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Android的消息机制(一)
android 有一种叫消息队列的说法,这里我们可以这样理解:假如一个隧道就是一个消息队列,那么里面的每一部汽车就是一个一个消息,这里我们先忽略掉超车等种种因素,只那么先进隧道的车将会先出,这个机制跟我们android 的消息机制是一样的。
一、 角色描述
1.Looper:(相当于隧道) 一个线程可以产生一个Looper 对象,由它来管理此线程里的Message
Queue( 车队,消息隧道) 。
2.Handler: 你可以构造Handler 对象来与Looper 沟通,以便push 新消息到Message
Queue 里;或者接收Looper( 从Message Queue 取出) 所送来的消息。
3. Message Queue( 消息队列): 用来存放线程放入的消息。
4 .线程:UI
thread 通常就是main thread ,而Android 启动程序时会替它建立一个Message
Queue 。
每一个线程里可含有一个Looper 对象以及一个MessageQueue 数据结构。在你的应用程序里,可以定义Handler 的子类别来接收Looper 所送出的消息。
在你的Android 程序里,新诞生一个线程,或执行 (Thread) 时,并不会自动建立其Message
Loop 。
Android 里并没有Global 的Message
Queue 数据结构,例如,不同APK 里的对象不能透过Massage Queue 来交换讯息(Message) 。
例如:线程A 的Handler 对象可以传递消息给别的线程,让别的线程B 或C 等能送消息来给线程A( 存于A 的Message
Queue 里) 。
线程A 的Message
Queue 里的讯息,只有线程A 所属的对象可以处理。
使用Looper.myLooper 可以取得当前线程的Looper 对象。
使用mHandler = new EevntHandler(Looper.myLooper()); 可用来构造当前线程的Handler 对象;其中,EevntHandler 是自已实现的Handler 的子类别。
使用mHandler = new EevntHandler(Looper.getMainLooper()); 可诞生用来处理main 线程的Handler 对象;其中,EevntHandler 是自已实现的Handler 的子类别。
这样描述可能太抽像,下面举几个实际的例子来说明:
二、 举例
1. 同线程内不同组件间的消息传递
Looper 类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message
Exchange) 。你的应用程序可以产生许多个线程。而一个线程可以有许多个组件,这些组件之间常常需要互相交换讯息。如果有这种需要,您可以替线程构造一个Looper 对象,来担任讯息交换的管理工作。Looper 对象会建立一个MessageQueue 数据结构来存放各对象传来的消息( 包括UI 事件或System 事件等) 。如下图:
每一个线程里可含有一个Looper 对象以及一个MessageQueue 数据结构。在你的应用程序里,可以定义Handler 的子类别来接收Looper 所送出的消息。
同线程不同组件之间的消息传递:
public class Activity1 extends Activity implements OnClickListener{
Button button = null ;
TextView text = null ;
@Override
protected void onCreate(Bundle
savedInstanceState) {
super .onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout. activity1 );
button =
(Button)findViewById(R.id. btn );
button .setOnClickListener( this );
text =
(TextView)findViewById(R.id. content );
}
public void onClick(View
v) {
switch (v.getId())
{
case R.id. btn :
Looper looper = Looper.myLooper (); // 取得当前线程里的looper
MyHandler mHandler = new MyHandler(looper); // 构造一个handler 使之可与looper 通信
//buton 等组件可以由mHandler 将消息传给looper 后, 再放入messageQueue 中, 同时mHandler 也可以接受来自looper 消息
mHandler.removeMessages(0);
String msgStr = " 主线程不同组件通信: 消息来自button" ;
Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, msgStr); // 构造要传递的消息
mHandler.sendMessage(m); // 发送消息: 系统会自动调用handleMessage 方法来处理消息
break ;
}
}
private class MyHandler extends Handler{
public MyHandler(Looper
looper){
super (looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message
msg) { // 处理消息
text .setText(msg. obj .toString());
}
}
}
说明:
此程序启动时,当前线程( 即主线程,
main thread) 已诞生了一个Looper 对象,并且有了一个MessageQueue 数据结构。
looper = Looper.myLooper ();
调用Looper 类别的静态myLooper() 函数,以取得目前线程里的Looper 对象.
mHandler = new MyHandler (looper);
构造一个MyHandler 对象来与Looper 沟通。Activity 等对象可以藉由MyHandler 对象来将消息传给Looper ,然后放入MessageQueue 里;MyHandler 对象也扮演Listener 的角色,可接收Looper 对象所送来的消息。
Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, obj);
先构造一个Message 对象,并将数据存入对象里。
mHandler.sendMessage(m);
就透过mHandler 对象而将消息m 传给Looper ,然后放入MessageQueue 里。
此时,Looper 对象看到MessageQueue 里有消息m ,就将它广播出去,mHandler 对象接到此讯息时,会呼叫其handleMessage() 函数来处理,于是输出"This
my message!" 于画面上,
Android消息处理机制(二)
角色综述(回顾):
(1)UI thread 通常就是main
thread ,而Android 启动程序时会替它建立一个MessageQueue 。
(2) 当然需要一个Looper 对象,来管理该MessageQueue 。
(3) 我们可以构造Handler 对象来push 新消息到Message
Queue 里;或者接收Looper( 从Message Queue 取出) 所送来的消息。
(4) 线程A 的Handler 对象可以传递给别的线程,让别的线程B 或C 等能送讯息来给线程A( 存于A 的Message
Queue 里) 。
(5) 线程A 的Message
Queue 里的消息,只有线程A 所属的对象可以处理。
子线程传递消息给主线程
public class Activity2 extends Activity implements OnClickListener{
Button button = null ;
TextView text = null ;
MyHandler mHandler = null ;
Thread thread ;
@Override
protected void onCreate(Bundle
savedInstanceState) {
super .onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout. activity1 );
button =
(Button)findViewById(R.id.