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以最省内存的方式读取本地资源的图片

2014年02月02日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1124字 ⁄ 字号 评论关闭

 
 1. /**

  
2.  * 以最省内存的方式读取本地资源的图片

  
3.  * @param context

  
4.  * @param resId

  
5.  * @return

  
6.  */  

  
7. public static Bitmap readBitMap(Context context, int resId){  

  
8.     BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();  

  
9.     opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;   

 
10.     opt.inPurgeable = true;  

 
11.     opt.inInputShareable = true;  

 
12.        //获取资源图片  

 
13.     InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);  

 
14.         return BitmapFactory.decodeStream(is,null,opt);  

 
15. }


优化Dalvik虚拟机的堆内存分配


对 于Android平台来说,其托管层使用的Dalvik JavaVM从目前的表现来看还有很多地方可以优化处理,比如我们在开发一些大型游戏或耗资源的应用中可能考虑手动干涉GC处理,使用 dalvik.system.VMRuntime类提供的setTargetHeapUtilization方法可以增强程序堆内存的处理效率。当然具体 原理我们可以参考开源工程,这里我们仅说下使用方法:   private final static floatTARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f; 在程序onCreate时就可以调用
VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION); 即可。

 

 

介绍一下图片占用进程的内存算法吧。

android中处理图片的基础类是Bitmap,顾名思义,就是位图。占用内存的算法如下:

图片的width*height*Config。

如果Config设置为ARGB_8888,那么上面的Config就是4。一张480*320的图片占用的内存就是480*320*4 byte。

前面有人说了一下8M的概念,其实是在默认情况下android进程的内存占用量为16M,因为Bitmap他除了java中持有数据外,底层C++的 skia图形库还会持有一个SKBitmap对象,因此一般图片占用内存推荐大小应该不超过8M。这个可以调整,编译源代码时可以设置参数。

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