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Android中Message机制的灵活应用

2013年01月24日 ⁄ 综合 ⁄ 共 7348字 ⁄ 字号 评论关闭
1.活用Android线程间通信的Message机制 

1.1.Message 
代码在frameworks\base\core\java\android\Os\Message.java中。 

Message.obtain函数:有多个obtain函数,主要功能一样,只是参数不一样。作用是从Message Pool中取出一个Message,如果Message Pool中已经没有Message可取则新建一个Message返回,同时用对应的参数给得到的Message对象赋值。 

Message Pool:大小为10个;通过Message.mPool->(Message并且Message.next)-> (Message并且Message.next)-> (Message并且Message.next)...构造一个Message Pool。Message Pool的第一个元素直接new出来,然后把Message.mPool(static类的static变量)指向它。其他的元素都是使用完的 Message通过Message的recycle函数清理后放到Message Pool(通过Message
Pool最后一个Message的next指向需要回收的Message的方式实现)。下图为Message Pool的结构: 
 

1.2.MessageQueue 
MessageQueue里面有一个收到的Message的对列: 

MessageQueue.mMessages(static变量)->( Message并且Message.next)-> ( Message并且Message.next)->...,下图为接收消息的消息队列: 
 
上层代码通过Handler的sendMessage等函数放入一个message到MessageQueue里面时最终会调用MessageQueue的 enqueueMessage函数。enqueueMessage根据上面的接收的Message的队列的构造把接收到的Message放入队列中。 

MessageQueue的removeMessages函数根据上面的接收的Message的队列的构造把接收到的Message从队列中删除,并且调用对应Message对象的recycle函数把不用的Message放入Message Pool中。 

1.3.Looper 
Looper对象的创建是通过prepare函数,而且每一个Looper对象会和一个线程关联 

Java代码  收藏代码
  1. public static final void prepare() {  
  2.     if (sThreadLocal.get() != null) {  
  3.         throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");  
  4.     }  
  5.     sThreadLocal.set(new Looper());  
  6. }  

Looper对象创建时会创建一个MessageQueue,主线程默认会创建一个Looper从而有MessageQueue,其他线程默认是没有 MessageQueue的不能接收Message,如果需要接收Message则需要通过prepare函数创建一个MessageQueue。具体操作请见示例代码。 

Java代码  收藏代码
  1. private Looper() {  
  2.     mQueue = new MessageQueue();  
  3.     mRun = true;  
  4.     mThread = Thread.currentThread();  
  5. }  

prepareMainLooper函数只给主线程调用(系统处理,程序员不用处理),它会调用prepare建立Looper对象和MessageQueue。 

Java代码  收藏代码
  1. public static final void prepareMainLooper() {  
  2.     prepare();  
  3.     setMainLooper(myLooper());  
  4.     if (Process.supportsProcesses()) {  
  5.         myLooper().mQueue.mQuitAllowed = false;  
  6.     }  
  7. }  

Loop函数从MessageQueue中从前往后取出Message,然后通过Handler的dispatchMessage函数进行消息的处理(可见消息的处理是Handler负责的),消息处理完了以后通过Message对象的recycle函数放到Message Pool中,以便下次使用,通过Pool的处理提供了一定的内存管理从而加速消息对象的获取。至于需要定时处理的消息如何做到定时处理,请见 MessageQueue的next函数,它在取Message来进行处理时通过判断MessageQueue里面的Message是否符合时间要求来决定是否需要把Message取出来做处理,通过这种方式做到消息的定时处理。 

Java代码  收藏代码
  1. public static final void loop() {  
  2.     Looper me = myLooper();  
  3.     MessageQueue queue = me.mQueue;  
  4.     while (true) {  
  5.         Message msg = queue.next(); // might block  
  6.         //if (!me.mRun) {  
  7.         //    break;  
  8.         //}  
  9.         if (msg != null) {  
  10.             if (msg.target == null) {  
  11.                 // No target is a magic identifier for the quit message  
  12.                 return;  
  13.             }  
  14.   
  15.             if (me.mLogging!= null)   
  16.                 me.mLogging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "+ msg.callback + ": " + msg.what);  
  17.             msg.target.dispatchMessage(msg);  
  18.             if (me.mLogging!= null)   
  19.                 me.mLogging.println("<<<<< Finished to" + msg.target + " "+ msg.callback);  
  20.             msg.recycle();  
  21.         }  
  22.     }  
  23. }  

1.4.Handler 

Handler的构造函数表示Handler会有成员变量指向Looper和MessageQueue,后面我们会看到没什么需要这些引用;至于callback是实现了Callback接口的对象,后面会看到这个对象的作用。 

Java代码  收藏代码
  1. public Handler(Looper looper, Callback callback) {  
  2.     mLooper = looper;  
  3.     mQueue = looper.mQueue;  
  4.     mCallback = callback;  
  5. }  
  6.   
  7. public interface Callback {  
  8.     public boolean handleMessage(Message msg);  
  9. }  

