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CreateVertexBuffer 参数的差异导致程序异常 D3DPOOL_DEFAULT D3DPOOL_SYSTEMMEM D3DPOOL_MANAGED

2014年02月08日 ⁄ 综合 ⁄ 共 707字 ⁄ 字号 评论关闭

D3DPOOL_DEFAULT D3DPOOL_SYSTEMMEM D3DPOOL_MANAGED

 

当我选择D3DPOOL_MANAGED作为参数时候,我的顶点坐标变化后,图像并不根据新的坐标而被重新渲染,导致图像不能正确移动,换成其他两个ok,不太了解dx对内存是怎么管理的

D3DPOOL_MANAGED:在内存有备份的,渲染时如果显存里的副本不存在则复制到显存,能创建多少managed资源取决于有多少剩余系统内存。让DX管理显示资源的话就用managed pool。

 

D3DPOOL_DEFAULT:在显存或AGP内存创建的,不占系统内存(除了用作AGP的内存),但设备丢失时需要重新创建,不能象managed资源那样自动恢复。由于default资源必须占用显存空间且不能交换出来,所以需要有节制的使用或者自己写资源交换系统。

 

D3DPOOL_SYSTEM:只在系统内存里存在,不能用来渲染,但可以用来获取显示缓冲区的截图。其实MANAGED可以理解为DX自动管理的由一份SYSTEM资源和一份动态按需创建的DEFAULT资源的组合。

 

所以可以得到两个结论:
1、当device丢失的时候,通过D3DPOOL_DEFAULT创建的资源必须重新创建,而通过D3DPOOL_MANAGED创建的不用(除非这个device被销毁或者重新创建)。
2、像vertex buffer和index buffer这种会经常改变内容的资源不应该通过D3DPOOL_MANAGED来创建,因为把数据从内存拷贝到显存会带来性能上的严重损失。有一个例子就是在Direct3D显示禁止用D3DPOOL_MANAGED创建render target。

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