设计原则
设计模式告诉我们如何组织类和对象以解决某种问题。
第一个设计原则:找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
(把会变化的部分取出并“封装“起来,好让其他部分不会受到影响)
第二个设计原则:针对接口编程,而不是针对实现编程
(”针对接口编程“真正的意思是”针对超类型编程“,抽象超类型可以是抽象类或接口)
理解例子:
”针对实现编程“: "针对接口/超类型编程":
Dog d = new Dog(); Animal animal=new Dog();
d.makeSound(); animal.makeSound();
子类实例化的动作不再需要在代码中硬编码,而是”在运行时才指定具体实现的对象“!
第三个设计原则:多用组合,少用继承
使用组合建立系统具有很大的弹性,不仅可将算法族(方法)封装成类,更可以“在运行时动态地改变行为”
,只要组合的行为对象符合正确的接口标准即可。
策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
(1) 应用场景
a.
多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。
b.
需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现
c.
对客户隐藏具体策略的实现细节,彼此完全独立。
(2) 优缺点
a.
提供了一种替代继承的方法,而且既保持了继承的优点(代码重用)还比继承更灵活(算法独立,可以任意扩展)[优点]
b.
避免程序中使用多重条件转移语句,使系统更灵活,并易于扩展[优点]
c.
遵守大部分GRASP原则和常用设计原则,高内聚、低偶合[优点]
d.
因为每个具体策略类都会产生一个新类,所以会增加系统需要维护的类的数量[缺点]