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C#创建不规则窗体(窗口)的几种方式

2014年02月01日 ⁄ 综合 ⁄ 共 18441字 ⁄ 字号 评论关闭

C#()

一、自定义窗体,一般为规则的图形,如圆、椭圆等。

做法:重写Form1_Paint事件(Form1是窗体的名字),最简单的一种情况如下:

System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath shape =
new System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath();

shape.AddEllipse(0,0,this.Height,
this.Width);

this.Region =
newRegion(shape);

即重绘窗体的规则。

二、利用背景图片实现

1.      
设置窗体的背景图片,其中背景图片是24位(不包括24)以下的位图(BMP图片),并且要设置TansparencyKey的值,一般为你背景图片的背景色,即创建不规则图片时的底色,一般设为你图片中没有的颜色。

这种做法的不好的地方就是背景图片一定要16位或者更低的,而且还要确保客户端的显示。如果监视器的颜色深度设置大于 24
位,则不管TransparencyKey
属性是如何设置的,窗体的非透明部分都会产生显示问题。若要避免出现这种问题,请确保“显示”控制面板中的监视器颜色深度的设置小于 24
位。当开发具有这种透明功能的应用程序时,请牢记应使您的用户意识到此问题。

实现步骤如下:

1 新建windowsapplication

2 选择窗体,找到BackgroundImage属性,点击打开新的窗口,选择下面的导入资源文件,选择你的不规则的BMP图片

3 找到窗体的TansparencyKey,将它设置为你背景图片的背景色(如黄色)

4 找到窗体的FormBorderStyle,将其设置为none,即不显示标题栏

5 运行

<!--[endif]-->

2.      
跟背景图片一样的图形,不过是动态加载,遍历位图以实现不规则窗体。它的原理是这样的,在Formload事件中写方法使得窗体的描绘区域发生改变。

实现步骤如下:

1 建立winform应用程序

2 找到窗体的Load事件,双击进行编辑

3 编写方法,主要的代码如下:

 

 

代码


    
class BitmapRegion
    {
        
public BitmapRegion()
        { }

        /// <summary> 
        
/// Create and apply the region on the supplied control
        
/// 创建支持位图区域的控件(目前有buttonform
        
/// </summary> 
        
/// <param name="control">The Control object to apply the region to控件</param> 
        
/// <param name="bitmap">The Bitmap object to create the region from位图</param> 
        public static void CreateControlRegion(Control control, Bitmap bitmap)
        {
            
// Return if control and bitmap are null
            //
判断是否存在控件和位图
            if (control == null || bitmap == null)
                
return;

            // Set our control''s size to be the same as the bitmap
            //
设置控件大小为位图大小
            control.Width = bitmap.Width;
            control.Height = bitmap.Height;
            
// Check if we are dealing with Form here 
            //
当控件是form
            if (control is System.Windows.Forms.Form)
            {
                
// Cast to a Form object
                //
强制转换为FORM
                Form form = (Form)control;
                
// Set our form''s size to be a little larger that the  bitmap just 
                // in case the form''s border style is not set to none in the first place 
                //
FORM的边界FormBorderStyle不为NONE时,应将FORM的大小设置成比位图大小稍大一点
                form.Width = control.Width;
                form.Height = control.Height;
                
// No border 
                //
没有边界
                form.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;
                
// Set bitmap as the background image 
                //
将位图设置成窗体背景图片
                form.BackgroundImage = bitmap;
                
// Calculate the graphics path based on the bitmap supplied 
                //
计算位图中不透明部分的边界
                GraphicsPath graphicsPath = CalculateControlGraphicsPath(bitmap);
                
// Apply new region 
                //
应用新的区域
                form.Region = new Region(graphicsPath);
            }
            
// Check if we are dealing with Button here 
            //
当控件是button
            else if (control is System.Windows.Forms.Button)
            {
                
