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BS和CS开发架构的详细解析

2014年04月05日 ⁄ 综合 ⁄ 共 590字 ⁄ 字号 评论关闭

目前开发的基本架构。

一、CS结构----Client /Server

1、开发者需要编写两个端点,一个是客户端程序,一个是服务端程序。

举例:QQ、360等等。

2、需要再客户机安装客户端的部分。

3、弊端:客户端的维护比较麻烦,机器只要一重装,就需要重新安装该软件,同时升级也比较麻烦。

后期有了一个解决方案:对于升级,可以通过网络升级的形式完成。

4、好处:

客户端的出现,可以减轻服务端的运算压力。

可以让一部分运算转移到客户端来,而且在客户端进行用户个性化配置信息的存储。

举例:最为常见的是:网络游戏,比如传奇、魔兽世界、杀毒软件。

二、BS结构----Browser /Server

1、这种结构,程序员只需要编写服务端,而客户端只需要有浏览器即可,只要装有操作系统的机器他们都自带有浏览器。

这是web技术的流行,导致这种结果的流行。

2、不用开发客户端,相对省事很多。而且操作也比较简单,只要能上网,就可以进行像浏览网页一样进行功能的使用。

3、BS运行全在服务端。

对于大数据量的运算就会很慢。

虽然现在也有网页游戏,但是那是使用flash完成的。

它的数据量相对较小。而且flash也是在客户端由浏览器启动flash解析引擎在进行解析执行。

展望未来:

等以后云计算普及后,可以实现分布式计算,所有的运算都交给云端(互联网上的各个服务器)完成。

但是必须要解决掉至少两个问题:1.数据的安全性   2.带宽。

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