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Win32线程同步(笔记备忘)

2014年02月16日 ⁄ 综合 ⁄ 共 7145字 ⁄ 字号 评论关闭

Win32线程同步

一、线程同步

  1 多线程的问题
    
    A停止 -> B开始 -〉B停止 -> A开始
    
     当线程停止会保存寄存器的状态。
     当线程开始会恢复寄存器的状态。
     
    AB线程都使用printf的问题:
    A线程调用printf时,printf正在输出
    当中,A挂起,B执行,B线程也调用
    printf输出B的数据,画面会出现A的
    数据输出1部分,然后是B的数据;
    B挂起,A执行, A继续输出自己的数据.
    所以,由于多线程的切换,产生数据混乱.
     
  2 问题的解决 - 同步机制
    2.1 原子锁
    2.2 临界区
    2.3 事件
    2.4 互斥
    2.5 信号量
    2.6 可等候定时器
    
  3 等候多个内核对象事件
    DWORD WaitForMultipleObjects(
     DWORD nCount,//句柄的数量
     CONST HANDLE *lpHandles,//句柄数组
     BOOL fWaitAll, //等候方式
    DWORD dwMilliseconds );//等候时间
    等候方式fWaitAll:
       TRUE - 每个句柄都有事件,解除阻塞
       FALSE - 其中一个句柄有事件,解除阻塞

二、原子锁
  
  1 g_nValue++执行
    线程A通过寄存器完成加法运算,假设
    g_nValue正在加到10000时,线程切换到B,
    A的寄存器中保存10000数字,B从10000
    开始加数据,当B加到15000时,线程切换
    到A,A恢复寄存器的值,A会继续从10000开始
    累加,就将B完成5000的加法覆盖.
    
  2 原子锁
    执行单个指令时,锁定操作,不允许其他
    线程访问.
    
  3 用法
    InterlockedIncrement ++运算
    InterlockedDecrement --运算
    InterlockedCompareExchange ?运算
   #include "stdafx.h"

#include <windows.h>

long int g_nValue = 0;
long int g_nValue2 = 0;

DWORD WINAPI Interproc1(LPVOID pParam)
{
    for (int n=0; n<1000000; n++)
    {
g_nValue++;//普通++ 最后无法得到准确值
    }
   
   return 0;
}

DWORD WINAPI Interproc2(LPVOID pParam)
{
    for (int n=0; n<1000000; n++)
    {
InterlockedIncrement(&g_nValue2);//原子锁++,可以得到准确值
    }

return 0;
}

void Create()
{
DWORD nThread = 0;
    DWORD nThread2 = 0;
HANDLE hThread[4] = { NULL };

hThread[0] = CreateThread(NULL, 0, Interproc1, NULL, 0, &nThread);
    hThread[1] = CreateThread(NULL, 0, Interproc1, NULL, 0, &nThread2);
hThread[2] = CreateThread(NULL, 0, Interproc2, NULL, 0, &nThread);
    hThread[3] = CreateThread(NULL, 0, Interproc2, NULL, 0, &nThread2);  
    
WaitForMultipleObjects(4, hThread, TRUE, INFINITE);
printf("g_nValue:%d,  g_nValue2:%d\n", g_nValue,g_nValue2);

}   
三、临界区
  
  1 临界区作用
    线程在执行代码时,将代码锁定,不允
    许其他线程执行,只有该线程离开后,
    其他线程才能使用这些代码
    
  2 临界区的使用
    2.1 初始化临界区
       VOID InitializeCriticalSection(
       LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection
         //临界区结构地址
       );

    2.2 临界区加锁
       VOID EnterCriticalSection(
  LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection   // pointer to critical 
          //临界区
   );

    2.3 临界区解锁
       VOID LeaveCriticalSection(
       LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection 
          // 临界区 
       );
    2.4 释放临界区
       VOID DeleteCriticalSection(
       LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection   
               //临界区
       );
  3 和原子锁相比
    原子锁是一条语句
    临界区可以完成多条语句的锁定.

