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使用Boost.Asio编写通信程序

2013年02月03日 ⁄ 综合 ⁄ 共 12009字 ⁄ 字号 评论关闭

摘要:本文通过形像而活泼的语言简单地介绍了Boost::asio库的使用,作为asio的一个入门介绍是非常合适的,可以给人一种新鲜的感觉,同时也能让体验到asio的主要内容。本文来自网络,原文在这里

Boost.Asio是一个跨平台的网络及底层IO的C++编程库,它使用现代C++手法实现了统一的异步调用模型。

ASIO的同步方式

ASIO库能够使用TCP、UDP、ICMP、串口来发送/接收数据,下面先介绍TCP协议的读写操作。对于读写方式,ASIO支持同步和异步两种方式,首先登场的是同步方式,下面请同步方式自我介绍一下。

自我介绍

大家好!我是同步方式!

我的主要特点就是执着!所有的操作都要完成或出错才会返回,不过偶的执着被大家称之为阻塞,实在是郁闷~~(场下一片嘘声),其实这样 也是有好处的,比如逻辑清晰,编程比较容易。

在服务器端,我会做个socket交给acceptor对象,让它一直等客户端连进来,连上以后再通过这个socket与客户端通信, 而所有的通信都是以阻塞方式进行的,读完或写完才会返回。

在客户端也一样,这时我会拿着socket去连接服务器,当然也是连上或出错了才返回,最后也是以阻塞的方式和服务器通信。

有人认为同步方式没有异步方式高效,其实这是片面的理解。在单线程的情况下可能确实如此,我不能利用耗时的网络操作这段时间做别的事 情,不是好的统筹方法。不过这个问题可以通过多线程来避免,比如在服务器端让其中一个线程负责等待客户端连接,连接进来后把socket交给另外的线程去 和客户端通信,这样与一个客户端通信的同时也能接受其它客户端的连接,主线程也完全被解放了出来。

我的介绍就有这里,谢谢大家!

示例代码

好,感谢同步方式的自我介绍,现在放出同步方式的演示代码(起立鼓掌!)。

服务器端

#include <iostream>
#include <boost/asio.hpp>

int main(int argc,
char* argv[])
{
        using namespace boost::asio;
        // 所有asio类都需要io_service对象
        io_service iosev;
        ip::tcp::acceptor acceptor(iosev,

        ip::tcp::endpoint(ip::tcp::v4(),
1000));
        for(;;)
        {
                // socket对象
                ip::tcp::socket socket(iosev);
                // 等待直到客户端连接进来
                acceptor.accept(socket);
                // 显示连接进来的客户端
                std::cout
<< socket.remote_endpoint().address()
<< std::endl;
                // 向客户端发送hello world!
                boost::system::error_code ec;
                socket.write_some(buffer("hello world!"), ec);

                // 如果出错,打印出错信息
                if(ec)
                {
                        std::cout
<<
                                boost::system::system_error(ec).what()
<< std::endl;
                        break;
                }
                // 与当前客户交互完成后循环继续等待下一客户连接
        }
        return 0;
}

 

客户端

#include <iostream>
#include <boost/asio.hpp>

int main(int argc,
char* argv[])
{
        using namespace boost::asio;

        // 所有asio类都需要io_service对象
        io_service iosev;
        // socket对象
        ip::tcp::socket socket(iosev);
        // 连接端点,这里使用了本机连接,可以修改IP地址测试远程连接
        ip::tcp::endpoint ep(ip::address_v4::from_string("127.0.0.1"),
1000);
        // 连接服务器
        boost::system::error_code ec;
        socket.connect(ep,ec);
        // 如果出错,打印出错信息
        if(ec)
        {
                std::cout
<< boost::system::system_error(ec).what()
<< std::endl;
                return
-
1;
        }
        // 接收数据
        char buf[100];
        size_t len=socket.read_some(buffer(buf),
ec);
        std::cout.write(buf, len);

        return 0;
}

 