// Cast to a button object 
                //
强制转换为 button
                Button button = (Button)control;
                
// Do not show button text 
                //
不显示button text
                button.Text = "";

                // Change cursor to hand when over button 
                //
改变 cursorstyle
                button.Cursor = Cursors.Hand;
                
// Set background image of button 
                //
设置button的背景图片
                button.BackgroundImage = bitmap;

                // Calculate the graphics path based on the bitmap supplied 
                //
计算位图中不透明部分的边界
                GraphicsPath graphicsPath = CalculateControlGraphicsPath(bitmap);
                
// Apply new region 
                //
应用新的区域
                button.Region = new Region(graphicsPath);
            }
        }
        
/// <summary> 
        
/// Calculate the graphics path that representing the figure in the bitmap 
        
/// excluding the transparent color which is the top left pixel. 
        
/// //计算位图中不透明部分的边界
        
/// </summary> 
        
/// <param name="bitmap">The Bitmap object to calculate our graphics path from</param> 
        
/// <returns>Calculated graphics path</returns> 
        private static GraphicsPath CalculateControlGraphicsPath(Bitmap bitmap)
        {
            
// Create GraphicsPath for our bitmap calculation 
            //
创建 GraphicsPath
            GraphicsPath graphicsPath = new GraphicsPath();
            
// Use the top left pixel as our transparent color 
            //
使用左上角的一点的颜色作为我们透明色
            Color colorTransparent = bitmap.GetPixel(00);
            
// This is to store the column value where an opaque pixel is first found. 
            // This value will determine where we start scanning for trailing opaque pixels.
            //
第一个找到点的X
            int colOpaquePixel = 0;
            
// Go through all rows (Y axis) 
            // 
偏历所有行(Y方向)
            for (int row = 0; row < bitmap.Height; row++)
            {
                
// Reset value 
                //
重设
                colOpaquePixel = 0;
                
// Go through all columns (X axis) 
                //
偏历所有列(X方向)
                for (int col = 0; col < bitmap.Width; col++)
                {
                    
// If this is an opaque pixel, mark it and search for anymore trailing behind 
                    //
如果是不需要透明处理的点则标记,然后继续偏历
                    if (bitmap.GetPixel(col, row) != colorTransparent)
                    {
                        
// Opaque pixel found, mark current position
                        //
记录当前
                        colOpaquePixel = col;
                        
// Create another variable to set the current pixel position 
                        //
建立新变量来记录当前点
                        int colNext = col;
                        
// Starting from current found opaque pixel, search for anymore opaque pixels 
                        // trailing behind, until a transparent   pixel is found or minimum width is reached 
                        ///从找到的不透明点开始,继续寻找不透明点,一直到找到或则达到图片宽度 
                        for (colNext = colOpaquePixel; colNext < bitmap.Width; colNext++)
                            
if (bitmap.GetPixel(colNext, row) == colorTransparent)
                                
break;
                        
// Form a rectangle for line of opaque   pixels found and add it to our graphics path 
                        //
将不透明点加到graphics path
                        graphicsPath.AddRectangle(new Rectangle(colOpaquePixel, row, colNext - colOpaquePixel, 1));
                        
// No need to scan the line of opaque pixels just found 
                        col = colNext;
                    }
                }
            }
            
// Return calculated graphics path 
            return graphicsPath;
        }
    }

 

4 运行

  <!--[endif]-->

三、调用类库实现

主要就是根据一些坐标,然后根据这些坐标绘制窗体

代码如下:

 

 

代码

public Form3()

        {

            InitializeComponent();

            //创建不规则窗体

            POINTAPI[] poin;

            poin = new POINTAPI[5];

            poin[0].x = 90;

            poin[0].y = 90;

            poin[1].x = this.Width;

            poin[1].y = 0;

            poin[2].x = Width;

            poin[2].y = this.Height / 2;

            poin[3].x = Width / 2;

            poin[3].y = Height / 2;

            poin[4].x = 0;

            poin[4].y = Width;

