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OPENGL_材质

2013年02月04日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1258字 ⁄ 字号 评论关闭

材质(Textures)

     当我要画一个图片,

           先获得一个材质id,bind材质,设置纹理参数,read图片数据,转成opengl识别的数据格式,如rgba等,

     把数据和id绑定。这个时候在draw里面就可以提取出材质根据id,然后就可以画这个材质了.

     load过程:

    

id和数据绑定:glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, mipmap, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data2); //data2是png数据

    当你需要绘制的时候在draw里面:

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