在执行中,如果线程还在执行中(线程ID不为0,并且线程结束标志未设

置),则调用Terminate过程结束线程。Terminate过程只是简单地设置线程类的Terminated标志,如下面的代码:

procedure TThread.Terminate;

begin

    FTerminated := True;

end;

所以线程仍然必须继续执行到正常结束后才行,而不是立即终止线程,这一点要注意。

在这里说一点题外话:很多人都问过我,如何才能“立即”终止线程(当然是指用TThread创建的线程)。结果当然是

不行!终止线程的唯一办法就是让Execute方法执行完毕,所以一般来说,要让你的线程能够尽快终止,必须在

Execute方法中在较短的时间内不断地检查Terminated标志,以便能及时地退出。这是设计线程代码的一个很重要的原

则!

当然如果你一定要能“立即”退出线程,那么TThread类不是一个好的选择,因为如果用API强制终止线程的话,最终

会导致TThread线程对象不能被正确释放,在对象析构时出现Access Violation。这种情况你只能用API或RTL函数来创

建线程。

如果线程处于启动挂起状态,则将线程转入运行状态,然后调用WaitFor进行等待,其功能就是等待到线程结束后才继

续向下执行。关于WaitFor的实现,将放到后面说明。

线程结束后,关闭线程Handle(正常线程创建的情况下Handle都是存在的),释放操作系统创建的线程对象。

然后调用TObject.Destroy释放本对象,并释放已经捕获的异常对象,最后调用RemoveThread减小进程的线程数。

其它关于Suspend/Resume及线程优先级设置等方面,不是本文的重点,不再赘述。下面要讨论的是本文的另两个重点

:Synchronize和WaitFor。

但是在介绍这两个函数之前,需要先介绍另外两个线程同步技术:事件和临界区。

事件(Event)与Delphi中的事件有所不同。从本质上说,Event其实相当于一个全局的布尔变量。它有两个赋值操作

:Set和Reset,相当于把它设置为True或False。而检查它的值是通过WaitFor操作进行。对应在Windows平台上,是三

个API函数:SetEvent、ResetEvent、WaitForSingleObject(实现WaitFor功能的API还有几个,这是最简单的一个)。

这三个都是原语,所以Event可以实现一般布尔变量不能实现的在多线程中的应用。Set和Reset的功能前面已经说过了

,现在来说一下WaitFor的功能:

WaitFor的功能是检查Event的状态是否是Set状态(相当于True),如果是则立即返回,如果不是,则等待它变为Set

状态,在等待期间,调用WaitFor的线程处于挂起状态。另外WaitFor有一个参数用于超时设置,如果此参数为0,则不

等待,立即返回Event的状态,如果是INFINITE则无限等待,直到Set状态发生,若是一个有限的数值,则等待相应的

毫秒数后返回Event的状态。

当Event从Reset状态向Set状态转换时,唤醒其它由于WaitFor这个Event而挂起的线程,这就是它为什么叫Event的原

因。所谓“事件”就是指“状态的转换”。通过Event可以在线程间传递这种“状态转换”信息。

当然用一个受保护(见下面的临界区介绍)的布尔变量也能实现类似的功能,只要用一个循环检查此布尔值的代码来

代替WaitFor即可。从功能上说完全没有问题,但实际使用中就会发现,这样的等待会占用大量的CPU资源,降低系统

性能,影响到别的线程的执行速度,所以是不经济的,有的时候甚至可能会有问题。所以不建议这样用。

临界区(CriticalSection)则是一项共享数据访问保护的技术。它其实也是相当于一个全局的布尔变量。但对它的操

作有所不同,它只有两个操作:Enter和Leave,同样可以把它的两个状态当作True和False,分别表示现在是否处于临

界区中。这两个操作也是原语,所以它可以用于在多线程应用中保护共享数据,防止访问冲突。

用临界区保护共享数据的方法很简单:在每次要访问共享数据之前调用Enter设置进入临界区标志,然后再操作数据,

最后调用Leave离开临界区。它的保护原理是这样的:当一个线程进入临界区后,如果此时另一个线程也要访问这个数

据,则它会在调用Enter时,发现已经有线程进入临界区,然后此线程就会被挂起,等待当前在临界区的线程调用

Leave离开临界区,当另一个线程完成操作,调用Leave离开后,此线程就会被唤醒,并设置临界区标志,开始操作数

据,这样就防止了访问冲突。

以前面那个InterlockedIncrement为例,我们用CriticalSection(Windows API)来实现它:

