现在的位置: 首页 > 综合 > 正文

关于swt

2014年01月20日 ⁄ 综合 ⁄ 共 5451字 ⁄ 字号 评论关闭

$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$

鱼与熊掌不可得兼?

到现在为止,我们已经介绍了用于解决现有J2EE开发模式缺点的两项关键性技术:一是SWT,主要用作客户端程序的界面表现;二是Java Web Start,主要用作客户端程序的网络发布。接下来的问题便是如何将其融合到J2EE的架构之中去使之成为一个完整的解决方案。

$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$

2003 2

Java诞生至今,已经在太多的领域取得成功,然而它却很少在图形界面程序上崭露头角。究其原因,Java语言缺省的图形界面开发包AWTSWING实在是难脱其究, 无论速度和外观,它们都难以让人接受。 如今,Eclipse组织编写的SWT开发包,为Java程序员提供了AWTSWING之外的一个更佳的选择。在本文中,对SWT做了简单但尽可能全面的介绍。

Java语言的声望和它在桌面应用程序(GUI程序)所取得的成就显然极不相符,至今仍然很少能看到非常成功Java桌面程序。虽然有JBuilderNetbeanJProbe等大型软件作为代表,但这仍不能证明JavaGUI程序是成功的:它们的外观总是和同一操作系统平台下的其它软件显得格格不入。对机器配置的需求也似乎永无止境,这使得它们只能被一些总是拥有当前最高性能PC的程序员们所容忍,或是那些不在乎金钱和时间的专业用户所接受。对绝大多数计算机使用者来说,AWTSWING代表着怪异的界面和无法接受的速度。Standard Widget ToolkitSWT)或许是Java这一噩梦的终结者,广大Java程序员终于可以开发出高效率的GUI程序,它们拥有标准的外观,几乎没有人能看出你的程序是用Java写出来的,更为重要的是,这些程序是跨平台的。

SWT本身仅仅是Eclipse组织为了开发Eclipse IDE环境所编写的一组底层图形界面 API。或许是无心插柳,或是有意为之,至今为止,SWT无论是在性能和外观上,都超越了SUN公司提供的AWTSWING。目前Eclipse IDE已经开发到了2.1版本,SWT已经十分稳定。这里指的稳定应该包含两层意思:

一是指性能上的稳定,其中的关键是源于SWT的设计理念。SWT最大化了操作系统的图形构件API,就是说只要操作系统提供了相应图形的构件,那么SWT只是简单应用JNI技术调用它们,只有那些操作系统中不提供的构件,SWT才自己去做一个模拟的实现。可以看出SWT的性能上的稳定大多时候取决于相应操作系统图形构件的稳定性。

另一个稳定是指SWT API包中的类、方法的名称和结构已经少有改变,程序员不用担心由于Eclipse组织开发进度很快(Eclipse IDE每天都会有一个Nightly版本的发布),而导致自己的程序代码变化过大。从一个版本的SWT更新至另一版本,通常只需要简单将SWT包换掉就可以了。

第一个SWT程序
下面让我们开始一个SWT程序。(注意:以下的例子和说明主要针对Windows平台,其它的操作系统应该大同小异)。首先要在Eclipse安装文件中找到SWT包,Eclipse组织并不提供单独的SWT包下载,必须下载完整的Eclipse开发环境才能得到SWT包。SWT是作为Eclipse开发环境的一个插件形式存在,可以在${你的eclipse安装路径}/plugins路径下的众多子目录下去搜索SWT.JAR文件,在找到的JAR文件中包含了SWT全部的Java类文件。因为SWT应用了JNI技术,因此同时也要找到相对应的JNI本地化库文件,由于版本和操作平台的不同,本地化库文件的名称会有些差别,比如SWT-WIN32-2116.DLLWindow平台下Eclipse Build 2116的动态库,而在Unix平台相应版本的库文件的扩展名应该是.so,等等。注意的是,Eclipse是一个开放源代码的项目,因此你也可以在这些目录中找到SWT的源代码,相信这会对开发很有帮助。

下面是一段打开空窗口的代码(只有main方法)

import com.e2one.example;

public class OpenShell{

public static void main(String [] args) {

    Display display = new Display();

    Shell shell = new Shell(display);

shell.open();

    // 开始事件处理循环,直到用户关闭窗口

while (!shell.isDisposed()) {

        if (!display.readAndDispatch())

            display.sleep();

    }

    display.dispose();

}

}

确信在CLASSPATH中包括了SWT.JAR文件,先用Javac编译例子程序。编译无错后可运行java -Djava.library.path=${你的SWT本地库文件所在路径} com.e2one.example.OpenShell,比如SWT-WIN32-2116.DLL件所在的路径是C:/swtlib,运行的命令应该是java -Djava.library.path=c:/swtlib com.e2one.example.OpenShell。成功运行后,系统会打开了一个空的窗口。

剖析SWT API
下面再让我们进一步分析SWT API的组成。所有的SWT类都用org.eclipse.swt做为包的前缀,下面为了简化说明,我们用*号代表前缀org.eclipse.swt,比如*.widgets包,代表的是org.eclipse.swt.widgets包。

