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追根究底,MFC六大关键技术剖析(第三部分)

2014年01月21日 ⁄ 综合 ⁄ 共 4364字 ⁄ 字号 评论关闭

三、动态创建

动态创建就是运行时创建指定类的对象,在
MFC

中大量使用。如框架窗口对象、视对象,还有文档对象都需要由文档模板类对象来动态的创建。我觉得这是每个
MFC

的学习者很希望理解的问题。

初次接触
MFC

的时候,很容易有这样的迷惘。
MFC

的几大类不用我们设计也就罢了,但最疑惑的是不用我们实例化对象。本来最直观的理解就是,我们需要框架的时候,亲手写上
CFrameWnd myFrame

;需要视的时候,亲自打上
CView myView;

……


MFC

不给我们这个机会,致使我们错觉窗口没有实例化就弹出来了!就象画了张电视机的电路图就可以看电视一样令人难以置信。但大伙想了一下,可能会一拍脑门,认为简单不过:
MFC

自动帮我们完成
CView myView

之流的代码不就行了么!!!其实不然,写
MFC

程序的时候,我们几乎要对每个大类进行派生改写。换句话说,
MFC


不知道我们打算怎样去改写这些类,当然也不打算全部为我们“静态”创建这些类了。即使静态了创建这些类也没有用,因为我们从来也不会直接利用这些类的实例
干什么事情。我们只知道,想做什么事情就往各大类里塞,不管什么变量、方法照塞,塞完之后,我们似乎并未实例化对象,程序就可以运行!

要做到把自己的类交给
MFC


MFC

就用同一样的方法,把不同的类一一准确创建,我们要做些什么事情呢?同样地,我们要建立链表,记录各类的关键信息,在动态创建的时候找出这些信息,就象上一节
RTTI

那样!我们可以设计一个类:

struct CRuntimeClass{

    
LPCSTR m_lpszClassName;               
//


类名指针

   
 
CObject* (PASCAL *m_pfnCreateObject)();  
//


创建对象的函数的指针

 
    
CRuntimeClass* m_pBaseClass;                        
//




RTTI

时介绍过

    
CRuntimeClass* m_pNextClass;           
//


指向链表的下一个元素
(

许多朋友说上一节讲
RTTI

时并没有用到这个指针,我原本以为这样更好理解一些,因为没有这个指针,这个链表是无法连起来,而
m_pBaseClass

仅仅是向基类走,在
MFC

的树型层次结构中
m_pBaseClass

是不能遍历的
)

       
CObject* CreateObject();                
//


创建对象

 
   
static CRuntimeClass* PASCAL Load();   
//


遍历整个类型链表,返回符合动态创建的对象。

 
static CRuntimeClass* pFirstClass;       
//



类型链表的头指针

};

一下子往结构里面塞了那么多的东西,大家可以觉得有点头晕。至于
CObject* (PASCAL *m_pfnCreateObject)();

,这定义函数指针的方法,大家可能有点陌生。函数指针在
C++

书籍里一般被定为选学章节,但
MFC

还是经常用到此类的函数,比如我们所熟悉的回调函数。简单地说
m_pfnCreateObject

即是保存了一个函数的地址,它将会创建一个对象。即是说,以后,
m_pfnCreateObject

指向不同的函数,我们就会创建不同类型的对象。

有函数指针,我们要实现一个与原定义参数及返回值都相同一个函数,在
MFC

中定义为:

static CObject* PASCAL CreateObject(){return new XXX};//XXX

为类名。类名不同,我们就创建不同的对象。

由此,我们可以如下构造
CRuntimeClass

到链表:

CRuntimeClass classXXX={

类名,

……,

XXX::CreateObject()


  
//m_pfnCreateObject


指向的函数

RUNTIME_CLASS(

基类名
) 
// RUNTIME_CLASS


宏可以返回
CRuntimeClass

对象指针。

NULL                   
//m_pNextClass


暂时为空,最后会我们再设法让它指向旧链表表头。

 

 

};

这样,我们用函数指针
m_pfnCreateObject

(指向
CreateObject

函数
)

,就随时可
new

新对象了。并且大家留意到,我们在设计
CRuntimeClass

类对时候,只有类名(和基类名)的不同(我们用
XXX

代替的地方),其它的地方一样,这正是我们想要的,因为我们动态创建也象
RTTI

那样用到两个宏,只要传入类名和基类作宏参数,就可以满足条件。

即是说,我们类说明中使用
DECLARE_DYNCREATE


CLASSNMAE

)宏和在类的实现文件中使用
IMPLEMENT_DYNCREATE


CLASSNAME


BASECLASS

)宏来为我们加入链表,至于这两个宏怎么为我们建立一个链表,我们自己可以玩玩文字代换的游戏,在此不一一累赘。但要说明的一点就是:动态创建宏
xxx_DYNCREATE