Var

InterlockedCrit : TRTLCriticalSection;

Procedure InterlockedIncrement( var aValue : Integer );

Begin

    EnterCriticalSection( InterlockedCrit );

    Inc( aValue );

    LeaveCriticalSection( InterlockedCrit );

End;

现在再来看前面那个例子:

1. 线程A进入临界区(假设数据为3)

2. 线程B进入临界区,因为A已经在临界区中,所以B被挂起

3. 线程A对数据加一(现在是4)

4. 线程A离开临界区,唤醒线程B(现在内存中的数据是4)

5. 线程B被唤醒,对数据加一(现在就是5了)

6. 线程B离开临界区,现在的数据就是正确的了。

临界区就是这样保护共享数据的访问。

关于临界区的使用,有一点要注意:即数据访问时的异常情况处理。因为如果在数据操作时发生异常,将导致Leave操

作没有被执行,结果将使本应被唤醒的线程未被唤醒,可能造成程序的没有响应。所以一般来说,如下面这样使用临

界区才是正确的做法:

EnterCriticalSection

Try

// 操作临界区数据

Finally

    LeaveCriticalSection

End;

最后要说明的是,Event和CriticalSection都是操作系统资源,使用前都需要创建,使用完后也同样需要释放。如

TThread类用到的一个全局Event:SyncEvent和全局CriticalSection:TheadLock,都是在

InitThreadSynchronization和DoneThreadSynchronization中进行创建和释放的,而它们则是在Classes单元的

Initialization和Finalization中被调用的。

由于在TThread中都是用API来操作Event和CriticalSection的,所以前面都是以API为例,其实Delphi已经提供了对它

们的封装,在SyncObjs单元中,分别是TEvent类和TCriticalSection类。用法也与前面用API的方法相差无几。因为

TEvent的构造函数参数过多,为了简单起见,Delphi还提供了一个用默认参数初始化的Event类:TSimpleEvent。

顺便再介绍一下另一个用于线程同步的类:TMultiReadExclusiveWriteSynchronizer,它是在SysUtils单元中定义的

。据我所知,这是Delphi RTL中定义的最长的一个类名,还好它有一个短的别名:TMREWSync。至于它的用处,我想光

看名字就可以知道了,我也就不多说了。

有了前面对Event和CriticalSection的准备知识,可以正式开始讨论Synchronize和WaitFor了。

我们知道,Synchronize是通过将部分代码放到主线程中执行来实现线程同步的,因为在一个进程中,只有一个主线程

。先来看看Synchronize的实现:

procedure TThread.Synchronize(Method: TThreadMethod);

begin

    FSynchronize.FThread := Self;

    FSynchronize.FSynchronizeException := nil;

    FSynchronize.FMethod := Method;

    Synchronize(@FSynchronize);

end;

其中FSynchronize是一个记录类型:

PSynchronizeRecord = ^TSynchronizeRecord;

TSynchronizeRecord = record

    FThread: TObject;

    FMethod: TThreadMethod;

    FSynchronizeException: TObject;

end;