小结

从演示代码可以得知

  • ASIO的TCP协议通过boost::asio::ip名 空间下的tcp类进行通信。
  • IP地址(address,address_v4,address_v6)、 端口号和协议版本组成一个端点(tcp:: endpoint)。用于在服务器端生成tcp::acceptor对 象,并在指定端口上等待连接;或者在客户端连接到指定地址的服务器上。
  • socket是 服务器与客户端通信的桥梁,连接成功后所有的读写都是通过socket对 象实现的,当socket析 构后,连接自动断 开。
  • ASIO读写所用的缓冲区用buffer函 数生成,这个函数生成的是一个ASIO内部使用的缓冲区类,它能把数组、指针(同时指定大 小)、std::vector、std::string、boost::array包装成缓冲区类。
  • ASIO中的函数、类方法都接受一个boost::system::error_code类 型的数据,用于提供出错码。它可以转换成bool测试是否出错,并通过boost::system::system_error类 获得详细的出错信息。另外,也可以不向ASIO的函数或方法提供 boost::system::error_code,这时如果出错的话就会直 接抛出异常,异常类型就是boost::system:: system_error(它是从std::runtime_error继承的)。

 

ASIO的异步方式

嗯?异步方式好像有点坐不住了,那就请异步方式上场,大家欢迎...

自我介绍

大家好,我是异步方式

和同步方式不同,我从来不花时间去等那些龟速的IO操作,我只是向系统说一声要做什么,然后就可以做其它事去了。如果系统完成了操作, 系统就会通过我之前给它的回调对象来通知我。

在ASIO库中,异步方式的函数或方法名称前面都有“async_” 前缀,函数参数里会要求放一个回调函数(或仿函数)。异步操作执行 后不管有没有完成都会立即返回,这时可以做一些其它事,直到回调函数(或仿函数)被调用,说明异步操作已经完成。

在ASIO中很多回调函数都只接受一个boost::system::error_code参数,在实际使用时肯定是不够的,所以一般 使用仿函数携带一堆相关数据作为回调,或者使用boost::bind来绑定一堆数据。

另外要注意的是,只有io_service类的run()方法运行之后回调对象才会被调用,否则即使系统已经完成了异步操作也不会有任 务动作。

示例代码

好了,就介绍到这里,下面是我带来的异步方式TCP Helloworld 服务器端

#include <iostream>
#include <string>
#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/bind.hpp>
#include <boost/smart_ptr.hpp>

using namespace boost::asio;
using boost::system::error_code;
using ip::tcp;

struct CHelloWorld_Service
{
        CHelloWorld_Service(io_service
&
iosev)
                :m_iosev(iosev),m_acceptor(iosev, tcp::endpoint(tcp::v4(),
1000))
        {}

        void start()
        {
                // 开始等待连接(非阻塞)
                boost::shared_ptr<tcp::socket>
psocket(new tcp::socket(m_iosev));
                // 触发的事件只有error_code参数,所以用boost::bind把socket绑定进去
                m_acceptor.async_accept(*psocket,
                        boost::bind(&CHelloWorld_Service::accept_handler,
this, psocket, _1));
        }

        // 有客户端连接时accept_handler触发
        void accept_handler(boost::shared_ptr<tcp::socket>
psocket, error_code ec)
        {
                if(ec)
return;
                // 继续等待连接
                start();
                // 显示远程IP
                std::cout
<< psocket->remote_endpoint().address()
<< std::endl;
                // 发送信息(非阻塞)
                boost::shared_ptr<std::string>
pstr(new std::string("hello async world!"));
                psocket->async_write_some(buffer(*pstr),
                        boost::bind(&CHelloWorld_Service::write_handler,
this, pstr, _1, _2));
        }