   #include "stdafx.h"
#include "windows.h"

CRITICAL_SECTION g_cs = { 0 };

void Print()
{

printf("LONG -------long ----- \n");


}

DWORD WINAPI CriticalProc(LPVOID pParam)
{
EnterCriticalSection(&g_cs);//临界区加锁
       while (1)
       {
  Print();
  Sleep(500);
       }
        
 LeaveCriticalSection(&g_cs);//临界区解锁
}

void Create()
{
    DWORD nThread = 0;
HANDLE hThread[2] = { 0 };

hThread[0]=CreateThread(NULL, 0 , CriticalProc, 0, 0, &nThread);
hThread[1]=CreateThread(NULL, 0 , CriticalProc, 0, 0, &nThread);

   
    getchar();
}

int main(int argc, char* argv[])
{
 
    InitializeCriticalSection(&g_cs);//初始化临界区

Create();

   DeleteCriticalSection(&g_cs);//释放临界区

//
printf("Hello World!\n");
return 0;
}

  
四、 事件

  1 事件
    通知的作用,当收到事件时,线程可以执行.
    否则,线程将等候事件发生.
    
  2 事件的用法
    2.1 创建事件
HANDLE CreateEvent(
       LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,
                      //安全属性
       BOOL bManualReset,//重置方式
       BOOL bInitialState, //初始化状态
       LPCTSTR lpName //名称
  );
  返回创建好的事件句柄
  bManualReset - 事件重置方式, TRUE
   手动和FALSE自动重置. 如果为FALSE,
   系统在等候到事件后,会自动将事件
   重置为无信号状态. 如果为TRUE,我们
   必须自己使用ResetEvent重置状态.
      bInitialState - 初始化状态, TRUE为
         有信号,FALSE无信号.
   2.2 等候事件
      WaitForSingleObject/
      WaitForMultipleObjects
    2.3 触发事件
      BOOL SetEvent(
      HANDLE hEvent //事件句柄
      );
    2.4 关闭事件
      CloseHandle
    2.5 重置事件
      BOOL ResetEvent(
       HANDLE hEvent //事件句柄
      );
    2.6 其他函数
      OpenEvent
      PulseEvent

#include "stdafx.h"
#include "windows.h"

HANDLE g_hEvent = NULL;

DWORD WINAPI Eventproc1(LPVOID pParam)
{
   while(1)
   {
  SetEvent(g_hEvent);//启动事件
  Sleep(4000);
   }
}

DWORD WINAPI Eventproc2(LPVOID pParam)
{
while (1)
{   printf("线程2 启动 等待事件激活!\n");
WaitForSingleObject(g_hEvent, INFINITE);//等待事件触发,无限制
printf("Event:%p 触发 \n", g_hEvent);
}
}

void Create()
{
DWORD nThread = 0;
HANDLE hEvent[2] = { NULL };
hEvent[0] = CreateThread(NULL, 0, Eventproc2, NULL, 0, &nThread);
    hEvent[1] = CreateThread(NULL, 0, Eventproc1, NULL, 0, &nThread);
//
}

int main(int argc, char* argv[])
{

g_hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL );//注册事件

Create();
getchar();
// printf("Hello World!\n");
CloseHandle(g_hEvent);//关闭事件句柄
return 0;
}

      
五、 互斥量 

  1 互斥量
    多个线程同时只能有一个执行.
    
  2 互斥量使用
    2.1 创建互斥
      HANDLE CreateMutex(
        LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes,
                       //安全属性
        BOOL bInitialOwner,  
                       //初始化的拥有线程
  LPCTSTR lpName ); //名称
bInitialOwner - TRUE表示当前创建互斥
量的线程拥有互斥, FALSE为不拥有.
    2.2 等候互斥
       WaitForSingleObject
       WaitForMultipleObjects
    2.3 重置互斥
       ReleaseMutex 
    2.4 关闭互斥
       CloseHandle
    2.5 使用互斥线程,按照谁先等候谁先
       拥有互斥量的规则顺序执行.
    2.6 其他函数
      OpenMutex 打开互斥


#include "stdafx.h"
#include <windows.h>

HANDLE g_hMutex = NULL;

void Print()
{
printf("打印一句话\n");
}

DWORD WINAPI MutexProc1(LPVOID pParam)
{
   while (1)
   {
  //等待互斥
  WaitForSingleObject(g_hMutex, INFINITE);
  printf("Proc 1 ------ \n");
  Sleep(500);
  //释放互斥
  ReleaseMutex(g_hMutex);
   }
return 0;
}

