C#设计模式(1)
http://www.cnblogs.com/zhenyulu/articles/36058.aspx
课本:《C#设计模式》,电子工业出版社,ISBN 7-5053-8979-3。33元含光盘。
课程内容:设计模式
来源:亚历山大的建筑模式、Gamma等人(1995)创作的"Design Patterns: Elements of Reusable Software"。这本书通常被称作"Gang of Four"或"GoF",开创性的创造了《设计模式》。
也有人说"三十六计"就是"模式"。
一、 C# 面向对象程序设计复习
点击http://files.cnblogs.com/zhenyulu/CSharp.rar下载,内容包括:
字段与属性.cs
属性、方法作用范围.cs
一加到一百.cs
使用接口排序(2).cs
使用接口排序(1).cs
求质数.cs
冒泡法排序.cs
九九表.cs
静态与非静态.cs
构造函数.cs
方法重载.cs
多态性.cs
递归求阶乘.cs
打印三角形.cs
传值调用与引用调用.cs
二、 设计模式举例
在设计模式中有一种模式叫Builder模式,其原理如下:
我们可以将Builder理解成电饭锅,给这个Builder放进去米和水,经过Builder的Build后,我们就可以取出香喷喷的米饭了。
C#中有一个类叫StringBuilder,输入必要的信息后,就可以取出对应的String。其使用方法如下:
using System.Text;
class Exam
{
publicstatic
void Main()
{
StringBuilder sb=
new StringBuilder();
sb.Append('a',2);
sb.Append('b',3);
sb.Append('c',4);
Console.WriteLine(sb.ToString());//打印出 aabbbcccc
sb.Remove(0, sb.Length);//清除sb中的所有信息
}
}
程序执行结果为: aabbbcccc
请使用StringBuilder对以下打印三角型的程序进行改写,写出新程序。
publicclass Exam
{
publicstatic
void Main()
{
Console.Write("请输入行数:");
int lines=
int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("");
for(int i=1;
i<=lines ; i++)
{
for(int k=1;
k<= lines-i; k++)
Console.Write("");
for(int j=1;
j<=i*2-1; j++)
Console.Write("*");
Console.WriteLine("");
}
}
}
答:
using System.Text;
class Exam
{
publicstatic
void Main()
{
Console.Write("请输入行数:");
int lines=
int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("");
StringBuilder sb=
new StringBuilder();
for(int i=1;
i<=lines ; i++)
{
sb.Append('', lines-i);
sb.Append('*', i*2-1);
Console.WriteLine(sb.ToString());
sb.Remove(0, sb.Length);
}
}
}
三、 先有鸡还是先有蛋?
到底是先有鸡还是先有蛋?看下面的代码:
class Client
{
publicstatic
void Main ()
{
Base b
= new Base();
Derived d
= new Derived();
b.d
= d;
Console.WriteLine(b.d.m);
}
}
class Base
{
publicint n
= 9;
public Derived d;
}
class Derived : Base
{
publicint m
= 10;
}
Derived继承自Base,可以说没有Base就没有Derived,可Base里面有一个成员是Derived类型。到底是先有鸡还是先有蛋?这个程序可以正常编译执行并打印结果10。
四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子?
另外一个例子:
class Client
{
publicstatic
void Main ()
{
A a
= new A();
B b
= new B();
a.b
= b;
b.a
= a;
}
}
class A
{
public B b;
}
class B
{
public A a;
}
上面的代码似乎描述了"a包含b,b包含a"的关系,到底是大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子呢?