用于进行线程和主线程之间进行数据交换,包括传入线程类对象,同步方法及发生的异常。

在Synchronize中调用了它的一个重载版本,而且这个重载版本比较特别,它是一个“类方法”。所谓类方法,是一种

特殊的类成员方法,它的调用并不需要创建类实例,而是像构造函数那样,通过类名调用。之所以会用类方法来实现

它,是因为为了可以在线程对象没有创建时也能调用它。不过实际中是用它的另一个重载版本(也是类方法)和另一

个类方法StaticSynchronize。下面是这个Synchronize的代码:

class procedure TThread.Synchronize(ASyncRec: PSynchronizeRecord);

var

    SyncProc: TSyncProc;

begin

    if GetCurrentThreadID = MainThreadID then

        ASyncRec.FMethod

    else begin

    SyncProc.Signal := CreateEvent(nil, True, False, nil);

    try

    EnterCriticalSection(ThreadLock);

    try

    if SyncList = nil then

        SyncList := TList.Create;

        SyncProc.SyncRec := ASyncRec;

        SyncList.Add(@SyncProc);

        SignalSyncEvent;

        if Assigned(WakeMainThread) then

            WakeMainThread(SyncProc.SyncRec.FThread);

        LeaveCriticalSection(ThreadLock);

        try

            WaitForSingleObject(SyncProc.Signal, INFINITE);

        finally

            EnterCriticalSection(ThreadLock);

        end;

        finally

            LeaveCriticalSection(ThreadLock);

        end;

        finally

            CloseHandle(SyncProc.Signal);

        end;

        if Assigned(ASyncRec.FSynchronizeException) then 

            raise ASyncRec.FSynchronizeException;

    end;

end;

这段代码略多一些,不过也不算太复杂。

首先是判断当前线程是否是主线程,如果是,则简单地执行同步方法后返回。

如果不是主线程,则准备开始同步过程。

通过局部变量SyncProc记录线程交换数据(参数)和一个Event Handle,其记录结构如下:

TSyncProc = record

SyncRec: PSynchronizeRecord;

Signal: THandle;

end;

然后创建一个Event,接着进入临界区(通过全局变量ThreadLock进行,因为同时只能有一个线程进入Synchronize状

态,所以可以用全局变量记录),然后就是把这个记录数据存入SyncList这个列表中(如果这个列表不存在的话,则

创建它)。可见ThreadLock这个临界区就是为了保护对SyncList的访问,这一点在后面介绍CheckSynchronize时会再

次看到。

再接下就是调用SignalSyncEvent,其代码在前面介绍TThread的构造函数时已经介绍过了,它的功能就是简单地将

SyncEvent作一个Set的操作。关于这个SyncEvent的用途,将在后面介绍WaitFor时再详述。

接下来就是最主要的部分了:调用WakeMainThread事件进行同步操作。WakeMainThread是一个TNotifyEvent类型的全

局事件。这里之所以要用事件进行处理,是因为Synchronize方法本质上是通过消息,将需要同步的过程放到主线程中

执行,如果在一些没有消息循环的应用中(如Console或DLL)是无法使用的,所以要使用这个事件进行处理。

而响应这个事件的是Application对象,下面两个方法分别用于设置和清空WakeMainThread事件的响应(来自Forms单元):

procedure TApplication.HookSynchronizeWakeup;

begin

    Classes.WakeMainThread := WakeMainThread;

end;

procedure TApplication.UnhookSynchronizeWakeup;

begin

    Classes.WakeMainThread := nil;

end;

上面两个方法分别是在TApplication类的构造函数和析构函数中被调用。

这就是在Application对象中WakeMainThread事件响应的代码,消息就是在这里被发出的,它利用了一个空消息来实现:

procedure TApplication.WakeMainThread(Sender: TObject);

begin

    PostMessage(Handle, WM_NULL, 0, 0);

end;

而这个消息的响应也是在Application对象中,见下面的代码(删除无关的部分):

procedure TApplication.WndProc(var Message: TMessage);



begin

    try

        …

        with Message do

        case Msg of

        …

        WM_NULL:

        CheckSynchronize;

        …

    except

        HandleException(Self);

    end;

end;

其中的CheckSynchronize也是定义在Classes单元中的,由于它比较复杂,暂时不详细说明,只要知道它是具体处理

Synchronize功能的部分就好,现在继续分析Synchronize的代码。

在执行完WakeMainThread事件后,就退出临界区,然后调用WaitForSingleObject开始等待在进入临界区前创建的那个

Event。这个Event的功能是等待这个同步方法的执行结束,关于这点,在后面分析CheckSynchronize时会再说明。

注意在WaitForSingleObject之后又重新进入临界区,但没有做任何事就退出了,似乎没有意义,但这是必须的!

