#include <iostream>
using namespace std;
int b = 2;
void Func3(int* const &p)
{
*p = 4;
//p = &b; // 去掉这个注释的话会编译错误
}
int main()
{
int a = 1;
int* p = &a; // 这里没有定义常指针!
Func3(p);
cout<<a<<endl;
return 0;
}
//总结这里说明不能改变指针指向(即p=&b),却能修改,该指针指向的变量(即将原来a的地址,修改为新的值(即*p=4))