我们最常用的图形构件基本都被包括在*.widgets包中,比如ButtonComboTextLabelSashTable等等。其中两个最重要的构件当数ShellCompositeShell相当于应用程序的主窗口框架,上面的例子代码中就是应用Shell构件打开一个空窗口。Composite相当于SWING中的Panel对象,充当着构件容器的角色,当我们想在一个窗口中加入一些构件时,最好到使用Composite作为其它构件的容器,然后再去*.layout包找出一种合适的布局方式。SWT对构件的布局也采用了SWINGAWTLayoutLayout Data结合的方式,在*.layout包中可以找到四种Layout和与它们相对应的布局结构对象(Layout Data)。在*.custom包中,包含了对一些基本图形构件的扩展,比如其中的CLabel,就是对标准Label构件的扩展,上面可以同时加入文字和图片,也可以加边框。StyledTextText构件的扩展,它提供了丰富的文本功能,比如对某段文字的背景色、前景色或字体的设置。在*.custom包中也可找到一个新的StackLayout布局方式。

SWT对用户操作的响应,比如鼠标或键盘事件,也是采用了AWTSWING中的Observer模式,在*.event包中可以找到事件监听的Listener接口和相应的事件对象,例如常用的鼠标事件监听接口MouseListenerMouseMoveListenerMouseTrackListener,及对应的事件对象MouseEvent

*.graphics包中可以找到针对图片、光标、字体或绘图的API。比如可通过Image类调用系统中不同类型的图片文件。通过GC类实现对图片、构件或显示器的绘图功能。

对不同平台,Eclipse还开发了一些富有针对性的API。例如,在Windows平台,可以通过*.ole.win32包很容易的调用ole控件,这使Java程序内嵌IE浏览器或WordExcel等程序成为可能!

要进一步了解SWT的情况,可以在Eclipse IDE的帮助文档中找到SWTJavaDoc说明。当然最深入的了解莫过于去读SWT的源代码,这也正是开放源代码项目对程序员的魅力所在!

更复杂的程序
下面让我们展示一个比上面例子更加复杂一些的程序。这个程序拥有一个文本框和一个按键,当用户点击按键的时候,文本框显示一句欢迎信息。

为了文本框和按键有比较合理的大小和布局,这里采用了GradLayout布局方式。这种布局是SWT中最常用也是最强大的布局方式,几乎所有的格式都可能通过GradLayout去达到。下面的程序也涉及到了如何应用系统资源(Color),以及如何释放系统资源。

private void initShell(Shell shell) {

        //为Shell设置布局对象

        GridLayout gShellLay = new GridLayout();

        shell.setLayout(gShellLay);

        //构造一个Composite构件作为文本框和按键的容器

        Composite panel = new Composite(shell,SWT.NONE);

        //为Panel指定一个布局结构对象。这里让Panel尽可能的占满Shell,也就是全部应用程序窗口的空间。

        GridData gPanelData = 
            new GridData(GridData.GRAB_HORIZONTAL|GridData.GRAB_VERTICAL|GridData.FILL_BOTH);

        panel.setLayoutData(gPanelData);

        //为Panel也设置一个布局对象。文本框和按键将按这个布局对象来显示。

        GridLayout gPanelLay = new GridLayout();

        panel.setLayout(gPanelLay);

        //为Panel生成一个背景色

        final Color bkColor = new Color(Display.getCurrent(),200,0,200);

        panel.setBackground(bkColor);

        //生成文本框

        final Text text = new Text(panel,SWT.MULTI|SWT.WRAP);

        //为文本框指定一个布局结构对象,这里让文本框尽可能的占满Panel的空间。

        GridData gTextData = 
               new GridData(GridData.GRAB_HORIZONTAL|GridData.GRAB_VERTICAL|GridData.FILL_BOTH);

        text.setLayoutData(gTextData);

        //生成按键

        Button butt = new Button(panel,SWT.PUSH);

        butt.setText("Push");

        //为按键指定鼠标事件

        butt.addMouseListener(new MouseAdapter(){

            public void mouseDown(MouseEvent e){

                //当用户点击按键的时候,显示信息

                text.setText("Hello SWT");

            }

        });

        //当主窗口关闭时,会触发DisposeListener。这里用来释放Panel的背景色。

        shell.addDisposeListener(new DisposeListener(){

            public void widgetDisposed(DisposeEvent e) {

                bkColor.dispose();

            }

        });

    }

把这段代码中的方法initShell()加入到第一个打开空窗口的例子中,得到的是一段能成功运行的完整GUI应用程序。运行方法可参考第一个例子。

系统资源的管理
在一个图形化的操作系统中开发程序,都要调用系统中的资源,如图片、字体、颜色等。通常这些资源都是有限的,程序员务必非常小心的使用这些资源:当不再使用它们时,就请尽快释放,不然操作系统迟早会油尽灯枯,不得不重新启动,更严重的会导致系统崩溃。

SWT是用Java开发的,Java语言本身的一大优势就是JVM"垃圾回收机制",程序员通常不用理会变量的释放,内存的回收等问题。那么对SWT而言,系统资源的操作是不是也是如此?答案是一个坏消息,一个好消息。

坏消息是SWT并没采用JVM的垃圾回收机制去处理操作系统的资源回收问题,一个关键的因素是因为JVM的垃圾回收机制是不可控的,也就是说程序员不能知道,也不可能做到在某一时刻让JVM回收资源!这对系统资源的处理是致命的,试想你的程

抱歉!评论已关闭.