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高质量C++/C编程指南学习笔记(上)

2014年02月01日 ⁄ 综合 ⁄ 共 3856字 ⁄ 字号 评论关闭

高质量C++/C编程指南学习笔记(上)
时间:2002/11/13  pm
黎锦凡

《高质量C++/C编程指南》是 林锐 博士 写的,现在已经出书了。以下是我在学习中的一些笔记,贴给大家有空看看。

1、  关于版权和版本的声明

版权和版本的声明位于头文件和定义文件的开头。示例如下:

/** Copyright (c) 2001,上海贝尔有限公司网络应用事业部

* All rights reserved.

*

* 文件名称:filename.h

* 文件标识:见配置管理计划书

*     要:简要描述本文件的内容

*

* 当前版本:1.1

*     者:输入作者(或修改者)名字

* 完成日期:2001720

*

* 取代版本:1.0

* 原作者  :输入原作者(或修改者)名字

* 完成日期:2001510

*/

 

2、  关于头文件

Ø         为了防止头文件被重复引用,应当用ifndef/define/endif结构产生预处理块。

Ø         头文件中只存放“声明”而不存放“定义”,包括内联函数最好也放在定义文件中。

Ø         尽可能少地使用全局变量,尽量不要在头文件中出现象extern int value 这类声明。

 

3、  源码文件的管理

如果一个软件的头文件数目比较多(如超过十个),通常应将头文件和定义文件分别保存于不同的目录,以便于维护。

例如可将头文件保存于include目录,将定义文件保存于source目录(可以是多级目录)。

如果某些头文件是私有的,它不会被用户的程序直接引用,则没有必要公开其“声明”。为了加强信息隐藏,这些私有的头文件可以和定义文件存放于同一个目录。

 

4、  空行的作用

在每个类声明之后、每个函数定义结束之后都要加空行。

在一个函数体内,逻揖上密切相关的语句之间不加空行,其它地方应加空行分隔。

 

5、  代码行

Ø         一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。这样的代码容易阅读,并且方便于写注释。

Ø         ifforwhiledo等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。不论执行语句有多少都要加{}。这样可以防止书写失误。

Ø         尽可能在定义变量的同时初始化该变量

 

6、  代码行内的空格

这种东西一切都只是为了好看,就象写字一样。字写得差没人会说你,但写的不整齐就不对了。

Ø         函数名之后不要留空格,空格太多会招人烦。

Ø         赋值操作符、比较操作符、算术操作符、逻辑操作符、位域操作符,如“=”、“+= >=”、“<=”、“+”、“*”、“%”、“&&”、“||”、“<<,^”等二元操作符的前后应当加空格。

Ø         一元操作符如“!”、“~”、“++”、“--”、“&”(地址运算符)等前后不加空格。

 

7、  关于对齐

程序的分界符‘{’和‘}’应独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。

 

8、  长行拆分

代码行最大长度宜控制在7080个字符以内。代码行不要过长,否则眼睛看不过来,也不便于打印。

 

9、  修饰符的位置

应当将修饰符 * 紧靠变量名

 

10、注释

Ø         注释是对代码的“提示”,而不是文档。

Ø         对每一个函数模块需注释其实现什么功能,函数的参数说明等。

Ø         注释不要太多,太多了会让人眼花缭乱。

Ø         对本身就很简单的代码句不需要去注释。

Ø         对较复杂的或比较重要的代码段需要对其实现的功能注释。

Ø         边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性。不再有用的注释要删除。

Ø         注释应当准确、易懂,防止注释有二义性。错误的注释不但无益反而有害。

Ø         尽量避免在注释中使用缩写,特别是不常用缩写。

Ø         注释的位置应放在代码的上方或右方。

Ø         当代码比较长,特别是有多重嵌套时,应当在一些段落的结束处加注释,便于阅读。

Ø         因某些原因而要屏蔽一些代码段时,应在屏蔽代码段的上方注释屏蔽的原因、操作时间和操作人。

 

