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乱点“观察者模式”

2012年03月18日 ⁄ 综合 ⁄ 共 3927字 ⁄ 字号 评论关闭

观察者模式是设计模式中行为模型的一种,是定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。
典型的应用情形为:
夜里有一只猫大叫了一声,同处一屋的老鼠接受到了猫大叫的信息,于是开始逃跑。同样,主人听到了,被吵醒了;小孩子听到了,被吓哭了。
实现代码如下:

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