获取消息:直接通过Message的obtain方法获取一个Message对象。 

Java代码  收藏代码
  1. public final Message obtainMessage(int what, int arg1, int arg2, Object obj){  
  2.     return Message.obtain(this, what, arg1, arg2, obj);  
  3. }  

发送消息:通过MessageQueue的enqueueMessage把Message对象放到MessageQueue的接收消息队列中 

Java代码  收藏代码
  1. public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis){  
  2.     boolean sent = false;  
  3.     MessageQueue queue = mQueue;  
  4.     if (queue != null) {  
  5.         msg.target = this;  
  6.     sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);  
  7.     } else {  
  8.         RuntimeException e = new RuntimeException(this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");  
  9.         Log.w("Looper", e.getMessage(), e);  
  10.     }  
  11.     return sent;  
  12. }  

线程如何处理MessageQueue中接收的消息:在Looper的loop函数中循环取出MessageQueue的接收消息队列中的消息,然后调用 Hander的dispatchMessage函数对消息进行处理,至于如何处理(相应消息)则由用户指定(三个方法,优先级从高到低:Message里面的Callback,一个实现了Runnable接口的对象,其中run函数做处理工作;Handler里面的mCallback指向的一个实现了 Callback接口的对象,里面的handleMessage进行处理;处理消息Handler对象对应的类继承并实现了其中
handleMessage函数,通过这个实现的handleMessage函数处理消息)。 

Java代码  收藏代码
  1. public void dispatchMessage(Message msg) {  
  2.     if (msg.callback != null) {  
  3.         handleCallback(msg);  
  4.     } else {  
  5.         if (mCallback != null) {  
  6.             if (mCallback.handleMessage(msg)) {  
  7.                 return;  
  8.             }  
  9.         }  
  10.         handleMessage(msg);  
  11.     }  
  12. }  

Runnable说明:Runnable只是一个接口,实现了这个接口的类对应的对象也只是个普通的对象,并不是一个Java中的Thread。Thread类经常使用Runnable,很多人有误解,所以这里澄清一下。 

从上可知以下关系图: 
 
其中清理Message是Looper里面的loop函数指把处理过的Message放到Message的Pool里面去,如果里面已经超过最大值10个,则丢弃这个Message对象。 

调用Handler是指Looper里面的loop函数从MessageQueue的接收消息队列里面取出消息,然后根据消息指向的Handler对象调用其对应的处理方法。 
1.5.代码示例 

下面我们会以android实例来展示对应的功能,程序界面于下: 
 
程序代码如下,后面部分有代码说明: 

Java代码  收藏代码
  1. package com.android.messageexample;  
  2. import android.app.Activity;  
  3. import android.content.Context;  
  4. import android.graphics.Color;  
  5. import android.os.Bundle;  
  6. import android.os.Handler;  
  7. import android.os.Looper;  
  8. import android.os.Message;  
  9. import android.util.Log;  
  10. import android.view.View;  
  11. import android.view.View.OnClickListener;  
  12. import android.widget.Button;  
  13. import android.widget.LinearLayout;  
  14. import android.widget.TextView;  
  15. public class MessageExample extends Activity implements OnClickListener {  
  16.  private final int WC = LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT;  
  17.     private final int FP = LinearLayout.LayoutParams.FILL_PARENT;  
  18.     public TextView tv;  
  19.     private EventHandler mHandler;  
  20.     private Handler mOtherThreadHandler=null;  
  21.     private Button btn, btn2, btn3, btn4, btn5, btn6;  
  22.     private NoLooperThread noLooerThread = null;  
  23.     private OwnLooperThread ownLooperThread = null;  
  24.     private ReceiveMessageThread receiveMessageThread =null;  
  25.     private Context context = null;  
  26.     private final String sTag = "MessageExample";  
  27.     private boolean postRunnable = false;  
  28.    
  29.  /** Called when the activity is first created. */  
  30.  @Override  
  31.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  32.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  33.         context = this.getApplicationContext();  
  34.         LinearLayout layout = new LinearLayout(this);  
  35.         layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);  
  36.         btn = new Button(this);  
  37.         btn.setId(101);  
  38.         btn.setText("message from main thread self");  
  39.         btn.setOnClickListener(this);  
  40.         LinearLayout.LayoutParams param =  
  41.             new LinearLayout.LayoutParams(250,50);  
  42.         param.topMargin = 10;  
  43.         layout.addView(btn, param);  
  44.         btn2 = new Button(this);  
  45.         btn2.setId(102);  
  46.         btn2.setText("message from other thread to main thread");  
  47.         btn2.setOnClickListener(this);  
  48.         layout.addView(btn2, param);  
  49.         btn3 = new Button(this);  
  50.         btn3.setId(103);  
  51.         btn3.setText("message to other thread from itself");  
  52.         btn3.setOnClickListener(this);  
  53.         layout.addView(btn3, param);  
  54.         btn4 = new Button(this);  
  55.         btn4.setId(104);  
  56.         btn4.setText("message with Runnable as callback from other thread to main thread");  
  57.         btn4.setOnClickListener(this);  
  58.         layout.addView(btn4, param);  
  59.         btn5 = new Button(this);  
  60.         btn5.setId(105);  

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