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第一讲 GUI(用户图形界面)
一、概述
1、GUI:GraphicalUser Interface,即图形用户界面,用于计算机与用户交互的一种方式。
2、计算机与用户交互的两种方式:GUI和CLI
GUI: Graphical User Interface,图形用户接口,用图形方式,来显示计算机操作界面,方便直观。
CLI: Command LineUser Interface,命令行用户接口,即常见的Dos命令行操作,须记住一些命令,操作不直观。
3、java也将这种界面封装为对象,其中的对象都放在了两个包中:java.Awt包和javax.Swing包。
java.Awt包:Abstract Window Toolkit,即抽象窗口工具包。要调用本地系统方法实现功能,属重量级控件。
javax.Swing包:在AWT的基础上建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,且完全由java实现,增强了移植性,属轻量级控件。
二、继承关系图
Container:为容器,是一个特殊的组件,该组件中可以通过add方法添加其他组件进来。
Container常用子类:Window Panel(面板,不能单独存在。)
Window常用子类:Frame Dialog
三、布局管理器
1、布局:容器中的组件排列方式
2、常见的布局管理器:
1)FlowLayout:流式布局管理器。从左向右排列,是Panel默认的布局管理器
2)BorderLayout:边界式布局管理器,东南西北中的排列方式,是Frame的默认布局管理器。如果窗体中只有一个组件,将会覆盖整个窗体。
3)GridLayout:网格式布局管理器,规则的矩阵
4)CardLayout:卡片式布局管理器,即选项卡
5)GridBayLayout:网格包布局管理器,非规则矩阵
3、如果存在多种布局方式,如何创建窗体界面呢?步骤:
1)先将窗体Frame进行大区域的划分,设置其布局管理器,加入面板Panel
2)将组件加入Panel,设置面板的布局管理器。
四、简单的窗体创建过程
1、创建Frame窗体:
Frame f = new Frame("my Frame");//可设置标题,即窗体名字
2、对窗体进行基本设置:如大小,位置,布局等:
f.setSize(int wight,int hight);//窗体大小设置
f.setLocation(int x,int y);//窗体显示位置设置,横纵坐标
f.setBounds(int x,int y,int wight,int hight),也可以直接用这个方法对大小和位置设置
f.setLayout(Layout layout),参数为指定的布局管理器,如FlowLayout
3、定义组件:
如Button b = new Button(“my Button”);//可设置组件的名称
4、将组件通过窗体的add方法添加到窗体中:
f.add(b);//将按钮组件添加进窗体
5、让窗体显示:
f.setVisible(boolean b);//通过设置参数是true还是false是否显示窗体
示例:
import java.awt.*;
class AwtFirstDemo
{
public static void main(String[] args)
{
//创建Frame窗体:
Frame f = new Frame("my Frame");//可设置标题
//对窗体进行基本设置:如大小,位置,布局等:
f.setSize(500,100);//窗体大小设置
f.setLocation(300,150);//窗体显示位置设置,横纵坐标
// f.setBounds(int x,int y,int wight,int hight);//也可以直接用这个方法对大小和位置设置
f.setLayout(new FlowLayout());//参数为指定的布局管理器,如FlowLayout
//定义组件:
Button b = new Button("my Button");//可设置组件的名称
//将组件通过窗体的add方法添加到窗体中:
f.add(b);//将按钮组件添加进窗体
//让窗体显示:
f.setVisible(true);//通过设置参数是true还是false是否显示窗体
}
}
五、事件监听机制
1、组成:
1)事件源(组件):awt或swing包中的那些图形界面组件
2)事件(Event):每一个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件
3)监听器(Listener):将可触发某一事件的动作(不只一个动作),都封装到侦听器中。
4)事件处理:引发事件后的处理方式。
2、使用说明
组成的前三个在java中都已将定义好了,直接获取其对象来用即可,我们需要做的就是对产生的动作进行处理。
步骤:
1)确定事件源(容器或组件)。通过事件源对象的addXXXListener()方法将监听器注册到该事件源上。该方法中接收XXXListener的子类对象,或者XXXListener的子类XXXAdapter的子类对象。
2)一般用匿名内部类来表示。在覆盖方法的时候,方法的参数一般是XXXEvent类型的变量接收。
如:
f.addWindowlistener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0);//表示关闭窗口 } });
说明:
1)事件触发后会把事件打包成对象传递给复写方法中参数的变量。(其中包括事件源对象。通过getSource()或者,getComponent()获取。)
2)若用子类实现WindowListener接口,就需要覆盖其中的7个方法,可只用到其中的关闭动作,其他动作未用到,但却必须重写全部。因为WindowLister的子类WindowAdapter(适配器)已经实现此接口,并覆盖了其中所有方法。那么只需继承WindowAdapter,覆盖需要的方法即可。
3)明确事件,并对事件进行处理,其实,添加什么监听器就需要添加什么事件。
示例:
/* 需求:让窗体的关闭功能实现 让按钮也具备退出程序的功能 */ import java.awt.*; import java.awt.event.*; class AwtEventDemo { //定义该图形界面所需的组件的引用 private Frame f=null; private Button but=null; //初始构造函数 AwtEventDemo() { init(); } //窗体创建与功能实现 public void init() { //实例化组件 f=new Frame("my Frame"); but=new Button("my Botton"); //窗口的基本设置 //f.setSize(500,300);//设置大小 //f.setLocation(300,200);//窗口初始显示位置 f.setBounds(350,300,300,200);//一起设置窗体大小和位置 f.setLayout(new FlowLayout());//设置为流式布局 //将按钮组件添加进窗体 f.add(but); //加载窗体上事件 myEvent(); //显示窗体 f.setVisible(true); } //注册事件 private void myEvent() { //窗体的关闭功能 f.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.out.println("窗口关闭"); System.exit(0);//关闭窗口程序 } }); //让按钮具备退出程序的功能 /* 按钮就是事件源。 那么选择哪个监听器呢? 通过关闭窗体示例了解到,想要知道哪个组件具备什么样的特有监听器。 需要查看该组件对象的功能。 通过查阅button的描述。发现按钮支持一个特有监听addActionListener。 */ but.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.out.println("按钮控制窗口关闭"); System.exit(0);//关闭窗口程序 } }); } public static void main(String[] args) { //运行窗体程序 new AwtEventDemo(); } }
