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canvas drawimage

2014年02月17日 ⁄ 综合 ⁄ 共 917字 ⁄ 字号 评论关闭

//    GameView.drawImage(canvas, mBitDestTop, miDTX, mBitQQ.getHeight(), mBitDestTop.getWidth(), mBitDestTop.getHeight()/2, 0, 0);
    public static void drawImage(Canvas canvas, Bitmap blt, int x, int y, int w, int h, int bx, int by)
    {                                                        //x,y表示绘画的起点,
        Rect src = new Rect();// 图片
        Rect dst = new Rect();// 屏幕位置及尺寸
        //src 这个是表示绘画图片的大小
        src.left = bx;   //0,0  
        src.top = by;
        src.right = bx + w;// mBitDestTop.getWidth();,这个是桌面图的宽度,
        src.bottom = by + h;//mBitDestTop.getHeight()/2;// 这个是桌面图的高度的一半
        // 下面的 dst 是表示 绘画这个图片的位置
        dst.left = x;    //miDTX,//这个是可以改变的,也就是绘图的起点X位置
        dst.top = y;    //mBitQQ.getHeight();//这个是QQ图片的高度。 也就相当于 桌面图片绘画起点的Y坐标
        dst.right = x + w;    //miDTX + mBitDestTop.getWidth();// 表示需绘画的图片的右上角
        dst.bottom = y + h;    // mBitQQ.getHeight() + mBitDestTop.getHeight();//表示需绘画的图片的右下角
        canvas.drawBitmap(blt, src, dst, null);//这个方法  第一个参数是图片原来的大小,第二个参数是 绘画该图片需显示多少。也就是说你想绘画该图片的某一些地方,而不是全部图片,第三个参数表示该图片绘画的位置
        
        src = null;
        dst = null;
    }

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