最近计划做一个游戏项目锻炼一下,就在淘宝上面购买了Mac Mini,三天到货,真够慢的,等的爷蛋疼。
苹果设备的拆封真是一件非常充满激情的行动,设备的包装从里到外真是非常细致,很有艺术味。
OK,闲话少说,准备开工:
第一环节---装机
苹果官方的包装里面包含:主机、DVI转接线和电源线三件。
想要大一点的屏幕来编码,那么买台20-23寸左右支持DVI接口的显示器是个比较好的选择,切记不要忘了显示的DVI信号线,用来和mini的DVI转接线对接才能使用。
组装非常简单,mini主机接好电源线、DVI转接线、以及键鼠,显示器接好电源线、接好DVI信号线和mini的DVI转接线对接,OK,组装完成。
第二环节---初始化系统
打开mini的电源之后,系统会提示你对系统进行一系列的设置,这个过程中最好有Wifi可以接入是最好的,另外值得一提的是拥有自己的Apple ID,这样方便不同苹果设备之间信息的同步,如通讯录和应用软件的同步。
第三环节---安装IOS开发工具
1. 开发工具首先是Xcode,当前我使用的最新版本是4.6.3,建议去苹果的官方网站下载,不要在App Store里面下载,因为非常的慢,难得等,
官方下载地址:https://developer.apple.com/
2. 安装完成之后,启动一个原来的cocos2d-x工程项目,运行报错:unable to create '/Users/XXX/Library/Developer/Xcode/Templates 这个错误,原来是对Users下来的文件夹不具有写的权限,解决方法就是更改文件夹的权限:sudo
chmod -R 777 /Users/XXX/Library/Developer/Templates
3. 安装Cocos2d-x与Cocos2d-iPhone,从他们官网下载下来cocos2d-X和cocos2d-iPhone包,默认是放在了Downloads文件夹下面,
Cocos2d-x安装:
Cocos2d-iPhone安装:
4. 除此之外,建议安装的周边软件如:
Office for Mac 2011:word/excel/ppt 办公使用;
Versions: Mac下的SVN工具,用于管理代码版本;
其他如:Tiled、Zwoptex、TexturePacker、PS等等。
OK,经过这几个环节的折腾基本上环境已经搭建好了,可以进入正式的项目开发阶段了。