五、 .net本质
关于"先有鸡还是先有蛋"的程序,系统运行后,内存结构如下:
由图中可以看出,根本不存在鸡与蛋的问题,而是型与值的问题以及指针引用的问题。
关于"大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子"问题,系统运行后,内存结构如下:
由于是指针引用,所以也无所谓大瓶子还是小瓶子了。
关于更多内容可以参考《.NET本质论 第1卷:公共语言运行库》。
参考文献:
阎宏,《Java与模式》,电子工业出版社
[美]James W. Cooper,《C#设计模式》,电子工业出版社
[美]Alan Shalloway James R. Trott,《Design Patterns Explained》,中国电力出版社
[美]Robert C. Martin,《敏捷软件开发-原则、模式与实践》,清华大学出版社
[美]Don Box, Chris Sells,《.NET本质论 第1卷:公共语言运行库》,中国电力出版社
http://www.dofactory.com/Patterns/Patterns.aspx
C#设计模式(2)
http://www.cnblogs.com/zhenyulu/articles/36061.aspx
《人月神话》焦油坑、没有银弹
* 软件腐化的原因:
问题所在 设计目标
----------------------------------------------------------------------------
过于僵硬 可扩展性(新性能可以很容易加入系统)
过于脆弱 灵活性(修改不会波及其它)
复用率低
粘度过高 可插入性(新功能容易加入系统(气囊加入方向盘))
* 提高系统可复用性的几点原则:
传统复用:
1. 代码的粘帖复用
2. 算法的复用
3. 数据结构的复用
* 可维护性与可复用性并不完全一致
* 对可维护性的支持:
一、 "开放-封闭"原则(OCP)
Open-Closed Principle原则讲的是:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。
优点:
通过扩展已有软件系统,可以提供新的行为,以满足对软件的新的需求,使变化中的软件有一定的适应性和灵活性。
已有软件模块,特别是最重要的抽象层模块不能再修改,这使变化中的软件系统有一定的稳定性和延续性。
例子:玉帝招安美猴王
当年大闹天宫便是美猴王对玉帝的新挑战。美猴王说:"'皇帝轮流做,明年到我家。'只教他搬出去,将天宫让于我!"对于这项挑战,太白金星给玉皇大帝提出的建议是:"降一道招安圣旨,宣上界来…,一则不劳师动众,二则收仙有道也。"
换而言之,不劳师动众、不破坏天规便是"闭",收仙有道便是"开"。招安之道便是玉帝天庭的"开放-封闭"原则。
招安之法的关键便是不允许更改现有的天庭秩序,但允许将妖猴纳入现有秩序中,从而扩展了这一秩序。用面向对象的语言来讲,不允许更改的是系统的抽象层,而允许更改的是系统的实现层。
二、 里氏代换原则(LSP)
Liskov Substitution Principle(里氏代换原则):子类型(subtype)必须能够替换它们的基类型。
白马、黑马
反过来的代换不成立
《墨子·小取》说:"娣,美人也,爱娣,非爱美人也……"娣便是妹妹,哥哥喜爱妹妹,是因为两人是兄妹关系,而不是因为妹妹是个美人。因此,喜爱妹妹不等同于喜爱美人。用面向对象语言描述,美人是基类,妹妹是美人的子类。哥哥作为一个有"喜爱()"方法,接受妹妹作为参数。那么,这个"喜爱()"方法一般不能接受美人的实例。
一个违反LSP的简单例子(长方形和正方形)
{
privatelong width;
privatelong height;
publicvoid setWidth(long
width)
{
this.width= width;
}
publiclong getWidth()
{
returnthis.width;
}
publicvoid setHeight(long
height)
{
this.height= height;
}
publiclong getHeight()
{
returnthis.height;
}
}
publicclass Square
{
privatelong side;
publicvoid setSide(long
side)
{
this.side= side;
}
publiclong getSide()
{
return side;
}
}
正方形不可以做长方形的子类
publicclass Rectangle
{
privatelong width;
privatelong height;
publicvoid setWidth(long
width)
{
this.width= width;
}
publiclong getWidth()
{
returnthis.width;
}
publicvoid setHeight(long
height)
{
this.height= height;
}
publiclong getHeight()
{
returnthis.height;
}
}
publicclass Square : Rectangle
{
privatelong side;
publicvoid setWidth(long
width)
{
setSide(width);
}
publiclong getWidth()
{
return getSide();
}
publicvoid setHeight(long
height)
{
setSide(height);
}
publiclong getHeight()
{
return getSide();
}
publiclong getSide()
{
return side;
}
publicvoid setSide(long
side)
{
this.side= side;
}
}
publicclass SmartTest
{
publicvoid resize(Rectangle r)
{
while (r.getHeight()>= r.getWidth() )
{
r.setWidth(r.getWidth()+1);
}
}
}
在执行SmartTest的resize方法时,如果传入的是长方形对象,当高度大于宽度时,会自动增加宽度直到超出高度。但是如果传入的是正方形对象,则会陷入死循环。
代码重构
{
publiclong getWidth();
publiclong getHeight();
}
publicclass Rectangle : Quadrangle
{
privatelong width;
privatelong height;
publicvoid setWidth(long
width)
{
this.width= width;
}
publiclong getWidth()
{
returnthis.width;
}
publicvoid setHeight(long
height)
{
this.height= height;
}
publiclong getHeight()
{
returnthis.height;
}
}
publicclass Square : Quadrangle
{
privatelong side;
publicvoid setSide(long
side)
{
this.side= side;
}
publiclong getSide()
{
return side;