包含了
RTTI

宏,即是说,
xxx_DYNCREATE


xxx_DYNAMIC

的“增强版”。

到此,我们有必要了解一下上节课没有明讲的
m_pNextClass

指针。因为
MFC

层次结构是树状的,并不是直线的。如果我们只有一个
m_pBaseClass

指针,它只会沿着基类上去,会漏掉其它分支。在动态创建时,必需要检查整个链表,看有多少个要动态创建的对象,即是说要从表头(
pFirstClass

)开始一直遍历到表尾(
m_pNextClass=NULL

),不能漏掉一个
CRuntimeClass

对象。

所以每当有一个新的链表元素要加入链表的时候,我们要做的就是使新的链表元素成为表头,并且
m_pNextClass

指向原来链表的表头,即像下面那样(当然,这些不需要我们操心,是
RTTI

宏帮助我们完成的):

pNewClass->m_pNextClass=CRuntimeClass::pFirstClass;//

新元素的
m_pNextClass

指针指向想加入的链表的表头。

CRuntimeClass::pFirstClass=pNewClass;//

链表的头指针指向刚插入的新元素。

好了,有了上面的链表,我们就可以分析动态创建了。

有一了张有类名,函数指针,动态创建函数的链表,我们就可以知道应该按什么步骤去动态创建了:
1

、获得一要动态创建的类的类名(假设为
A

)。
2

、将
A

跟链表里面每个元素的
m_lpszClassName

指向的类名作比较。
3

、若找到跟
A

相同的类名就返回
A

所属的
CRuntimeClass

元素的指针。
4

、判断
m_pfnCreateObject

是否有指向创建函数,有则创建对象,并返回该对象。代码演示如下(以下两个函数都是
CRuntimeClass

类函数):

///////////////

以下为根据类名从表头向表尾查找所属的
CRuntimeClass

对象
////////////

CRuntimeClass* PASCAL CRuntimeClass::Load()

{

char szClassXXX[64];

CRuntimeClass* pClass;

cin>>szClassXXX;     
//


假定这是我们希望动态创建的类名

for(pClass=pFirstClass;pClass!=NULL;pClass=pClass->m_pNextClass)

{

       
if(strcmp(szClassXXX,pClass->m_lpszClassName)==0)


       
return pClass;


}

       
return NULL


}

///////////

根据
CRuntimeClass

创建对象
///////////

CObject* CRuntimeClass::CreateObject()

{

       
if(m_pfnCreateObject==NULL) return NULL;


       
CObject *pObject;


       
pObject=(* m_pfnCreateObject)();             
//


函数指针调用

       
return pObject;                                  


}

有了上面两个函数,我们在程序执行的时候调用,就可以动态创建对象了。

我们还可以更简单地实现动态创建,大家注意到,就是在我们的程序类里面有一个
RUNTIME_CLASS(class_name)

宏,这个宏在
MFC

里定义为:

RUNTIME_CLASS(class_name)  
((CRuntimeClass*)(&class_name::class##class_name))


作用就是得到类的
RunTime

信息,即返回
class_name

所属
CRuntimeClass

的对象。在我们的应用程序员类
(CMyWinApp)


InitInstance()

函数下面的
CSingleDocTemplate

函数中,有:

RUNTIME_CLASS(CMyDoc),

       
RUNTIME_CLASS(CMainFrame),      
// main SDI frame window


       
RUNTIME_CLASS(CMyView)


构造文档模板的时候就用这个宏得到文档、框架和视的
RunTime

信息。有了
RunTime

信息,我们只要一条语句就可以动态创建了,如:

classMyView->CreateObject();     
//


对象直接调用用
CRuntimeClass

本身的
CreateObject()

 

 

现在,细心的朋友已经能清楚动态创建需要的步骤:

1

、定义一个不带参数的构造函数(默认构造函数);因为我们是用
CreateObject()

动态创建,它只有一条语句就是
return new XXX

,不带任何参数。所以我们要有一个无参构造函数。

2

、类说明中使用
DECLARE_DYNCREATE


CLASSNMAE

)宏;和在类的实现文件中使用
IMPLEMENT_DYNCREATE


CLASSNAME


BASECLASS

)宏;这个宏完成构造
CRuntimeClass

对象,并加入到链表中。

3

、使用时先通过宏
RUNTIME_CLASS

得到类的
RunTime

信息,然后使用
CRuntimeClass

的成员函数
CreateObject

创建一个该类的实例。

4


CObject* pObject = pRuntimeClass->CreateObject();//

完成动态创建。

摘自:http://blog.csdn.net/liyi268/archive/2005/03/04/310895.aspx

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