现在的位置: 首页 > 综合 > 正文

iPhone开发重构:从硬编码到模型到规律

2013年03月13日 ⁄ 综合 ⁄ 共 3410字 ⁄ 字号 评论关闭

无论在iPhone开发还是学习的过程中都会看到一些不是很理想的代码,不可否认自己也在不断“贡献”着这类代码。面对一些代码的“坏味道”,重构显然是个有效的解决途径。《iPhone开发重构》系列就想总结和补充iPhone开发中经历的一些重构,其间可能会引用一些开源以及实际项目的代码,本着对技术的探求,冒昧之处还请作者多多见谅。

 

    在iPhone开发的过程中经常会遇到根据不同的Table行或者标识符推入不同的Controller的需要,一个最直接的实现就是硬编码,通过if…else if…else或者switch…case…实现,代码如下:

 

 

重构前:
- (void)pushViewControllerWithIdentifier:(NSString *)identifier animated:(BOOL)animated {
    if ([identifier isEqualToString:@"Article"]) {
        viewController = [[WHArticleViewController alloc] initWithIdentifier:identifier];
    } else if ([identifier isEqualToString:@"SurvivalKit"]) {
        viewController = [[WHSurvivalKitViewController alloc] init];
    } else if ([identifier isEqualToString:@"Search"]) {
        viewController = [[WHSearchViewController alloc] initWithIdentifier:identifier];
    } else if ([identifier isEqualToString:@"Featured"]) {
        viewController = [[WHFeaturedViewController alloc] initWithIdentifier:identifier];
    } else if ([identifier isEqualToString:@"Image"]) {
        viewController = [[WHImageViewController alloc] initWithIdentifier:identifier];
    } else if ([identifier isEqualToString:@"Settings"]) {
        viewController = [[WHSettingsViewController alloc] init];
    }
    [self pushViewController:viewController animated:animated];
    [viewController release];
}

    其中的“坏味道”就是过多的条件分支判断以及在各个分支中雷同的代码。在需要扩展的时候就要被迫修改代码,从而破坏了开放封闭原则。总结下规律后觉得应该构建一个从identifier到对应的Controller名之间映射的表或者字典模型。实现的时候通过setupModel构建映射表,然后具体使用的时候利用表进行映射,重构代码如下:

 

重构一:

- (void) setupModel {
    if(self.model == nil) {
        self.model = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:@"WHArticleViewController", @"Article",
                      @"WHSurvivalKitViewController", @"SurvivalKit",
                      @"WHSurvivalKitViewController", @"Search",
                      @"WHFeaturedViewController", @"Featured",
                      @"WHImageViewController", @"Image",
                      @"WHSettingsViewController", @"Settings",            
                      nil];
    }
}

- (void)pushViewControllerWithIdentifier:(NSString *)identifier animated:(BOOL)animated {
    NSString *identifierNamespace = [identifier identifierNamespace];
    NSString *controllerClassName = [self.model objectForKey:identifierNamespace];
    Class klass = NSClassFromString(controllerClassName);
    UIViewController *viewController = [[klass alloc] initWithIdentifier:identifier];
    [self pushViewController:viewController animated:animated];
    [viewController release];
}

  重构后,不仅避免了过多的条件分支而且清理了各个分支中的雷同代码。不足就是表模型数据还是夹杂在代码中,因此希望通过plist文件隐藏这些和代码无关的数据。重构代码如下:

 

重构二:

- (void) setupModel{
    if(self.model == nil) {
        NSString *plistFilePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Model" ofType:@"plist"];
        self.model = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:plistFilePath];
    }
}

- (void)pushViewControllerWithIdentifier:(NSString *)identifier animated:(BOOL)animated {
    //实现同“重构一”
}
 

   现在,一切看上去还挺美的。不过可能一段时间后会发现,原来indentifier和Controller名之间的映射是有规律的,所以可能根本不需要映射表。尝试一下吧!

 

构三:

- (void)pushViewControllerWithIdentifier:(NSString *)identifier animated:(BOOL)animated {
    NSString *identifierNamespace = [identifier identifierNamespace];
    NSString *controllerClassName = [NSString stringWithFormat:@"WH%@ViewController", identifierNamespace];
    Class klass = NSClassFromString(controllerClassName);
    UIViewController *viewController = [[klass alloc] initWithIdentifier:identifier];
    [self pushViewController:viewController animated:animated];
    [viewController release];
}

 

     经过几个阶段的重构,代码不仅“瘦身”了,而且逻辑更清晰了。通过这样一个从硬编码到模型到规律的过程,大家看到的应该不仅仅是不断改进的代码,而且还会感觉到重构的迭代性和无止境吧!任何的设计和实现都只能是在某种情境和阶段是合理的,而不存在一个永远完美的答案。

抱歉!评论已关闭.