        // 异步写操作完成后write_handler触发
        void write_handler(boost::shared_ptr<std::string>
pstr, error_code ec,
                size_t bytes_transferred)
        {
                if(ec)
                std::cout<<
"发送失败!" << std::endl;
                else
                std::cout<<
*pstr <<
" 已发送"
<< std::endl;
        }

        private:
                io_service &m_iosev;
                ip::tcp::acceptor m_acceptor;
};

int main(int argc,
char* argv[])
{
        io_service iosev;
        CHelloWorld_Service sev(iosev);
        // 开始等待连接
        sev.start();
        iosev.run();

        return 0;
}

 

小结

在这个例子中,首先调用sev.start()开 始接受客户端连接。由于async_accept调 用后立即返回,start()方 法 也就马上完成了。sev.start()在 瞬间返回后iosev.run()开 始执行,iosev.run()方法是一个循环,负责分发异步回调事件,只 有所有异步操作全部完成才会返回。

这里有个问题,就是要保证start()方法中m_acceptor.async_accept操 作所用的tcp::socket对 象 在整个异步操作期间保持有效(不 然系统底层异步操作了一半突然发现tcp::socket没了,不是拿人家开涮嘛-_-!!!),而且客户端连接进来后这个tcp::socket对象还 有用呢。这里的解决办法是使用一个带计数的智能指针boost::shared_ptr,并把这个指针作为参数绑定到回调函数上。

一旦有客户连接,我们在start()里给的回调函数accept_handler就会被 调用,首先调用start()继续异步等待其 它客户端的连接,然后使用绑定进来的tcp::socket对象与当前客户端通信。

发送数据也使用了异步方式(async_write_some), 同样要保证在整个异步发送期间缓冲区的有效性,所以也用boost::bind绑定了boost::shared_ptr。

对于客户端也一样,在connect和read_some方法前加一个async_前缀,然后加入回调即可,大家自己练习写一写。

ASIO的“便民措施”

asio中提供一些便利功能,如此可以实现许多方便的操作。

端点

回到前面的客户端代码,客户端的连接很简单,主要代码就是两行:

...
// 连接
socket.connect(endpoint,ec);
...
// 通信
socket.read_some(buffer(buf), ec);

不过连接之前我们必须得到连接端点endpoint,也就是服务器地址、端口号以及所用的协议版本。

 

前面的客户端代码假设了服务器使用IPv4协议,服务器IP地址为127.0.0.1,端口号为1000。实际使用的情况是,我们经常只能知道服务器网络ID,提供的服务类型,这时我们就得使用ASIO提供的tcp::resolver类来取得服务器的端点了。

比如我们要取得163网站的首页,首先就要得到“www.163.com”服务器的HTTP端点:

io_service iosev;
ip::tcp::resolver res(iosev);
ip::tcp::resolver::query query("www.163.com","80");
//www.163.com 80端口
ip::tcp::resolver::iterator itr_endpoint
= res.resolve(query);

 

这里的itr_endpoint是一个endpoint的迭代器,服务器的同一端口上可能不止一个端点,比如同时有IPv4和IPv6 两种。现在,遍历这些端点,找到可用的:

// 接上面代码
ip::tcp::resolver::iterator itr_end;
//无参数构造生成end迭代器
ip::tcp::socket socket(iosev);
boost::system::error_code ec
= error::host_not_found;
for(;ec
&& itr_endpoint!=itr_end;++itr_endpoint)
{
        socket.close();
        socket.connect(*itr_endpoint, ec);
}

 

如果连接上,错误码ec被清空,我们就可以与服务器通信了:

if(ec)
{
        std::cout
<< boost::system::system_error(ec).what()
<< std::endl;
        return -1;
}
// HTTP协议,取根路径HTTP源码
socket.write_some(buffer("GET <a href="http://www.163.com"
title="http://www.163.com">http://www.163.com</a> HTTP/1.0 "));

for(;;)
{
        char buf[128];
        boost::system::error_code error;
        size_t len
=
socket.read_some(buffer(buf), error);
        // 循环取数据,直到取完为止
        if(error
== error::eof)
        break;
        else if(error)
        {
                std::cout
<< boost::system::system_error(error).what()
<< std::endl;
                return
-
1;
        }

        std::cout.write(buf, len);
}

 