 

            Boolean flag = true;

            IntPtr hRgn = CreatePolygonRgn(ref poin[0], 81);

            SetWindowRgn(this.Handle, hRgn, ref flag);

            this.BackColor = Color.BurlyWood;

        }

 

        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]

        private struct POINTAPI

        {

            internal int x;

            internal int y;

        }

 

        [DllImport("gdi32.dll")]

        private static extern IntPtr CreatePolygonRgn(ref POINTAPI lpPoint,int nCount,int nPolyFillMode);

 

        [DllImport("user32.dll")]

        private static extern IntPtr SetWindowRgn(IntPtr hWnd,IntPtr hRgn, ref Boolean bRedraw);

 

        //设置窗体显示状态

        [DllImport(
"user32.dll")]

        private static extern int SetWindowPos(IntPtr hwnd,int hWndInsertAfter,int x,int y,int cx,int cy,int wFlags);

 

        private void Start_Btn_Click(object sender, EventArgs e)

        {//始终显示在前面

 

            SetWindowPos(this.Handle, -100001);

        }

 

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            //最小化始终显示在前面

            SetWindowPos(
this.Handle, -100000);

 

        }

当然,我们也可以自定义窗体的动作,如按着某个轨迹一定,下面的代码中的BackgroundForm程序中就小试了一下,效果还不错,下面是这些程序的效果图(有点乱)和代码:

 

 

 

 代码是.Net 2.0的,也可以转换为其他版本的,只要运行主程序即可。(PS:图片做的不是很好看,就随便乱P了一通)

 以上的四种方法有利也有弊,希望大家提意见或者更好的解决方案。

 

windows下不规则窗体创建的几种方法

http://www.cnblogs.com/tyjsjl/archive/2006/10/27/2156115.html

一、序言

  在绝大多数的Windows应用程序中,其窗体都是使用的正规正矩的矩形窗体,例如我们常用的,“记事本”,“扫雷”,等等。矩形窗体,具有编程实现简单,风格简洁的优点,所以在普通文档应用程序和简单小游戏中使用足矣。但在某些娱乐游戏程序中使用就略显呆板些了,这时若用不规则窗体替代原先的矩形窗体,将会使这类程序更添情趣。典型的例子有windows
自代的Media Player,新版本的Media Player有个控制面板的选项,选中这些面板,播放器就以选中的面板形状出现,这时的播放器比以前版本的Media Player的古老矩形界面要生动有趣的多了。 要实现不规则窗体不是太难,知道了基本原理后,你也可以创建各种有趣的不规则窗体。

  二、实现原理

  所有的 Windows 窗体都位于一个称为“region”中,窗体的大小如果超出“region”的范围,windows 会自动裁剪超出"region"范围那部分的窗体,使其不可见。所以,要创建不规则窗体有两个步骤:第一步就是创建不规则"region".第二步就是将窗体放到创建的“region”中。

  其中第二步很简单就调用一条语句即可。在SDK中调用API函数SetWindowRgn,该函数原型如下:

int SetWindowRgn( HWND hWnd, HRGN hRgn, BOOL bRedraw );

  其中hWnd为待设置的窗体句柄,hRgn为已经创建的"region"句柄,bRedraw代表是否要重绘窗体。在MFC 中使用窗口类CWnd的成员函数int CWnd::SetWindowRgn(HRGN hRgn, BOOL bRedraw );该函数的参数意义与API中同名函数相同。

  相对与第二步,创建不规则窗体的第一步要复杂许多,并且不规则窗体越复杂,创建其"region"的过程也越复杂。接下去我们将由浅入深地介绍各种创建”region”的方法。

