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cocos2d-x游戏开发系列教程-搭建cocos2d-x的windows开发环境

2014年03月08日 ⁄ 综合 ⁄ 共 820字 ⁄ 字号 评论关闭

1.在上一篇中我们成功运行了HelloCpp和TestCpp工程,我们到目录cocos2d-x-2.2.1\Debug.win32下

查看生成的文件,在我电脑上绝对路径是H:\source\cocos2d-x-2.2.1\Debug.win32。

我们可以看到其中生成了很多文件,我们把其中所有的dll拷贝到系统目录中,如果是32位系统,

将dll拷贝到C:\Windows\System32,如果是64位系统就将dll拷贝到C:\Windows\SysWOW64 。

2.然后在cocos2d-x-2.2.1目录下建立一个libWin32目录,将cocos2d-x-2.2.1\Debug.win32中所有

的lib文件和dll文军拷贝到libWin32中。我这里目录全路径为H:\source\cocos2d-x-2.2.1\libWin32。

有了以上文件我们不需要再编译以下工程了:

libcocos2d

libCocosDenshion

libBox2D

libchipmunk

libExtensions


为了方便创建一个新工程来写cocos2d-x程序,我们将cocos2d自带的模板稍微修改下。

3.我们到cocos2d-x-2.2.1\template目录中可以看到模板multi-platform-cpp,下面我们

将它的win32平台的解决方案文件进行修改,进入目录cocos2d-x-2.2.1\template\multi-platform-cpp\proj.win32,

在我的电脑上绝对路径是:H:\source\cocos2d-x-2.2.1\template\multi-platform-cpp\proj.win32,

打开解决方案文件 HelloCpp.sln 。打开后如下图:

上面我们已经把HelloCpp下面5个工程的库文件生成了,所以现在不需要了,所以我们将HelloCpp下面的5个工程移除,

在工程上点右键,然后选择“移除”即可:

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