Chain Of Responsibility模式注重封装对象责任,支持责任的变化。
Command模式注重将请求封装为对象,支持请求的变化。
Interpreter模式注重封装特定领域变化,支持领域问题的频繁变化。
Iterator模式注重封装集合对象内部结构,支持集合的变化。
Mediator模式注重封装对象间的交互,支持对象交互的变化。
Memento模式注重封装对象状态变化,支持状态保存/恢复。
Observer模式注重封装对象通知,支持通信对象的变化。
State模式注重封装与状态相关的行为,支持状态的变化。
Strategy模式注重封装苏阿伐,支持算法的变化。
Template Method模式封装算法结构,支持算法子步骤变化。
Visitor模式注重封装对象操作变化,支持在运行时为类层次结构动态添加新的操作。
适用性:
一、Chain of Responsibility
1、有多个的对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时刻自动确定。
2、你想在不明确指定接受者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。
3、可处理一个请求的对象集合应被动态指定。
二、Command
1、回调。(回调函数是指函数先在某处注册,而它将在稍后某个需要的时候被调用。Command是回调机制的一个面向对象的替代品。)
2、在不同的时刻指定、排列和执行请求。
3、支持取消操作。
4、支持修改日志。
5、用构建在原语操作上的高层操作构造一个系统。
三、Interpreter
1、该文法简单对于复杂的文法,文法的类层次变得庞大而无法管理。
2、效率不是一个关键最高效的解释器不是通过直接解释语法分析树实现的,而是首先将它们转化成另一种形式。
四、Iterator
1、访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示。
2、支持对聚合对象的多种遍历。
3、为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口(即,支持多态迭代)
五、Mediator
1、一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信。产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解
2、一个对象引用其他很多对象并且直接与这些对象通信,导致难以复用该对象
3、像定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类
六、Memento
1、必须保存一个对象在某一时刻的(部分)状态,这样以后需要时它才能恢复到先前的状态
2、如果一个用接口来让其它对象直接得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性。
七、Observer
1、当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。
2、当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少对象有待改变。
3、当一个对象必须通知其他对象,而它又不能假定其它对象是谁。换言之,你不希望这些对象是紧耦合的。
八、State
1、一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
2、一个操作中含有庞大的多分支条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。(如大话设计模式里介绍的:无尽加班何时休。每个时间段的都干什么。枚举每个时间段)
九、Strategy
1、许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。
2、需要使用一个算法的不同变体。
3、算法使用客户不应该知道的数据。
4、一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。将相关的条件分支移入它们各自的Strategy类中以代替这些条件语句。
(《大话设计模式》商场促销,收银的算法)
十、Template Method
1、一次性实现一个算法的不变的部分,并将可变的行为留给子类来实现。
2、各子类中公共的行为应被提取出来并集中到一个公共的父类中以避免代码重复。
3、控制子类扩展。
十一、Visitor
1、一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口,而你想对这些对象实施一些依赖于其具体类的操作。
2、需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而你想避免让这些操作“污染”这些对象的类。
3、定义对象结构的类很少改变,但经常需要在此结构上定义新的操作。改变对象结构类需要重定义对所有访问者的接口,这可能需要很大的代价。如果对象结构类经常改变,那么可能还是在这些类中定义这些操作较好
参考资料:
《大话设计模式》
《设计模式:可复用面向对象的软件基础》
《C#面向对象设计模式纵横谈》