  在MFC中"region"对象,由CRgn类实现。CRgn的几乎每个成员函数都有同名的SDK API函数对应。

  三、简单“region”的创建

  类CRgn创建一个新的"region"的简单方法有以下几个成员函数: BOOL CRgn::CreateRectRgn( int x1, int y1, int x2, int y2 ); 创建矩形的“region”。

BOOL CRgn::CreateEllipticRgn( int x1, int y1, int x2, int y2 ); 创建圆形或椭圆形“region”。

BOOL CRgn::CreateRoundRectRgn( int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3 ); 创建圆角矩形“region”。

BOOL CRgn::CreatePolygonRgn( LPPOINT lpPoints, int nCount, int nMode ); 创建多边形“region”。

  这里以创建椭圆窗体为例,介绍椭圆窗体创建的方法。在创建椭圆“region”的CreateEllipticRgn函数中,x1,y1指椭圆所在矩形的左上角坐标,x2,y2指该矩形的右下角坐标。

  下面的代码加入到MFC对话框程序的OnInitDialog函数中,可将该对话框变成椭圆窗体:

BOOL CTestDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
...
CRgn rgn;
rgn. CreateEllipticRgn(0,0,200,100);
SetWindowRgn(rgn,TRUE);
}

 


图一 椭圆窗体效果图

  四、作图路径法创建”region”

  使用该方法创建”region”的过程如下:

  第一步绘制所要创建的窗体形状。
 
  该步骤中使用到CDC类中的一些成员函数如下:BOOL CDC::BeginPath( );

  调用该函数后当前设备环境(DC)开始追踪绘图的过程。

int CDC::SetBkMode( int nBkMode );

  设置绘图时的背景模式,此应用中nBkMode必须取值为TRANSPARENT 。即设置绘图时背景不发生变化。

BOOL CDC::EndPath( );

  调用该函数后当前设备环境(DC)结束追踪绘图的过程。

  开始绘图前,先调用BeginPath,然后调用SetBkMode。接下去就可调用CDC的其他绘图函数作图,例如Arc,AngleArc,LineTo,MoveTo,RoundRect,,Textout等等。绘图完毕调用EndPath().

  第二步将绘制的结果转成”region”.

  此步骤中使用SDK API函数

HRGN PathToRegion( HDC hdc );

  Hdc为作图DC的句柄, CDC类中的m_hDC成员变量可做此参数传入。示例,将下面代码加入某个按钮单击事件中,可以将当前窗体变为字符串”hello”的形状

void CTestDlg::OnTest()
{
 HRGN wndRgn;
 CClientDC dc(this);
 CFont mFont;

 if (dc.m_hDC!=NULL)
 {
  VERIFY(mFont.CreateFont(200, 50, 0, 0, FW_HEAVY, TRUE, FALSE, 0, ANSI_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS,

CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, "宋体"));

  //开始记录窗体轮廓路径
  dc.BeginPath();

  //设置背景为透明模式,这句话是必须有的。
  dc.SetBkMode(TRANSPARENT);

  CFont * pOldFont;
  pOldFont = dc.SelectObject( &mFont );
  dc.TextOut(0, 0, "Hello");

  //结束记录窗体轮廓路径
  dc.SelectObject( pOldFont );
  dc.EndPath();

  //把所记录的路径转化为窗体轮廓句柄
  wndRgn = ::PathToRegion(dc.m_hDC);

  //赋予窗体指定的轮廓形状
  this->SetWindowRgn(wndRgn, TRUE);
 }
}

  CClientDC是CDC的派生类,故此该类具有所有CDC类的成员变量和成员函数。


图二 hello形状的窗体效果图

  五、根据图像创建”region”

  此法创建不规则窗体比较复杂。首先准备一张含有目标窗体形状的图片,设置透明色即将图片中部不属于窗体形状的部分,标记成同一种颜色,例如蓝色RGB(0,0,255).程序运行后先装入图片。然后逐个扫描图片的每个像素,如这个像素不属于透明色,则在相应位置创建一个只含一个像素的“region”然后将这些小”region ”合并起来组成一个任意形状的”region”.这里将使用到CRgn的一个成员函数 :int CRgn::CombineRgn( CRgn* pRgn1, CRgn* pRgn2, int nCombineMode
);