当所有HTTP源码下载了以后,服务器会主动断开连接,这时客户端的错误码得到boost::asio::error::eof,我们 要根据它来判定是否跳出循环。

ip::tcp::resolver::query的构造函数接受服务器名和服务名。前面的服务名我们直接使用了端口号"80",有时 我们也可以使用别名,用记事本打开%windir%/system32/drivers/etc/services文件(Windows环境),可以看到 一堆别名及对应的端口,如:

echo          
7/tcp                
# Echo
ftp          
21
/tcp                
# File Transfer Protocol (Control)
telnet        23/tcp                
# Virtual Terminal Protocol
smtp          25/tcp                
# Simple Mail Transfer Protocol
time          37/tcp  timeserver    
# Time

比如要连接163网站的telnet端口(如果有的话),可以这样写:

ip::tcp::resolver::query
query("www.163.com","telnet");
ip::tcp::resolver::iterator itr_endpoint
= res.resolve(query);

 

超时

在网络应用里,常常要考虑超时的问题,不然连接后半天没反应谁也受不了。

ASIO库提供了deadline_timer类来支持定时触发,它的用法是:

// 定义定时回调
void print(const boost::system::error_code&
/*e*/)
{
        std::cout
<< "Hello, world! ";
}
 
deadline_timer timer;
// 设置5秒后触发回调
timer.expires_from_now(boost::posix_time::seconds(5));
timer.async_wait(print);

 

这段代码执行后5秒钟时打印Hello World!

我们可以利用这种定时机制和异步连接方式来实现超时取消:

deadline_timer timer;
// 异步连接
socket.async_connect(my_endpoint, connect_handler/*连接回调*/);
// 设置超时
timer.expires_from_now(boost::posix_time::seconds(5));
timer.async_wait(timer_handler);
...
// 超时发生时关闭socket
void timer_handler()
{
        socket.close();
}

 

最后不要忘了io_service的run()方法。

统一读写接口

除了前面例子所用的tcp::socket读写方法(read_some, write_some等)以外,ASIO也提供了几个读写函数,主要有这么几个:

readwrite、read_until、write_until

当然还有异步版本的

async_read、async_write、async_read_until、async_write_until

这些函数可以以统一的方式读写TCP、串口、HANDLE等类型的数据流。

 

我们前面的HTTP客户端代码可以这样改写:

...
//socket.write_some(buffer("GET <a href="http://www.163.com" title="http://www.163.com">http://www.163.com</a> HTTP/1.0 "));
write(socket,buffer("GET <a href="http://www.163.com" title="http://www.163.com">http://www.163.com</a>
HTTP/1.0 "));

...
//size_t len = socket.read_some(buffer(buf), error);
size_t len = read(socket, buffer(buf), transfer_all()
,error);
if(len) std::cout.write(buf,
len);

 

这个read和write有多个重载,同样,有错误码参数的不会抛出异常而无错误码参数的若出错则抛出异常。

本例中read函数里的transfer_all()是一个称为CompletionCondition的对象,表示读取/写入直接缓 冲区装满或出错为止。另一个可选的是transfer_at_least(size_t),表示至少要读取/写入多少个字符。

read_until和write_until用于读取直到某个条件满足为止,它接受的参数不再是buffer,而是boost::asio:: streambuf。

比如我们可以把我们的HTTP客户端代码改成这样:

boost::asio::streambuf strmbuf;
size_t len = read_until(socket,strmbuf," ",error);
std::istream is(&strmbuf);
is.unsetf(std::ios_base::skipws);
// 显示is流里的内容
std::copy(std::istream_iterator<char>(is),
    std::istream_iterator<char>(),
    std::ostream_iterator<char>(std::cout));

