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Java Applet学习笔记

2014年02月27日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2279字 ⁄ 字号 评论关闭

1. 
Applet
是什么

Applet又称为Java小应用程序,是能够嵌入到一个HTML页面中,并且可通过Web浏览器下载和执行的一种Java类。

Applet不需要main()方法,由Web浏览器中内嵌的Java虚拟机调用执行。

 

2. 
Applet
的安全限制

n  因为applet是从远端服务器上下载并且在本地执行,所以安全性就显得格外重要。

n  通过限制applet在沙箱(applet的运行环境)中运行,保证了对本地系统而言applet是安全的。

applet在沙箱中运行时:

    不能运行任何本地可执行程序;

    除了存放下载的applet的服务器外,applet不能和其它主机进行通信。

⑶不能对本地文件系统进行读写。

 

3. 
Applet
的生命周期

n 
init()
:当浏览器加载applet,进行初始化的时候调用该方法。

n 
start()
:在init()方法之后调用。当用户从其它页面转到包含applet的页面时,该方法也被调用。

n 
stop()
:在用户离开包含applet的页面时被调用。

n 
destroy()
:当applet不再被使用,或浏览器退出的时候,该方法被调用。

 

4. 
paint()
方法这个paint还是来自于AWT

n 
Applet
本质上是图形方式的,我们应该在图形环境中绘制我们的显示内容。

n  我们可以通过创建一个paint()方法在Appletpanel上绘图。只要Applet的显示需要刷新,paint()方法就会被浏览器环境调用。例如,当Applet的显示尺寸发生变化的时候,或浏览器窗口被最小化或被要求以图标方式显示时,这种调用就会发生。

n  我们应该编写自己的paint()方法,以使它在任何时候被调用,都能正常地工作。对它的调用是异步产生的,且由Applet的运行环境而不是程序来驱动。

n 
paint()
方法带有一个参数,它是java.awt.Graphics类的一个实例。这个参数总是建立该Appletpanel的图形上下文,我们可以用这个图形上下文在Applet中绘图或写入文本。

 

5. 
applet
从网页中获取信息

n  正如应用程序可以通过命令行参数来获取信息一样,通过使用param标记,applet可以从网页中获取信息。

n  在浏览器中显示信息:调用AppletContext接口中的showStatus()方法

n  请求浏览器显示指定的网页:调用AppletContext接口中的showDocument()方法。

 

6. 
applet
HTML标记和属性

 

n  用于定位的applet属性

    widthheight:必要的属性,以象素为单位,设定applet的宽度和高度。

        align:可选的属性,指定applet对齐的方式。

left:       applet放在网页左边,后面的文本会移至applet的右边。

right:      applet放在网页右边,后面的文本会移至applet的左边。

bottom:     applet的底部与当前行文本底部对齐。

top:        applet的顶部与当前行顶部对齐。

texttop:    applet的顶部与当前行文本顶部对齐。

middle:     applet的中部与当前行基线对齐。

absmiddle:  applet的中部与当前行中部对齐。

baseline:   applet的底部与当前行基线对齐。

absbottom:  applet的底部与当前行底部对齐。

vspacehspace:可选的属性,指定在applet/下的象素数目(vspace)applet两边的象素数目(hspace)

 

n  用于编码的applet属性

    code:指定applet类文件的名字。该名字要么是相对于codebase,那么是相对于当前页面。

        codebase:可选的属性,告诉浏览器到哪个目录下去寻找类文件。

archive:可选的属性,列出Java存档文件、包含类文件的文件或者applet需要的其它资源。

(4) object:用来指定applet类文件的另外一个方法。

name:可选的属性,页面脚本编写人员希望赋予applet名字属性,这样,在编写脚本的时候,就可以用为该属性指定的名字来代表这个applet

 

 

附录:AWT动画,还是讨论paint(),update(),repaint()之间的关系

更新显示由一种被称为AWT线程的独立的线程来完成。这个线程可用来处理与显示更新相关的两种情况。

      第一种情况是显露(exposure),它在首次显示时,或在部分显示已被破坏而必须刷新时出现。显示的破坏可能发生在任何时刻,因此,我们的程序必须能在任意时刻更新显示。

      第二种情况是在程序重画带有新内容的画面时。这种重画可能会要求首先擦除原来的图像。

 

paint(Graphics g)方法

     当组件第一次显示,或受损的部分需要修复时被调用。除非必要,更新不会完全覆盖整个图形区域,而是严格限制在被破坏的范围内。

repaint()方法

     repaint()的调用可通知系统:你想改变显示,于是系统将调用paint()

update(Graphics g)方法

     repaint()实际上产生了一个调用另一方法update()AWT线程。update方法通常清除当前的显示并调用paint()update()方法可以被修改,例如:为了减少闪烁可不清除显示而直接调用paint()

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