因为临界区的Enter和Leave必须严格的一一对应。那么是否可以改成这样呢:

if Assigned(WakeMainThread) then

    WakeMainThread(SyncProc.SyncRec.FThread);

    WaitForSingleObject(SyncProc.Signal, INFINITE);

    finally

        LeaveCriticalSection(ThreadLock);

end;

上面的代码和原来的代码最大的区别在于把WaitForSingleObject也纳入临界区的限制中了。看上去没什么影响,还使

代码大大简化了,但真的可以吗?

事实上是不行!

因为我们知道,在Enter临界区后,如果别的线程要再进入,则会被挂起。而WaitFor方法则会挂起当前线程,直到等

待别的线程SetEvent后才会被唤醒。如果改成上面那样的代码的话,如果那个SetEvent的线程也需要进入临界区的话

,死锁(Deadlock)就发生了(关于死锁的理论,请自行参考操作系统原理方面的资料)。

死锁是线程同步中最需要注意的方面之一!

最后释放开始时创建的Event,如果被同步的方法返回异常的话,还会在这里再次抛出异常。

回到前面CheckSynchronize,见下面的代码:

function CheckSynchronize(Timeout: Integer = 0): Boolean;

var

     SyncProc: PSyncProc;

     LocalSyncList: TList;

begin

     if GetCurrentThreadID <> MainThreadID then

          raise EThread.CreateResFmt(@SCheckSynchronizeError, [GetCurrentThreadID]);

     if Timeout > 0 then

          WaitForSyncEvent(Timeout)

     else

          ResetSyncEvent;

     LocalSyncList := nil;

     EnterCriticalSection(ThreadLock);

     try

          Integer(LocalSyncList) := InterlockedExchange(Integer(SyncList), Integer(LocalSyncList));

          try

               Result := (LocalSyncList <> nil) and (LocalSyncList.Count > 0);

               if Result then begin

                    while LocalSyncList.Count > 0 do begin

                         SyncProc := LocalSyncList[0];

                         LocalSyncList.Delete(0);

                         LeaveCriticalSection(ThreadLock);

                         try

                              try

                                   SyncProc.SyncRec.FMethod;

                              except

                                   SyncProc.SyncRec.FSynchronizeException := AcquireExceptionObject;

                              end;

                         finally

                              EnterCriticalSection(ThreadLock);

                         end;

                         SetEvent(SyncProc.signal);

                    end;

               end;

          finally

               LocalSyncList.Free;

          end;

     finally

          LeaveCriticalSection(ThreadLock);

     end;

end;

首先,这个方法必须在主线程中被调用(如前面通过消息传递到主线程),否则就抛出异常。

接下来调用ResetSyncEvent(它与前面SetSyncEvent对应的,之所以不考虑WaitForSyncEvent的情况,是因为只有在

Linux版下才会调用带参数的CheckSynchronize,Windows版下都是调用默认参数0的CheckSynchronize)。

现在可以看出SyncList的用途了:它是用于记录所有未被执行的同步方法的。因为主线程只有一个,而子线程可能有

很多个,当多个子线程同时调用同步方法时,主线程可能一时无法处理,所以需要一个列表来记录它们。

在这里用一个局部变量LocalSyncList来交换SyncList,这里用的也是一个原语:InterlockedExchange。同样,这里

也是用临界区将对SyncList的访问保护起来。

只要LocalSyncList不为空,则通过一个循环来依次处理累积的所有同步方法调用。最后把处理完的LocalSyncList释

放掉,退出临界区。

再来看对同步方法的处理:首先是从列表中移出(取出并从列表中删除)第一个同步方法调用数据。然后退出临界区

(原因当然也是为了防止死锁)。

接着就是真正的调用同步方法了。

如果同步方法中出现异常,将被捕获后存入同步方法数据记录中。

重新进入临界区后,调用SetEvent通知调用线程,同步方法执行完成了(详见前面Synchronize中的

WaitForSingleObject调用)。

至此,整个Synchronize的实现介绍完成。

最后来说一下WaitFor,它的功能就是等待线程执行结束。其代码如下:

function TThread.WaitFor: LongWord;

var

    H: array[0..1] of THandle;

