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Android 说说WindowManager.LayoutParams类(二)

2014年01月13日 ⁄ 综合 ⁄ 共 4349字 ⁄ 字号 评论关闭

5. public int memoryType;
       指出窗口所使用的内存缓冲类型。默认为 NORMAL 。


       下面定义了 memoryType 的取值:


       窗口缓冲位于主内存。

       public static final int MEMORY_TYPE_NORMAL = 0;

       窗口缓冲位于可以被DMA访问,或者硬件加速的内存区域。

       public static final int MEMORY_TYPE_HARDWARE = 1;

       窗口缓冲位于可被图形加速器访问的区域。

       public static final int MEMORY_TYPE_GPU = 2;

       窗口缓冲不拥有自己的缓冲区,不能被锁定。缓冲区由本地方法提供。

       public static final int MEMORY_TYPE_PUSH_BUFFERS = 3;


       6.  public int flags;

       行为选项/旗标,默认为 none .下面定义了 flags 的取值:

java代码:

  1. //窗口之后的内容变暗。
  2. public static final int FLAG_DIM_BEHIND = 0x00000002;

  3. //窗口之后的内容变模糊。
  4. public static final int FLAG_BLUR_BEHIND = 0x00000004; 

  5. 不许获得焦点。
  6. 不能获得按键输入焦点,所以不能向它发送按键或按钮事件。那些时间将发送给它后面的可以获得焦点的窗口。此选项还会设置FLAG_NOT_TOUCH_MODAL选项。设置此选项,意味着窗口不能与软输入法进行交互,所以它的Z序独立于任何活动的输入法(换句话说,它可以全屏显示,如果需要的话,可覆盖输入法窗口)。要修改这一行为,可参考FLAG_ALT_FOCUSALBE_IM选项。
  7. public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE = 0x00000008;

  8. //不接受触摸屏事件。
  9. public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE = 0x00000010;

  10. 当窗口可以获得焦点(没有设置 FLAG_NOT_FOCUSALBE 选项)时,仍然将窗口范围之外的点设备事件(鼠标、触摸屏)发送给后面的窗口处理。否则它将独占所有的点设备事件,而不管它们是不是发生在窗口范围内。
  11. public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL = 0x00000020;

  12. 如果设置了这个标志,当设备休眠时,点击触摸屏,设备将收到这个第一触摸事件。
  13. 通常第一触摸事件被系统所消耗,用户不会看到他们点击屏幕有什么反应。
  14. public static final int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040;

  15. 当此窗口为用户可见时,保持设备常开,并保持亮度不变。
  16. public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON = 0x00000080;

  17. 窗口占满整个屏幕,忽略周围的装饰边框(例如状态栏)。此窗口需考虑到装饰边框的内容。
  18. public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN =0x00000100;

  19. 允许窗口扩展到屏幕之外。
  20. public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS =0x00000200;

  21. 窗口显示时,隐藏所有的屏幕装饰(例如状态条)。使窗口占用整个显示区域。
  22. public static final int FLAG_FULLSCREEN = 0x00000400;

  23. 此选项将覆盖FLAG_FULLSCREEN选项,并强制屏幕装饰(如状态条)弹出。
  24. public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN =0x00000800;

  25. 抖动。指 对半透明的显示方法。又称“点透”。图形处理较差的设备往往用“点透”替代Alpha混合。
  26. public static final int FLAG_DITHER = 0x00001000;

  27. //不允许屏幕截图。
  28. public static final int FLAG_SECURE = 0x00002000;

  29. //一种特殊模式,布局参数用于指示显示比例。
  30. public static final int FLAG_SCALED = 0x00004000;

  31. //当屏幕有可能贴着脸时,这一选项可防止面颊对屏幕造成误操作。
  32. public static final int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES = 0x00008000;

  33. //当请求布局时,你的窗口可能出现在状态栏的上面或下面,从而造成遮挡。当设置这一选项后,窗口管理器将确保窗口内容不会被装饰条(状态栏)盖住。
  34. public static final int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000;

  35. //反转FLAG_NOT_FOCUSABLE选项。
  36. //如果同时设置了FLAG_NOT_FOCUSABLE选项和本选项,窗口将能够与输入法交互,允许输入法窗口覆盖;
  37. 如果FLAG_NOT_FOCUSABLE没有设置而设置了本选项,窗口不能与输入法交互,可以覆盖输入法窗口。
  38. public static final int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000;

  39. //如果你设置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那么当触屏事件发生在窗口之外事,可以通过设置此标志接收到一个MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不会收到完整的down/move/up事件,只有第一次down事件时可以收到ACTION_OUTSIDE。
  40. public static final int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000;

  41. //当屏幕锁定时,窗口可以被看到。这使得应用程序窗口优先于锁屏界面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON选项点亮屏幕并直接显示在锁屏界面之前。可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD选项直接解除非加锁的锁屏状态。此选项只用于最顶层的全屏幕窗口。
  42. public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000;

  43. //请求系统墙纸显示在你的窗口后面。窗口必须是半透明的。
  44. public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000;

  45. //窗口一旦显示出来,系统将点亮屏幕,正如用户唤醒设备那样。
  46. public static final int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000;

  47. //解除锁屏。只有锁屏界面不是加密的才能解锁。如果锁屏界面是加密的,那么用户解锁之后才能看到此窗口,除非设置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED选项。
  48. public static final int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000;

  49. //锁屏界面淡出时,继续运行它的动画。
  50. public static final int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING =0x10000000;

  51. //以原始尺寸显示窗口。用于在兼容模式下运行程序。
  52. public static final int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x20000000;

  53. //用于系统对话框。设置此选项的窗口将无条件获得焦点。
  54. public static final int FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x40000000;

复制代码



       7. public int softInputMode;

       软输入法模式选项:以下选项与 softInputMode 有关:

java代码:

  1. //软输入区域是否可见。
  2. public static final int SOFT_INPUT_MASK_STATE = 0x0f;

  3. //未指定状态。
  4. public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED = 0;

  5. //不要修改软输入法区域的状态。
  6. public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED = 1;

  7. //隐藏输入法区域(当用户进入窗口时)。
  8. public static final int SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN = 2;

  9. //当窗口获得焦点时,隐藏输入法区域。
  10. public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN = 3;

  11. //显示输入法区域(当用户进入窗口时)。
  12. public static final int SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE = 4;

  13. //当窗口获得焦点时,显示输入法区域。
  14. public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE = 5;

  15. //窗口应当主动调整,以适应软输入窗口。
  16. public static final int SOFT_INPUT_MASK_ADJUST = 0xf0;

  17. //未指定状态,系统将根据窗口内容尝试选择一个输入法样式。
  18. public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED = 0x00;

  19. //当输入法显示时,允许窗口重新计算尺寸,使内容不被输入法所覆盖。
  20. //不可与SOFT_INPUT_ADJUSP_PAN混合使用,如果两个都没有设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。
  21. public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE = 0x10;

  22. //输入法显示时平移窗口。它不需要处理尺寸变化,框架能够移动窗口以确保输入焦点可见。
  23. //不可与SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE混合使用;如果两个都没设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。
  24. public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_PAN = 0x20;

  25. //当用户转至此窗口时,由系统自动设置,所以你不要设置它。
  26. //当窗口显示之后该标志自动清除。
  27. public static final int SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION = 0x100;

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系列之Android 说说WindowManager.LayoutParams类(一)的帖子链接
http://www.eoeandroid.com/thread-84919-1-1.html

系列之Android 说说WindowManager.LayoutParams类(三)的帖子链接
http://www.eoeandroid.com/thread-84922-1-1.html

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