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黑马程序员——面向对象的设计思想

2014年03月19日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1761字 ⁄ 字号 评论关闭

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第一讲    面向对象思想

一、面向对象设计的重要经验

        谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。

二、事例分析

1、人在黑板上画圈:

        对象:personblackboardcircle

        画圆的方法:draw(){圆心xyrdius半径}——>属于circle

         1)这里的人只是一个指挥者,人在指挥圆在画圆,而黑板只是一个载体。

         2)圆拥有圆心和半径,所以它有画圆的方法。 

2、列车司机紧急刹车:

        对象:人、列车

        刹车的方法——>属于列车

        人踩离合器刹车,只是给了列车一个刹车的命令。只有列车内部才知道如何去控制发动机熄火,让车停下来。

3、售货员统计售货小票上的总金额:

        对象:售货员,票据

        统计票据金额的方法——>属于票据

        售货员只是调用了票据上的getTotalMoney()的方法,这个方法内部计算出售货票据的总金额。

4、人关门:

        对象:人,门

        关门这个动作——>属于门,只有门才知道如何转动门轴,弹簧等将门关上。

 

第二讲  
  
面向对象的设计思路示例

示例一

1、需求:

        球从一根绳子的一段移动到了另一端

2、分析:

        1)球:有移动的方法,但是需要知道移动到下一个位置的点,这需要绳子提供

        2)绳子:有根据当前点获取下一个点的方法,可以绳子对象可以创建在球的描述类中,供球的方法调用,让球知道下个点的位置。

代码: 

//绳子的描述类
class Rope
{
	private Point start;
	private Point end;
	public Rope(Point start ,Point end)
	{
		this.start=start;
		this.end=end;
    }	

    //绳子通过当前点,返回下一个点
    public Point nextPoint(Point currentPoint)
    {
	/*通过两点一线的数学公式可以计算出当前点的下一个点,这个细节不属于设计阶段要考虑的问题,如果当前点是终止点,则返回null,如果当前点不是线上的点,则抛出异常。*/
    }
}

//球的描述类
class Ball
{
	private Rope rope;
	private Point currentPoint;
	public Ball(Rope rope,Point currentPoint)
    {
	    this.rope=rope;
	    this.currentPoint=currentPoint;	
    }

    //球具有移动的方法
    public void move()
    {
	    currentPoint = rope.nextPoint(currentPoint);
	    System.out.println(“球移动到了”+currentPoint);
    }
}

 

示例二

1、需求:

        两块石头磨成一把石刀,石刀可以砍树,砍成木材,木材做成椅子

2、分析:

        这里的两块石头是原材料,不作为操作方法的对象,而作为被操作的对象,即石头和树作为材料进行加工,而操作这两个对象的就是工厂,将其加工成为石刀和椅子

        1)这里将石头磨成石刀,操作磨刀这个方法的对象不是石头,而是工厂

        2)石刀是对象,有砍树的方法

        3)加工椅子的工厂将木材加工成为椅子

代码: 

//加工石刀的工厂
class KnifeFactory
{
    public StoneKnife createKnife(Stone first,Stone second)
    {
	    //这里是将两块石头变成石刀的方法,返回石刀
    }
}

//石刀的描述类
class StoneKnife
{
	public Wood hack(Tree tree)
    {
	    //这里是砍树的方法,返回的是木材
    }
}

//加工椅子的工厂
class ChairFactory
{
	public Chair makeChair(Wood wood)
    {
	    //这里是将木材变为椅子的方法,返回椅子
    }
}

 

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