    WaitResult: Cardinal;

    Msg: TMsg;

begin

    H[0] := FHandle;

    if GetCurrentThreadID = MainThreadID then  begin

        WaitResult := 0;

        H[1] := SyncEvent;

        repeat

            { This prevents a potential deadlock if the background thread does a SendMessage to the foreground thread }

            if WaitResult = WAIT_OBJECT_0 + 2 then

                PeekMessage(Msg, 0, 0, 0, PM_NOREMOVE);

            WaitResult := MsgWaitForMultipleObjects(2, H, False, 1000, QS_SENDMESSAGE);

            CheckThreadError(WaitResult <> WAIT_FAILED);

            if WaitResult = WAIT_OBJECT_0 + 1 then

                CheckSynchronize;

        until WaitResult = WAIT_OBJECT_0;

    end else 

        WaitForSingleObject(H[0], INFINITE);

    CheckThreadError(GetExitCodeThread(H[0], Result));

end;

如果不是在主线程中执行WaitFor的话,很简单,只要调用WaitForSingleObject等待此线程的Handle为Signaled状态

即可。

如果是在主线程中执行WaitFor则比较麻烦。首先要在Handle数组中增加一个SyncEvent,然后循环等待,直到线程结

束(即MsgWaitForMultipleObjects返回WAIT_OBJECT_0,详见MSDN中关于此API的说明)。

在循环等待中作如下处理:如果有消息发生,则通过PeekMessage取出此消息(但并不把它从消息循环中移除),然后

调用MsgWaitForMultipleObjects来等待线程Handle或SyncEvent出现Signaled状态,同时监听消息(QS_SENDMESSAGE

参数,详见MSDN中关于此API的说明)。可以把此API当作一个可以同时等待多个Handle的WaitForSingleObject。如果

是SyncEvent被SetEvent(返回WAIT_OBJECT_0 + 1),则调用CheckSynchronize处理同步方法。

为什么在主线程中调用WaitFor必须用MsgWaitForMultipleObjects,而不能用WaitForSingleObject等待线程结束呢?

因为防止死锁。由于在线程函数Execute中可能调用Synchronize处理同步方法,而同步方法是在主线程中执行的,如

果用WaitForSingleObject等待的话,则主线程在这里被挂起,同步方法无法执行,导致线程也被挂起,于是发生死锁。

而改用WaitForMultipleObjects则没有这个问题。首先,它的第三个参数为False,表示只要线程Handle或SyncEvent

中只要有一个Signaled即可使主线程被唤醒,至于加上QS_SENDMESSAGE是因为Synchronize是通过消息传到主线程来的

,所以还要防止消息被阻塞。这样,当线程中调用Synchronize时,主线程就会被唤醒并处理同步调用,在调用完成后

继续进入挂起等待状态,直到线程结束。

至此,对线程类TThread的分析可以告一个段落了,对前面的分析作一个总结:

1、 线程类的线程必须按正常的方式结束,即Execute执行结束,所以在其中的代码中必须在适当的地方加入足够多

    的对Terminated标志的判断,并及时退出。如果必须要“立即”退出,则不能使用线程类,而要改用API或RTL函数。

2、 对可视VCL的访问要放在Synchronize中,通过消息传递到主线程中,由主线程处理。

3、 线程共享数据的访问应该用临界区进行保护(当然用Synchronize也行)。

4、 线程通信可以采用Event进行(当然也可以用Suspend/Resume)。

5、 当在多线程应用中使用多种线程同步方式时,一定要小心防止出现死锁。

6、 等待线程结束要用WaitFor方法。

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