Java代码:
class B{
public void f(){ System.out.println("B.f()"); }
};
class D extends B{
public void f(){ System.out.println("D.f()"); }
};
public class Test{
public static void main(String []args){
B b = new D();
b.f();
}
}
输出:D.f()
C++代码:
class B {
public:
void f() { cout << "B.f()" << endl;}
};
class D: public B{
public:
void f() { cout << "D.f()" << endl;}
};
int main()
{
B* b = new D;
b->f();
return 0;
}
输出:B.f()
C#代码:
class B{
public void f() { Console.Out.WriteLine("B.f()"); }
}
class D : B{
public void f() { Console.Out.WriteLine("D1.f()"); }
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
B b = new D();
b.f();
}
}
输出:B.f()
对比可以看到:
Java默认处理为overriding,而C++/C#默认处理为hiding
修改C++代码中class B的方法f如下:
virtual void f() { cout << "B.f()" << endl;}
修改C#代码中class B的方法f如下:
public virtual void f() { Console.Out.WriteLine("B.f()"); }
修改后C++代码输出为D.f(),而C#代码输出为B.f()
这样可以看到:C++父类中将f声明为f时,在其子类中默认情况下对方法f的语义为overwrite。
而C#中的情况恰恰相反,仍然是hiding,如果要实现多态,就必须显示声明为override。