练习:
/* 共性事件:键盘事件和鼠标事件 需求:在窗体中列出指定目录内容 */ import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; class KeyAndMouseEvent { //全局变量的界面组件引用 private Frame f; private Button but; private TextField tf; private TextArea ta; //构造函数 KeyAndMouseEvent() { init(); } //窗体创建与功能实现 public void init() { //组件实例化 f=new Frame("my fame"); but=new Button("跳转"); tf=new TextField(50); ta=new TextArea(30,58); //窗体基本设置 f.setBounds(300,150,500,500); f.setLayout(new FlowLayout()); //添加组件 f.add(tf); f.add(but); f.add(ta); //窗体事件 myEvent(); //窗体显示 f.setVisible(true); } //注册事件 public void myEvent() { //窗体关闭功能 f.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); /* //鼠标活动事件 but.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.out.println("按钮在动"); } }); */ //鼠标事件 but.addMouseListener(new MouseAdapter() { //int count=0; public void mouseClicked(MouseEvent e) { // if(e.getClickCount()==2) // System.out.println("鼠标双击按钮"); // System.out.println("鼠标单击按钮"); //System.exit(0); showFile();//显示到文本区中 } /* public void mouseEntered(MouseEvent e) { System.out.println("鼠标放进入按钮范围"+(++count)+"次"); } */ }); /* //按钮键盘事件 but.addKeyListener(new KeyAdapter() { public void keyPressed(KeyEvent e) { //捕获同时按下ctrl+entry if(e.isControlDown()&&e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER) System.out.println("Ctrl+Enter.....is Down"); //System.out.println(e.getKeyText(e.getKeyCode())+"---"+e.getKeyCode()); } }); */ //文本框键盘事件 tf.addKeyListener(new KeyAdapter() { public void keyPressed(KeyEvent e) { /* //判断输入字符是否是数字 if(e.getKeyCode()<KeyEvent.VK_0||e.getKeyCode()>KeyEvent.VK_9) { System.out.println("你输入的数字非法,请重数"); e.consume();//不显示输入的字符 } */ if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER) showFile();//将目录下的内容显示到文本区中 } }); } //将路径下的目录或文件列出 private void showFile() { String path=tf.getText();//获取文本框内容 File file=new File(path);//将路径封装成文件对象 //判断是否存在 if(file.exists()) { ta.setText("");//清空文本区中的内容 //如果是目录 if(file.isDirectory()) { String[] dir=file.list();//列出目录下的文件和目录 //遍历 for (String name : dir) { ta.append(name+"\r\n");//添加到文本区中 } } else ta.append(file.getName());//如果是文件,则只显示该文件的名字 } else System.out.println("您输入的路径不存在,请重输或者去医院"); } public static void main(String[] args) { //运行窗体 new KeyAndMouseEvent(); } }
第二讲 应用
一、对话框:Dialog
何时需要产生对话框:此对象时需要在调用时,才创建对象。如:当在误操作的时候,就需要出现提示错误信息的对话框,此时才创建的这个对象。
示例:
对列出指定目录内容示例的功能增强。
