Adapter模式
GOF《设计模式》一书对Adapter模式是这样描述的:
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
Adapter模式使原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。
demo:
需求:
1) 为都有“显示”行为的点、线、正方形分别创建类。
2) 客户对象不必知道自己到底拥有点、线、还是正方形。它只需知道拥有这些形状中的一个。
解决方法:
即可以用一个更高层次的概念将这些具体形状都涵盖进去,这个高层概念可以称为:
“可显示的形状”。因此,我们需要创建一个接口Shape:
interface Shape
{
public void display();
}
需求变更:
现在客户忽然间需要给这个系统增加一个画圆的功能。
解决方法:
这个看起来很简单,只需定义一个Circle类来实现Shape接口,但是我们要给它编写display方法,这可不是件简单的事。
假如此时我们正好发现一个XXCircle类,它有一个方法刚好可以完成这个功能,
那么有没有更好的方法来利用它呢,这时我们就要用到Adapter模式了。
XXCircle代码如下:
class XXCircle
{
public
void displayCircle(){
System.out.println("通过XXCircle.displayCircle()画圆");
}
}
Adapter模式有两种类型:
1)
对象Adapter模式,它依赖于一个对象(适配器,即Shape对象)包含另一个对象(被适配的对象,即XXCircle对象)。
class CircleObject
implements Shape
{
public XXCircle
circle;
public CircleObject(XXCircle xxcircle){
circle=xxcircle;
}
public
void display() {
circle.displayCircle();
}
}
public
class Client
{
public
static void main(String[] args)
{
XXCircle circle=new
XXCircle();
CircleObject
co=new CircleObject(circle);
co.display();
}
}
2)
类Adapter模式,它是通过多重继承来实现的(java中没有多继承,是通过接口来实现的)。
class CircleClass
extends XXCircle
implements Shape
{
public
void display()
{
super.displayCircle();
}
}
public
class Client
{
public
static void main(String[] args)
{
CircleClass cc=new
CircleClass();
cc.display();
}
}
小结:Adapter模式是一个很常用的模式,它将一个(或多个)类的接口转换成我们需要类所具备的一个接口。
它的实现方式是:创建一个具备所需接口的类,然后包装原有类的方法,这样实际上就包含了被适配的对象。
它主要适用于以下几种情况:
1) 你希望使用他人编写的子程序或方法,因为你需要它所执行的功能。
2) 你无法将这个子程序直接加入程序中。
3) 子程序的接口或调用方式与需要使用它的相关对象不完全相同。