  其中pRgn1,pRgn2为要合并的两个“region”,nCombineMode为合并的方式,此应用中取RGN_OR,即两”region”全部合并去处重复部分。代码实现如下:

void SetupRegion(
 CDC *pDC, //窗体的DC指针
 CBitmap &cBitmap, //含有窗体形状的位图对象
 COLORREF TransColor //透明色
)
{
 CDC memDC;
 //创建与传入DC兼容的临时DC
 memDC.CreateCompatibleDC(pDC);

 CBitmap *pOldMemBmp=NULL;
 //将位图选入临时DC
 pOldMemBmp=memDC.SelectObject(&cBitmap);

 CRgn wndRgn;
 //创建总的窗体区域,初始region为0
 wndRgn.CreateRectRgn(0,0,0,0);

 BITMAP bit;
 cBitmap.GetBitmap (&bit);//取得位图参数,这里要用到位图的长和宽

 int y;
 for(y=0;y<=bit.bmHeight ;y++)
 {
  CRgn rgnTemp; //保存临时region

  int iX = 0;
  do
  {
   //跳过透明色找到下一个非透明色的点.
   while (iX <= bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, y) == TransColor)
    iX++;
    //记住这个起始点
    int iLeftX = iX;

    //寻找下个透明色的点
    while (iX <= bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, y) != TransColor)
     ++iX;

    //创建一个包含起点与重点间高为1像素的临时“region”
    rgnTemp.CreateRectRgn(iLeftX, y, iX, y+1);

    //合并到主"region".
    wndRgn.CombineRgn(&wndRgn, &rgnTemp, RGN_OR);

   //删除临时"region",否则下次创建时和出错
   rgnTemp.DeleteObject();
  }while(iX GetWindow();
  pWnd->SetWindowRgn(wndRgn,TRUE);
  pWnd->SetForegroundWindow();
 }

  上述代码创建的不规则窗体中,在OnEraseBkgnd事件中绘制该位图,就可得到与该位图形状一模一样的窗体。


图三 根据位图和位图中的透明色创建的窗体效果图

  六、小结

  三种创建“region”的方法,第一种最简单,如果所需的窗体形状是简单的几何图形,这种方法最合适;第二种稍微复杂些,但是创建的窗体形状更多些;第三种方法可以创建任何在图片中画出的窗体形状,但是实现的复杂度也最高。

 

CRgn几种创建方法,不规则窗体

http://blog.csdn.net/tajon1226/article/details/6589180

 

一、序言

  在绝大多数的Windows应用程序中,其窗体都是使用的正规正矩的矩形窗体,例如我们常用的,“记事本”,“扫雷”,等等。矩形窗体,具有编程实现简单,风格简洁的优点,所以在普通文档应用程序和简单小游戏中使用足矣。但在某些娱乐游戏程序中使用就略显呆板些了,这时若用不规则窗体替代原先的矩形窗体,将会使这类程序更添情趣。典型的例子有windows 自代的Media Player,新版本的Media Player有个控制面板的选项,选中这些面板,播放器就以选中的面板形状出现,这时的播放器比以前版本的Media
Player的古老矩形界面要生动有趣的多了。 要实现不规则窗体不是太难,知道了基本原理后,你也可以创建各种有趣的不规则窗体。

二、实现原理

  所有的 Windows 窗体都位于一个称为“region”中,窗体的大小如果超出“region”的范围,windows 会自动裁剪超出"region"范围那部分的窗体,使其不可见。所以,要创建不规则窗体有两个步骤:第一步就是创建不规则"region".第二步就是将窗体放到创建的“region”中。