/* 列出指定目录下的内容,当输入的路径不正确时,给出错误提示信息。 */ import java.io.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; class MyWindowDemo { //定义所需组件引用 private Frame f; private Button but,bok; private TextField tf; private TextArea ta; private Dialog d; private Label lab; //构造函数 MyWindowDemo() { init(); } //窗体基本设置于功能实现 public void init() { //组件实例化 f=new Frame("我的Window"); but=new Button("跳转"); tf=new TextField(50); ta=new TextArea(30,60); //基本设置 f.setBounds(300,150,500,500); f.setLayout(new FlowLayout()); //添加组件 f.add(tf); f.add(but); f.add(ta); //窗体事件 myEvent(); //窗体显示 f.setVisible(true); } //注册事件 public void myEvent() { //窗体关闭功能 f.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); //“跳转”按钮事件 but.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { showFile();//列出目录内容在文本区中 } }); //文本框键盘事件 tf.addKeyListener(new KeyAdapter() { public void keyPressed(KeyEvent e) { //如果键盘按下Enter键,就将目录内容显示在文本区中 if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER) showFile(); } }); } //目录内容显示在文本区中方法 private void showFile() { String path=tf.getText();//获取输入的路径 File dir=new File(path);//将路径封装成对象 //判断输入的路径是否存在,且是否是文件夹 if (dir.exists()&&dir.isDirectory()) { ta.setText("");//清空文本区中的内容--------- String names[]=dir.list();//列出目录下的内容 //遍历 for (String name : names ) { ta.append(name+"\r\n");//添加进文本区中 } } else { //对话框基本设置 d=new Dialog(f,"错误提示",true); d.setBounds(400,200,280,150); d.setLayout(new FlowLayout()); bok=new Button("确定"); lab=new Label(); //添加按钮和文本 d.add(bok); d.add(lab); //对话框关闭事件 d.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { d.setVisible(false);//退出对话框 } }); //“确定”按钮事件 bok.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { d.setVisible(false);//按确认键,退出对话框 } }); String info="您输入的路径:"+path+"是错误的,请重输!"; lab.setText(info);//设置标签文本内容 d.setVisible(true);//显示对话框 } } public static void main(String[] args) { //运行窗体 new MyWindowDemo(); } }
二、菜单:Menu
1、菜单继承关系
2、说明
1)Menu:菜单,继承MenuItem;有右三角的图标存在,可添加Menu和MenuItem
2)MenuBar:菜单栏,可添加菜单和菜单条目。一般先创建菜单栏,再创建菜单。
3)MenuItem:菜单条目,也称菜单项,无右三角的图标存在,是最终的菜单项。
4)菜单的事件处理和组件一样,可以对类型为MenuItem和Menu的对象这个事件源添加活动监听ActionListener,并进行相关的事件处理。
5)通过setMenuBar()方法,将菜单添加到Frame中。
示例:
import java.awt.*; import java.awt.event.*; class MyMenuDemo { //定义组件引用 private Frame f; private MenuBar mb; private Menu m,subMenu; private MenuItem closeItem,subItem; //构造函数 MyMenuDemo() { init(); } //窗体设置与功能实现 public void init() { //窗体设置 f = new Frame("my window"); f.setBounds(300,100,500,600); f.setLayout(new FlowLayout()); mb = new MenuBar();//创建菜单条 m = new Menu("文件");//创建菜单 subMenu = new Menu("子菜单");//菜单下面的子菜单 subItem = new MenuItem("子条目");//子菜单包含的菜单条目 closeItem = new MenuItem("退出");//菜单包含的条目 //菜单添加菜单组件 subMenu.add(subItem); m.add(subMenu); m.add(closeItem); mb.add(m); //窗体添加菜单组件 f.setMenuBar(mb); //窗体上事件 myEvent(); //窗体显示 f.setVisible(true); } private void myEvent() { //关闭菜单具备关闭事件 closeItem.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.exit(0); } }); //窗体关闭功能 f.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); } public static void main(String[] args) { new MyMenuDemo(); } }
三、jar包双击执行
既然是图形化界面,就需要通过图形化界面的形式运行程序,而不是是用Dos命令行执行,那么如何通过双击程序就执行程序呢?这就需要将程序的class文件打包。
步骤如下:
1、首先要在java文件中导入一个包,没有则需创建一个包,如package mymenu;
2、生成包:通过编译javac -d c:\myclass MyMenu.java,此时则在c盘下的myclass文件夹下生成了所有的.class文件
3、在此目录下新建一个文件,如1.txt或者其他任意名称任意扩展名的文件都可,然后在其中编辑固定的格式:“Main-Class: mymenu.MenuDemo”,只写引号中的内容。需要需要在冒号后有一个空格,在文件末尾要回车。
4、编译:jar -cvfm my.jar 1.txt mymenu即可。如果想添加其他信息,则直接编译jar即可得出相应的命令
5、此时双击即可执行。
说明:
1)在固定格式中:
a、如果无空格:在编译的时候,就会报IO异常,提示无效的头字段,即invalidheader field。这说明1.txt在被IO流读取。
b、如果无回车:在列表清单.MF中不会加入相应的加载主类的信息,也就是说配置清单的属性主类名称不会加载进清单中,也就不会执行。
2)jar文件必须在系统中注册,才能运行。注册方法如下:
A.对于XP系统:
a.打开任意对话框,在菜单栏点击工具按钮,选择文件夹选项
