今天写一个程序,需要在SurfaceView中重载返回按钮,死活不行,重载函数如下:
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK){
xxxActivity.instance.handler
.sendEmptyMessage(xxxxActivity.MENU);
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
后来翻阅无数资料,终于发现光光在构造函数里添加setFocusable(true);是不够滴,还需要其他的,具体如下:
//设置焦点
setFocusable(true);
setFocusableInTouchMode(true);
requestFocus();
另外,如果只是这样,程序最后还是会去执行Activity的onKeyDown函数的,会直接退出程序,需要在Activity中再重载一下,代码如下
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
OK了,再次运行程序,成功!
今天写一个程序,需要在SurfaceView中重载返回按钮,死活不行,重载函数如下:
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK){
xxxActivity.instance.handler
.sendEmptyMessage(xxxxActivity.MENU);
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
后来翻阅无数资料,终于发现光光在构造函数里添加setFocusable(true);是不够滴,还需要其他的,具体如下:
//设置焦点
setFocusable(true);
setFocusableInTouchMode(true);
requestFocus();
另外,如果只是这样,程序最后还是会去执行Activity的onKeyDown函数的,会直接退出程序,需要在Activity中再重载一下,代码如下
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
OK了,再次运行程序,成功!