  其中第二步很简单就调用一条语句即可。在SDK中调用API函数SetWindowRgn,该函数原型如下:int SetWindowRgn( HWND hWnd, HRGN hRgn, BOOL bRedraw );

  其中hWnd为待设置的窗体句柄,hRgn为已经创建的"region"句柄,bRedraw代表是否要重绘窗体。在MFC 中使用窗口类CWnd的成员函数int CWnd::SetWindowRgn(HRGN hRgn, BOOL bRedraw );该函数的参数意义与API中同名函数相同。

  相对与第二步,创建不规则窗体的第一步要复杂许多,并且不规则窗体越复杂,创建其"region"的过程也越复杂。接下去我们将由浅入深地介绍各种创建”region”的方法。

在MFC中"region"对象,由CRgn类实现。CRgn的几乎每个成员函数都有同名的SDK API函数对应。

三、简单“region”的创建

  类CRgn创建一个新的"region"的简单方法有以下几个成员函数:

  1. BOOL CRgn::CreateRectRgn( int x1, int y1, int x2, int y2 ); 创建矩形的“region”。
  2. BOOL CRgn::CreateEllipticRgn( int x1, int y1, int x2, int y2 ); 创建圆形或椭圆形“region”。
  3. BOOL CRgn::CreateRoundRectRgn( int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3 ); 创建圆角矩形“region”。
  4. BOOL CRgn::CreatePolygonRgn( LPPOINT lpPoints, int nCount, int nMode ); 创建多边形“region”。

  这里以创建椭圆窗体为例,介绍椭圆窗体创建的方法。在创建椭圆“region”的CreateEllipticRgn函数中,x1,y1指椭圆所在矩形的左上角坐标,x2,y2指该矩形的右下角坐标。

  下面的代码加入到MFC对话框程序的OnInitDialog函数中,可将该对话框变成椭圆窗体:

  BOOL CTestDlg::OnInitDialog()
{
  CDialog::OnInitDialog();
  ...

 

  1. CRgn rgn; 
  2. rgn. CreateEllipticRgn(0,0,200,100); 
  3. SetWindowRgn(rgn,TRUE); 

四、作图路径法创建”region”

  使用该方法创建”region”的过程如下:

  第一步绘制所要创建的窗体形状。

  该步骤中使用到CDC类中的一些成员函数如下:BOOL CDC::BeginPath( );

  调用该函数后当前设备环境(DC)开始追踪绘图的过程。

int CDC::SetBkMode( int nBkMode );

  设置绘图时的背景模式,此应用中nBkMode必须取值为TRANSPARENT 。即设置绘图时背景不发生变化。

BOOL CDC::EndPath( );

  调用该函数后当前设备环境(DC)结束追踪绘图的过程。

  开始绘图前,先调用BeginPath,然后调用SetBkMode。接下去就可调用CDC的其他绘图函数作图,例如Arc,AngleArc,LineTo,MoveTo,RoundRect,,Textout等等。绘图完毕调用EndPath().

  第二步将绘制的结果转成”region”.

  此步骤中使用SDK API函数

HRGN PathToRegion( HDC hdc );