11、类的版式

²        有两种排列方式,一种是以数据为中心,另一种是以行为中心。

²        建议将Public的函数或变量放在前面,Private的放在最后。

 

12、命名规则

²        标识符应当直观且可以拼读,可望文知意,不必进行“解码”。

²        标识符的长度应当符合“min-length && max-information”原则。

²        单字符的名字也是有用的,常见的如i,j,k,m,n,x,y,z等,它们通常可用作函数内的局部变量。

²        Windows应用程序的标识符中通常采用“大小写”混排的方式,如AddChild

²        程序中不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符。

²        局部变量名最好不要和全局变量名相同

²        变量的名字应当使用“名词”或者“形容词+名词”。

²        全局函数的名字应当使用“动词”或者“动词+名词”(动宾词组)。类的成员函数应当只使用“动词”,被省略掉的名词就是对象本身。

²        用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。

²        尽量避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2等,除非逻辑上的确需要编号。

²        类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。

²        变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。

²        常量全用大写的字母,用下划线分割单词。

²        静态变量加前缀s_(表示static)。

²        如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀g_(表示global)。

²        类的数据成员加前缀m_(表示member),这样可以避免数据成员与成员函数的参数同名。

²        为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准OpenGL的所有库函数均以gl开头,所有常量(或宏定义)均以GL开头。

 

13、表达式和基本语句

²        如果代码行中的运算符比较多,用括号确定表达式的操作顺序,避免使用默认的优先级。

²        不要编写太复杂的复合表达式。

²        不要有多用途的复合表达式。

²        不要把程序中的复合表达式与“真正的数学表达式”混淆。

²        不可将布尔变量直接与TRUEFALSE或者10进行比较。

²        应当将整型变量用“==”或“!=”直接与0比较

²        不可将浮点变量用“==”或“!=”与任何数字比较。

²        应当将指针变量用“==”或“!=”与NULL比较。

²        在多重循环中,如果有可能,应当将循环次数最多的循环放在最内层,最少的循环放在最外层,以减少CPU跨切循环层的次数。

²        不可在for 循环体内修改循环变量,防止for 循环失去控制。

²        建议for语句的循环控制变量的取值采用“半开半闭区间”写法。

²        每个case语句的结尾不要忘了加break,否则将导致多个分支重叠(除非有意使多个分支重叠)。

²        不要忘记最后那个default分支。即使程序真的不需要default处理,也应该保留语句   default : break; 这样做并非多此一举,而是为了防止别人误以为你忘了default处理。

²        尽可能少地使用goto语句,但不是禁用。

 

14、常量的定义规则

²        常量有两种:一种是Const常量,一种是用#define定义的常量

²        const的优点:const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。有些集成化的调试工具可以对const常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。

²        尽量使用常量来表示那些将在程序中要多次出现的内容。

²        需要对外公开的常量放在头文件中,不需要对外公开的常量放在定义文件的头部。

²        如果某一常量与其它常量密切相关,应在定义中包含这种关系,而不应给出一些孤立的值。

 

15、类中的常量   (全文摘下来,当然是有原因的了:因为我不会)

有时我们希望某些常量只在类中有效。由于#define定义的宏常量是全局的,不能达到目的,于是想当然地觉得应该用const修饰数据成员来实现。const数据成员的确是存在的,但其含义却不是我们所期望的。const数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的,因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。

    不能在类声明中初始化const数据成员。以下用法是错误的,因为类的对象未被创建时,编译器不知道SIZE的值是什么。

    class A

    {…

        const int SIZE = 100;   // 错误,企图在类声明中初始化const数据成员

        int array[SIZE];        // 错误,未知的SIZE

    };

const数据成员的初始化只能在类构造函数的初始化表中进行,例如

    class A

    {…

        A(int size);        // 构造函数

        const int SIZE ;   

    };

    A::A(int size) : SIZE(s

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