DWORD WINAPI MutexProc2(LPVOID pParam)
{
  while (1)
  {
  //等待互斥
  WaitForSingleObject(g_hMutex, INFINITE);
  printf("线程 2 #### \n");
  Sleep(500);
  //释放互斥
  ReleaseMutex(g_hMutex);
   }

return 0;
}

void Create()
{
DWORD nThread = 0;
HANDLE hThread[2] = { NULL };
hThread[0] = CreateThread(NULL, 0, MutexProc1, NULL, 0, &nThread);
hThread[1] = CreateThread(NULL, 0, MutexProc2, NULL, 0, &nThread);
}

int main(int argc, char* argv[])
{  g_hMutex=
CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);
    
Create();
    getchar();
CloseHandle(g_hMutex);
return 0;
}

六、 信号量
   
  1 信号量
    通知的作用,和事件类似.但是与事件不同.
    事件只维护一个值0或者1.
    信号量维护一个变量,0时无信号,大于0有
    信号.
    
  2 信号量的使用
    2.1 创建信号量
    HANDLE CreateSemaphore(
       LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSemaphoreAttributes,
                       //安全属性
       LONG lInitialCount,//初始信号量
       LONG lMaximumCount,//最大信号量
       LPCTSTR lpName //命名
   );
      返回创建好的信号量句柄.
    2.2 等候信号量
      WaitForSingleObject
      WaitForMultipleObjects
    2.3 释放信号
      BOOL ReleaseSemaphore(
       HANDLE hSemaphore, //信号量句柄
       LONG lReleaseCount,//释放信号的数量
       LPLONG lpPreviousCount //释放前的数量
      );
    2.4 关闭信号量
      CloseHandle
    2.5 打开信号量
      OpenSemaphore
      #include "stdafx.h"
#include "windows.h"
HANDLE g_hSemaphore = NULL;

void Print()
{

}

DWORD WINAPI ThreadSend(LPVOID pParam)
{
   
while (1)
{
      ReleaseSemaphore(g_hSemaphore,1, NULL);//每秒释放一个信号
 Sleep(1000);
}

return 0;
}

DWORD WINAPI ThreadRecv(LPVOID pParam)
{
while (1)
{   //等候信号量的信号
WaitForSingleObject(g_hSemaphore, INFINITE);

printf("Hello Semaphore \n");
Sleep(100);
}
return 0;
}

void Create()
{
    DWORD nThread = 0;
HANDLE hThread[2] = { NULL };
 hThread[0] = CreateThread(NULL, 0 , ThreadSend, NULL, 0, &nThread);
 hThread[1] = CreateThread(NULL, 0 , ThreadRecv, NULL, 0, &nThread);

getchar();

}

int main(int argc, char* argv[])
{
g_hSemaphore = CreateSemaphore(NULL, 5, 10, NULL);
Create();

CloseHandle(g_hSemaphore);
return 0;
}
七、 可等候定时器

  1 可等候定时器
    是一个更加精确系统提供的定时器.能够
    达到100ns级别. 
    
  2 定时器的使用
    2.1 创建定时器
    HANDLE CreateWaitableTimer(
      LPSECURITY_ATTRIBUTES lpTimerAttributes,
                      //安全属性
      BOOL bManualReset,//重置方式
      LPCTSTR lpTimerName //命名
      );
      返回创建好的定时器的句柄
    2.2 设置定时器
      BOOL SetWaitableTimer(
       HANDLE hTimer, //定时器句柄
       const LARGE_INTEGER *pDueTime,
        //定时器第一次触发的时间,100ns级别
       LONG lPeriod, 
        //后续每次触发的间隔,毫秒级别
       PTIMERAPCROUTINE pfnCompletionRoutine,  
        //APC处理函数
       LPVOID lpArgToCompletionRoutine,
        //APC参数
       BOOL fResume ); //休眠标识
       
       pDueTime - 正值,表示绝对时间
          负值,表示相对于现在的时间间隔
       lPeriod  - 0  定时器不再有后续触发
          大于0 按照间隔触发
             
       pDueTime | lPeriod | lPeriod ....
         
    2.3 等候定时器
      WaitForSingleObject
      WaitForMultipleObjects
    2.4 关闭定时器
      CloseHandle
    2.5 APC定时器
      VOID CALLBACK TimerAPCProc(
      LPVOID lpArgToCompletionRoutine   // data value
      DWORD dwTimerLowValue // timer low value
      DWORD dwTimerHighValue   // timer high value
 );
2.6 其他
 OpenWaitableTimer 打开
 CancelWaitableTimer 取消

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