 

基于流的操作

对于TCP协议来说,ASIO还提供了一个tcp::iostream。用它可以更简单地实现我们的HTTP客户端:

ip::tcp::iostream stream("www.163.com",
"80");
if(stream)
{
        // 发送数据
        stream <<
"GET <a href="
http://www.163.com" title="http://www.163.com">http://www.163.com</a> HTTP/1.0 ";
        // 不要忽略空白字符
        stream.unsetf(std::ios_base::skipws);
        // 显示stream流里的内容
        std::copy(std::istream_iterator<char>(stream),
        std::istream_iterator<char>(),
        std::ostream_iterator<char>(std::cout));
}

 

用ASIO编写UDP通信程序

ASIO的TCP协议通过boost::asio::ip名空间下的tcp类进行通信,举一返三:ASIO的UDP协议通过boost::asio::ip名空间下的udp类进行通信。

我们知道UDP是基于数据报模式的,所以事先不需要建立连接。就象寄信一样,要寄给谁只要写上地址往门口的邮箱一丢,其它的事各级邮局 包办;要收信用只要看看自家信箱里有没有信件就行(或问门口传达室老大爷)。在ASIO里,就是udp::socket的send_to和 receive_from方法(异步版本是async_send_to和asnync_receive_from)。

下面的示例代码是从ASIO官方文档里拿来的(实在想不出更好的例子了:-P):

服务器端代码

//
// server.cpp
// ~~~~~~~~~~
//
// Copyright (c) 2003-2008 Christopher M. Kohlhoff

// (chris at kohlhoff dot com)
//
// Distributed under the Boost Software License, Version 1.0.

// (See accompanying
// file LICENSE_1_0.txt or
// copy at <a href="http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt" title="http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt">http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt</a>)
//

#include <ctime>
#include <iostream>
#include <string>
#include <boost/array.hpp>
#include <boost/asio.hpp>

using boost::asio::ip::udp;

std::string make_daytime_string()
{
        using namespace std;
// For time_t, time and ctime;
        time_t now
=
time(0);
        return ctime(&now);
}

int main()
{
        try
        {
                boost::asio::io_service io_service;
                // 在本机13端口建立一个socket
                udp::socket socket(io_service, udp::endpoint(udp::v4(),
13));

                for
(
;;)
                {
                        boost::array<char, 1> recv_buf;
                        udp::endpoint remote_endpoint;
                        boost::system::error_code error;
                        // 接收一个字符,这样就得到了远程端点(remote_endpoint)
                        socket.receive_from(boost::asio::buffer(recv_buf),
                        remote_endpoint, 0, error);

                        if
(
error && error
!
= boost::asio::error::message_size)
                                throw boost::system::system_error(error);

                        std::string message
= make_daytime_string();
                        // 向远程端点发送字符串message(当前时间)    
                        boost::system::error_code ignored_error;
                        socket.send_to(boost::asio::buffer(message),
                        remote_endpoint, 0, ignored_error);
                }
        }
        catch (std::exception& e)
        {
                std::cerr
<< e.what()
<< std::endl;
        }

        return 0;
}

 

客户端代码

//
// client.cpp
// ~~~~~~~~~~
//
// Copyright (c) 2003-2008 Christopher M. Kohlhoff
// (chris at kohlhoff dot com)
//
// Distributed under the Boost Software License, Version 1.0.

// (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or
//  copy at <a href="http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt" title="http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt">http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt</a>)
//

#include <iostream>
#include <boost/array.hpp>
#include <boost/asio.hpp>

using boost::asio::ip::udp;

int main(int argc,
char* argv[])
{
        try
        {
                if
(
argc != 2)
                {
                        std::cerr
<< "Usage: client <host>"
<< std::endl;
                        return

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