  Hdc为作图DC的句柄, CDC类中的m_hDC成员变量可做此参数传入。示例,将下面代码加入某个按钮单击事件中,可以将当前窗体变为字符串”hello”的形状

  void CTestDlg::OnTest()
{

  1. HRGN wndRgn; 
  2. CClientDC dc(this); 
  3. CFont mFont; 
  4.  
  5. if (dc.m_hDC!=NULL) 
  6.     VERIFY(mFont.CreateFont( 
  7.         200, 50, 0, 0, FW_HEAVY, TRUE, FALSE, 
  8.         0, ANSI_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, 
  9.         CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, 
  10.         DEFAULT_PITCH|FF_SWISS, "宋体")); 
  11.     //开始记录窗体轮廓路径 
  12.     dc.BeginPath(); 
  13.     //设置背景为透明模式,这句话是必须有的。 
  14.     dc.SetBkMode(TRANSPARENT); 
  15.      
  16.     CFont * pOldFont; 
  17.     pOldFont = dc.SelectObject( &mFont ); 
  18.     dc.TextOut(0, 0, "Hello"); 
  19.      
  20.     //结束记录窗体轮廓路径 
  21.     dc.SelectObject( pOldFont ); 
  22.     dc.EndPath(); 
  23.      
  24.     //把所记录的路径转化为窗体轮廓句柄 
  25.     wndRgn = ::PathToRegion(dc.m_hDC); 
  26.     //赋予窗体指定的轮廓形状 
  27.     this->SetWindowRgn(wndRgn, TRUE); 

}

CClientDC是CDC的派生类,故此该类具有所有CDC类的成员变量和成员函数。

  图二 hello形状的窗体效果图

五、根据图像创建”region”

  此法创建不规则窗体比较复杂。首先准备一张含有目标窗体形状的图片,设置透明色即将图片中部不属于窗体形状的部分,标记成同一种颜色,例如蓝色RGB(0,0,255).程序运行后先装入图片。然后逐个扫描图片的每个像素,如这个像素不属于透明色,则在相应位置创建一个只含一个像素的“region”然后将这些小”region ”合并起来组成一个任意形状的”region”.这里将使用到CRgn的一个成员函数 :int CRgn::CombineRgn( CRgn* pRgn1, CRgn* pRgn2,
int nCombineMode );

  其中pRgn1,pRgn2为要合并的两个“region”,nCombineMode为合并的方式,此应用中取RGN_OR,即两”region”全部合并去处重复部分。代码实现如下:

  1. void CIrregularDlg::SetupRegion(CDC *pDC, CBitmap &cBitmap,
    COLORREF TransColor) 
  2.     CDC memDC; 
  3.      
  4.     memDC.CreateCompatibleDC(pDC); 
  5.     CBitmap *pOldMemBmp=NULL; 
  6.     pOldMemBmp=memDC.SelectObject(&cBitmap); 
  7.  
  8.     CRgn wndRgn; 
  9.     //创建总的窗体区域,初始region为0 
  10.     wndRgn.CreateRectRgn(0,0,0,0); 
  11.  
  12.     BITMAP bit; 
  13.     cBitmap.GetBitmap (&bit);//取得位图参数,这里要用到位图的长和宽 
  14.     int y; 
  15.     for(y=0; y<bit.bmHeight; y++) 
  16.     { 
  17.         CRgn rgnTemp; //保存临时region 
  18.         int iX = 0; 
  19.         do 
  20.         { 
  21.             //跳过透明色找到下一个非透明色的点. 
  22.             while (iX < bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, y) == TransColor) 
  23.                 iX++; 
  24.             int iLeftX = iX;
    //记住这个起始点 
  25.  
  26.             //寻找下个透明色的点 
  27.             while (iX < bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, y) != TransColor) 
  28.                 ++iX; 
  29.  
  30.             //创建一个包含起点与重点间高为1像素的临时“region” 
  31.             rgnTemp.CreateRectRgn(iLeftX, y, iX, y+1); 
  32.             wndRgn.CombineRgn(&wndRgn, &rgnTemp, RGN_OR); 
  33.              
  34.             //删除临时"region",否则下次创建时和出错 
  35.             rgnTemp.DeleteObject(); 
  36.         }while(iX < bit.bmWidth); 
  37.     } 
  38.  
  39.     SetWindowRgn(wndRgn,TRUE); 
  40.     SetForegroundWindow(); 

笔者:memDC.CreateCompatibleDC(NULL);也是可行的,不知道会不会有什么不良情况,但可以省个参数

 

 

处理WM_NCPAINT时排除客户区

http://bcpl.cnblogs.com/archive/2005/03/22/123629.aspx

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