现在的位置: 首页 > 综合 > 正文

cocos2d-x 博客整理

2014年02月21日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2920字 ⁄ 字号 评论关闭

本文来自http://blog.csdn.net/u012972188 ,引用必须注明出处!

cocos2d-x
博客整理

温馨提醒:使用二维码扫描软件,就可以在手机上访问我的博客啦!另外大家可以访问另一个博客http://blog.csdn.net/runaying

yangyu20121224

Cocos2d-X开发学习笔记

1.渲染框架之节点类(CCNode)的使用               看点 坐标系简介、节点控制屏幕中的全体渲染对象

2. 渲染框架之布景层类(CCLayer)的使用  
           
看点 :CCLayer、CCLayerColor类的使用、多层布景层类(CCLayerMultiplex)的使用

3.场景类(CCScene)的使用  
           
看点 :  场景的切换,可能出现了一个可以工厂化的切换场景的方法

4. 精灵类(CCSprite)的使用  
           
看点 :  贴图类(CCTexture2D)的简单使用,精灵类和精灵的 z 顺序之间的关系,精灵类设置锯齿和抗锯齿的方法、精灵帧缓存类(CCSpriteFrameCache)、精灵帧类(CCSpriteFrame)的使用

5.摄像机类(CCCamera)的使用  
           
看点 :  CCCamera类可以实现节点对象的缩放旋转

6.渲染框架之文本类的使用  
           
看点 : BMFont标签类(CCLabelBMFont)、Atlas标签类(CCLabelAtlas)、TTF类型标签(CCLabelTTF)的简单使用

7.菜单类(CCMenu)的使用             看点 :
 菜单精灵项CCMenuItemSprite
、CCMenuItemFont、CCMenuItemFont、 触发器菜单项CCMenuItemToggle 的使用

8.几何图形的绘制             看点 :如题目,只是一些简单的图形绘制,官方这方面的
api 文档介绍也比较少

9.时间调度schedule函数的使用    
           
看点 : schedule(SEL_SCHEDULE selector)、schedule(SEL_SCHEDULE selector,float interval) 的使用,停止所有更新函数,停止自定义更新函数

10.CCAction的详细讲解  
           
看点 : 动作常用操作、对于多个动作的常用操作(暂停、继续、停止、删除 所有动作)

11.基本动作的使用(上)  
           
看点 :移动、缩放、扭曲、选装 动作

12.动作类之基本动作的使用(下)   
           
看点 :跳跃、贝塞尔曲线、淡入淡出、闪烁、色值渐变

13.缓冲动作和组合动作的使用   
           
看点 :  指数、回震、弹性、跳跃、赛因 缓冲  以及 CCSequence、CCSpawn、CCRepeat和CCRepeatForever 组合的介绍

14.摄像机动作和基本样条动作的使用   
           
看点 : 基本样条动作(CCCardinalSplineTo和CCCardinalSplineBy的使用)、Catmull-Rom样条路径(CCCatmullRomTo和CCCatmullRomBy的使用)

15.跟随动作、可调整速度动作以及动作延时的使用  
           
看点 : 动作延时CCDelayTime、跟随动作CCFollow、可调整速度动作CCSpeed

16.改变动作对象、函数回调动作以及过程动作的使用   
           
看点 : 函数回调的使用方法、改变动作执行对象、载入时的   动画

17.动作管理类(CCActionManager)的使用             看点
:
动作管理类(CCActionManager)的使用场合,以及简单例子
18.网格动作类的使用
         
看点 :网格动作类的 简单例子
19.动画类(CCAnimate)的使用 
         
看点:手动添加帧序列实现动画、使用plist配置文件实现动画 的例子
20.触屏事件  
         
看点:多点触摸实例、单点触摸实例
21.按键事件  
       
看点:按键事件实例
22.加速度传感器事件 
       
看点 :加速度传感器事件使用实例

23.游戏背景之滚动地图背景(CCParallaxNode)的使用   
           
看点 :滚动地图背景实例

24.游戏中音乐和音效的使用   
           
看点 :  音乐相关的函数、项目实例

25.游戏中数据的存储(上)   
           
看点 :  CCUserDefault 的常用函数,以及项目实例

27.游戏中数据的存储(下)  
           
看点 : 简单的将数据进行Base64编码、解码

后记最后更新日期 20131214

疾风似月光

Cocos2D-X

1.点击交互的四种处理              看点 :
触摸事件的四种状态的处理
(按下按钮、按下按钮移动、放开按钮、取消点击) 扩展

触摸事件

2.使用CocoStudio创建UI并载 入到程序中              看点 :
简单的把
CocoStudio
导出的 UI 控件加载到项目里面
3.关联程序逻辑与cocoStudio导出文件              看点 :在应用中关联逻辑到 cocostudio
导出的控件
4.在程序中处理cocoStudio导出动画              看点 :在程序中处理cocoStudio导出动画
5.骨骼动画的动态换肤               看点 :在程序中修改cocoStudio导出动画子节点绑定的图片(骨骼动画的触摸换道具)
6.使用Physicals代替Box2D和chipmunk              看点 :物理引擎的简单使用
 扩展
box2d入门
7.使用CocoStudio场景编辑器关联组件              看点 :使用CocoStudio场景编辑器关联的组件 
8.CocoStudio编辑帧事件并关联到程序              看点 :帧事件的处理
9.使用UIScrollView 实现大小不同物品拖动展示              看点 :在程序中使用 UIScrollView 
后记最后更新日期 20131214

阿蕉

cocos2d-x

1.动作(Actions)
            一些动作的实例

2.progress(进度条)       原形与常规的进度条

3.effect(特效)                  网格动作相关的 3d特效

4.label 、label atlas              可以参考这个例子使用枚举变量来让多个按钮使用同一个回调函数

咱乱无章

1.自适应屏幕分辨率   
           
看点 : 自适应屏幕尺寸扩展阅读 
还可以参考  http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8124244
2.游戏场景的切换   
           
看点 :很适合初学者观看,切换的时候包含切换一些动画
3.在Lua中使用自定义类            看点 :tolua++工具的使用
 另外也可以参考 如何使用Lua脚本调用自定义类  或  利用tolua++编译pkg,以便让Lua使用cpp自定义类
4.ParticleEditor粒子编辑器       看点 :t雪花粒子的制作过程和使用
  扩展  CCParticleSystem粒子系统  或者

粒子系统

抱歉!评论已关闭.