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面向对象的static

2014年01月13日 ⁄ 综合 ⁄ 共 3283字 ⁄ 字号 评论关闭

本文参考博客;http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/7487694

面向对象的static

· 对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;

· 静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;

· 静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;

· 因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;

· 静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值> 

· 类的静态数据成员有两种访问形式:
<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>
如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ; 

· 静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了;

· 同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势: 

静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;

可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;

实例:

///////////////.h文件

#ifndef MYCLASS_H_

#define MYCLASS_H_

#include <iostream>

using namespace std;

class myclass {

private:

int a,b,c;

static int sum;

public:

myclass(int a,int b,int c);

void getsum();

static void f1();

static void f2();

virtual ~myclass();

};

#endif

////////////////.cpp文件

#include "./myclass.h"

#include <iostream>

using namespace std;

myclass::myclass(int a,int b,int c){

this->a=a;

this->b= b;

this->c= c;

sum+=(a+b+c);

}

void myclass::getsum(){

cout<<"sum is :"<<sum<<endl;

}

//普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。

//通常情况下,this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。

///静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,

//也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数

void myclass::f1() {

cout<<"tatic f1"<<endl;

cout<<sum<<endl;

//this->getsum();

//cout<<a<<endl;

}

void myclass::f2() {

cout<<"static f2"<<endl;

}

myclass::~myclass() {

// TODO Auto-generated destructor stub

}

/////////////////////Main函数

#include <iostream>

using namespace std;

#include "./myclass.h"

#include <iostream>

using namespace std;

////// 在这里定义实现全局变量的赋值,而不是在类中实现赋值

int myclass::sum = 0;

int main() {

myclass M(1,2,3);

M.getsum();

myclass N(10,20,30);

N.getsum();

myclass tea(0,0,0);

tea.getsum();

tea.f1();

tea.f2();

return 0;

}

2、静态成员函数

  与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。下面举个静态成员函数的例子。

#include<iostream>

using namespace std;

class Myclass

{

private:

    int a , b , c;

    static int sum;  //声明静态数据成员

public:

    Myclass(int a , int b , int c);

    static void GetSum();  //声明静态成员函数

};

int Myclass::sum = 0;   //定义并初始化静态数据成员

Myclass::Myclass(int a , int b , int c)

{

    this->a = a;

    this->b = b;

    this->c = c;

    sum += a+b+c;    //非静态成员函数可以访问静态数据成员

}

void Myclass::GetSum()    //静态成员函数的实现

{

    //cout<<a<<endl;    //错误代码,a是非静态数据成员

    cout<<"sum="<<sum<<endl;

}

int main(void)

{

    Myclass M(1 , 2 , 3);

    M.GetSum();

    Myclass N(4 , 5 , 6);

    N.GetSum();

    Myclass::GetSum();

    return 0;

}

关于静态成员函数,可以总结为以下几点:

· 出现在类体外的函数定义不能指定关键字static; 

· 静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;

· 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员; 

· 静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员; 

· 由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;

· 调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式:
<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)
调用类的静态成员函数。 

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