现在的位置: 首页 > 综合 > 正文

设计模式学习—–策略模式

2014年02月22日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1865字 ⁄ 字号 评论关闭

策略模式

定义算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,让算法变化,不会影响到用户

GOOD:适合类中的成员以方法为主,算法经常变动;简化了单元测试(因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。

  策略模式和简单工厂基本相同,但简单工厂模式只能解决对象创建问题,对于经常变动的算法应使用策略模式。

BUG:客户端要做出判断

1121

转载请注明,文章来自:http://blog.csdn.net/windows_nt

例:

#include <iostream>
using namespace std;

class COperation
{
public:
	int m_nFirst;
	int m_nSecond;
	virtual double GetResult()
	{
		double dResult=0;
		return dResult;
	}
};

//策略具体类—加法类
class AddOperation : public COperation
{
public:
	AddOperation(int a,int b)
	{
		m_nFirst=a;
		m_nSecond=b;
	}
	virtual double GetResult()
	{
		return m_nFirst+m_nSecond;
	}
};

class Context
{
private:
	COperation* op;
public:
	Context(COperation* temp)
	{
		op=temp;
	}
	double GetResult()
	{
		return op->GetResult();
	}
};

//客户端
int main()
{
	int a,b;
	char c;
	cin>>a>>b;
	cout<<"请输入运算符:";
	cin>>c;
	Context *context = NULL;
	switch(c)
	{
	case '+':
		context = new Context(new AddOperation(a,b));
		cout<<context->GetResult()<<endl;
		break;
	default:
		context = new Context(new AddOperation(a,b));
		cout<<context->GetResult()<<endl;
		break;
	}
	return 0;
}

策略与工厂结合

GOOD:客户端只需访问Context类,而不用知道其它任何类信息,实现了低耦合。

在上例基础上,修改下面内容

class Context
{
private:
	COperation* op;
public:
	Context(char cType)
	{
		switch (cType)
		{
		case '+':
			op=new AddOperation(3,8);
			break;
		default:
			op=new AddOperation(3,8);
			break;
		}
	}
	double GetResult()
	{
		return op->GetResult();
	}
};
//客户端
int main()
{
	int a,b;
	cin>>a>>b;
	Context *test=new Context('+');
	cout<<test->GetResult()<<endl;
	return 0;
}

单一职责原则

就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

  如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其它职责能力。这种耦合会导制脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。

  如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责。

开放――封闭原则

  软件实体可以扩展,但是不可修改。即对于扩展是开放的,对于修改是封闭的。面对需求,对程序的改动是通过增加代码来完成的,而不是改动现有的代码。

  当变化发生时,我们就创建抽象来隔离以后发生同类的变化。

  开放――封闭原则是面向对象的核心所在。开发人员应该对程序中呈现出频繁变化的那部分做出抽象,拒绝对任何部分都刻意抽象及不成熟的抽象。

里氏代换原则

  一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用其子类。而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别。也就是说:在软件里面,把父类替换成子类,程序的行为没有变化。

  子类型必须能够替换掉它们的父类型。

依赖倒转原则

  抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。即针对接口编程,不要对实现编程。

  高层模块不能依赖低层模块,两者都应依赖抽象。

  依赖倒转原则是面向对象的标志,用哪种语言编写程序不重要,如果编写时考虑的是如何针对抽象编程而不是针对细节编程,即程序的所有依赖关系都终止于抽象类或接口。那就是面向对象设计,反之那就是过程化设计。

抱歉!评论已关闭.