b.选择新建--->扩展名,将扩展名设置为jar,确定
c.选择高级,可更改图标,然后点击新建,命名为open,
d.在用于可执行应用程序中,点浏览,将jdk下的bin的整个文件路径添加进来,并在路径后添加-jar即可。
B.对于win7系统:
a.改变打开方式:右击.jar文件,点击打开方式,选择默认程序为jdk下bin中的javaw.exe应用程序。
b.修改关联程序的注册表:打开注册表(win+r),找到注册表路径\HKEY_CLASSES_ROOT\Aplications\javaw.exe\shell\open\command下的字符串值,右击点修改,在原路径的中添加-jar,如:"C:\ProgramFiles\Java\jre6\bin\javaw.exe"
-jar "%1",注意-jar两边要有空格,保存。
c.双击即可执行jar程序,如果仍不能执行,则需下载最新版的jdk。
示例:
/* 练习:利用Menu组件完成一个简单的记事本程序。 需求:具有文件菜单,文件中有打开,保存和退出功能。将写好的程序变为双击可执行的程序。 */ package mymenu; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; class MyMenuText { //定义组件引用 private Frame f; private TextArea ta; private MenuBar mb; private Menu fileMe; private MenuItem openMi,saveMi,otherSaveMi,closeMi; private FileDialog openDia,saveDia; private File file; //构造函数 MyMenuText() { init(); } //功能实现 private void init() { //组件实例化 f=new Frame("MyText"); ta=new TextArea(); mb=new MenuBar(); fileMe=new Menu("文件"); openMi=new MenuItem("打开"); saveMi=new MenuItem("保存"); otherSaveMi=new MenuItem("另存为"); closeMi=new MenuItem("退出"); openDia=new FileDialog(f,"选择打开的文件",FileDialog.LOAD); saveDia=new FileDialog(f,"保存到哪里",FileDialog.SAVE); //基本设置 f.setBounds(300,150,600,500); //添加组件 f.add(ta); f.setMenuBar(mb); mb.add(fileMe); fileMe.add(openMi); fileMe.add(saveMi); fileMe.add(otherSaveMi); fileMe.add(closeMi); //窗体中事件 myEvent(); //窗体显示 f.setVisible(true); } private void myEvent() { //窗体关闭功能 f.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); //打开事件 openMi.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { //显示文件对话窗口 openDia.setVisible(true);//------------------ String dir=openDia.getDirectory();//获取目录 String fileName=openDia.getFile();//获取文件名 if(dir==null||fileName==null)//对打开了文件对话框,但未做出操作的处理 return; file=new File(dir,fileName);//文件对象 try { ta.setText("");//每打开一个文件时,将文本区的内容清空 //带缓冲技术的读取流 BufferedReader br=new BufferedReader(new FileReader(file)); String line=null;//读一行 while ((line=br.readLine())!=null) { //添加到文本区域 ta.append(line+"\r\n"); } br.close();//关流 } catch (IOException ie) { throw new RuntimeException("文件打开失败"); } } }); //保存事件 saveMi.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { //如果是第一次保存,则显示文件对话框 if(file==null)//------------- { //显示文件对话框 saveDia.setVisible(true);//---------------------- String dir=saveDia.getDirectory(); String filename=saveDia.getFile(); if(dir==null||filename==null)//-------------------- return; file=new File(dir,filename); } save();//保存文件方法 } }); //另存为事件 otherSaveMi.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { //不管是不是第一次保存,都显示文件对话框 saveDia.setVisible(true);//---------------------- String dir=saveDia.getDirectory(); String filename=saveDia.getFile(); if(dir==null||filename==null)//-------------------- return; file=new File(dir,filename); save();//保存文件方法 //保存时,默认文件对话框位置在打开文件的位置 openDia.setFile(file.getName()); } }); //退出事件 closeMi.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.exit(0); } }); } //保存文件 private void save() { try { //带缓冲区的写入流 BufferedWriter bw=new BufferedWriter(new FileWriter(file)); //获取文本区域中的内容 String text=ta.getText(); bw.write(text);//写入文件中 bw.close();//关流 } catch (IOException ie) { throw new RuntimeException("文件保存失败"); } } public static void main(String[] args) { //程序运行 new MyMenuText(); } }