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服务器开发【二】—-网络编程的基础SOCKET(2)

2014年05月09日 ⁄ 综合 ⁄ 共 5852字 ⁄ 字号 评论关闭

三 SOCKET的应用

这个可能是接触过网络编程的人都懂的了,但是还是要写一写,这里也有着很多不为人知(大部分人)的小秘密。

⑴SOCKET的创建:

windows下要先初始化套接字库:
WORD    wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int     err; 
	
wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 0 ); 
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 ) 
{
	perror("init socket error!\n");                            
	return -1;
}

int socket(intdomain, int type, int protocol);

参数详解:
domain:即协议域,又称为协议族(family)。常用的协议族有,AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域socket)、AF_ROUTE等等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。更详细的描述可以Google。
type:指定socket类型。常用的socket类型有:
            SOCK_STREAM:流式套接字,提供可靠的、面向连接的通信流;它使用TCP,从而保证了数据传输的可靠性和顺序性。
            SOCK_DGRAM:数据接字,定义了一种无可靠、面向无连接的服务,数据通过相互独立的报文进行传输,是无序的,并且不保证可靠,无差错的。它使用UDP。
            SOCK_RAW:原始套接字,允许对底层协议,如IP或ICMP进行直接访问,功能比较强大,但是使用较为不便,主要用于一些协议的开发。
protocol:故名思意,就是指定协议。常用的协议有,IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议。
返回值:

由于SOCKET是为UNIX设计,而UNIX的哲学就是“一切皆文件”,所以返回的值是一个类似于文件描述符的整数,用来标识一个唯一的套接字。

⑵SOCKET的配置:

(没有叫SOCKET的绑定是因为绑定的概念太狭窄,容易产生理解的偏差)

通过socket调用返回一个socket描述符,在使用socket进行网络传输以前,必须配置该socket。面向连接的socket客户端通过调用Connect函数在socket数据结构中保存本地和远端信息。无连接socket的客户端和服务端以及面向连接socket的服务端通过调用bind函数来配置本地信息。
Bind函数将socket与本机上的一个端口相关联,随后就可以在端口监听服务请求。


int bind(int sockfd,struct sockaddr*my_addr, int addrlen);

参数详解:
Sockfd:调用socket函数返回的socket描述符。

my_addr:一个指向包含有本机IP位址及端口号等信息的sockaddr类型的指针。

addrlen:常被设置为sizeof(struct sockaddr)。
struct sockaddr:结构类型是用来保存socket信息的:

struct sockaddr
{
   unsigned short sa_family; /* 地址族, AF_xxx */
     char sa_data[14]; /* 14 字节的协议地址 */
};

sa_family:一般为AF_INET,代表Internet(TCP/IP)地址族;

sa_data:包含该socket的IP位址和端口号。
另外还有一种结构类型:

struct sockaddr_in
{
   short int sin_family; /* 地址族 */
   unsigned short int sin_port; /* 端口号 */
   struct in_addr sin_addr; /* IP地址 */
   unsigned char sin_zero[8]; /* 填充0 以保持与struct sockaddr同样大小 */
};

这个结构更方便使用。

sin_zero:用来将sockaddr_in结构填充到与struct sockaddr同样的长度,可以用bzero()(linux下)或memset()函数将其置为零。指向sockaddr_in 的指针和指向sockaddr的指针可以相互转换,这意味着如果一个函数所需参数类型是sockaddr时,你可以在函数调用的时候将一个指向
sockaddr_in的指针转换为指向sockaddr的指针,或者相反。

使用bind函数时,可以用下面的赋值实现自动获得本机IP地址和随机获取一个没有被占用的端口号:

my_addr.sin_port = 0; /* 系统随机选择一个未被使用的端口号 */
my_addr.sin_addr.s_addr =INADDR_ANY; /* 填入本机IP地址 */

通过将my_addr.sin_port置为0,函数会自动为你选择一个未占用的端口来使用。同样,通my_addr.sin_addr.s_addr置为INADDR_ANY,系统会自动填入本机IP地址。

网络字节序:
注意在使用bind函数是需要将sin_port和sin_addr转换成为网络字节优先顺序;而sin_addr则不需要转换。
计算机数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先和低位字节优先。Internet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,所以对在内部是以低位元字节优先方式存储数据的机器,在Internet上传输数据时就需要进行转换,否则就会出现数据不一致。

主机字节序:我们平常说的大端和小端模式:不同的CPU有不同的字节序类型,这些字节序是指整数在内存中保存的顺序,这个叫做主机序。引用标准的Big-Endian和Little-Endian的定义如下:
a) Little-Endian就是低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端。
b) Big-Endian就是高位字节排放在内存的低地址端,低位字节排放在内存的高地址端。
网络字节序:4个字节的32 bit值以下面的次序传输:首先是0~7bit,其次8~15bit,然后16~23bit,最后是24~31bit。这种传输次序称作大端字节序。由于TCP/IP首部中所有的二进制整数在网络中传输时都要求以这种次序,因此它又称作网络字节序。字节序,顾名思义字节的顺序,就是大于一个字节类型的数据在内存中的存放顺序,一个字节的数据没有顺序的问题了。
所以:在将一个地址绑定到socket的时候,请先将主机字节序转换成为网络字节序,而不要假定主机字节序跟网络字节序一样使用的是Big-Endian。所以对主机字节序,务必将其转化为网络字节序后再赋给socket。
 下面是几个字节顺序转换函数:
﹒htonl():把32位值从主机字节序转换成网络字节序
﹒htons():把16位值从主机字节序转换成网络字节序
﹒ntohl():把32位值从网络字节序转换成主机字节序
﹒ntohs():把16位值从网络字节序转换成主机字节序
返回值:

Bind()函数在成功被调用时返回0;出现错误时返回"-1"并将errno置为相应的错误号。需要注意的是,在调用bind函数时一般不要将端口号置为小1024的值,因为1到1024是保留端口号,你可以选择大1024中的任何一个没有被占用的端口号。

⑶SOCKET连接的建立

面向连接的客户程式使用Connect函数来配置socket并与远端服务器建立一个TCP连接。


int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr,int addrlen);

参数详解:
Sockfd:socket函数返回的socket描述符。

serv_addr:包含远端主机IP位址和端口号的指针。

addrlen:远端地质结构的长度。进行客户端程式设计无须调bind(),因为这种情况下只需知道目的机器的IP位址,而客户端通过哪个端口与服务器建立 连接并不需要关心,socket执行体为你的程式自动选择一个未被占用用的端口,并通知你的程序数据准时到达端口。

Connect函数启动和远端主机的直接连接。只有面向连接的客户端使用listen时才需要将此socket与远端主机相连。无连接协议从不建立直接连接。面向连接的服务器也从不启动一个连接,它只是被动的在协议栈监听客户的请求。

返回值:

Connect函数在出现错误时返回-1,并且设置errno为相应的错误码。


Listen函数使socket处被动的监听模式,并为该socket建立一个输入数据队列,将到达的服务请求 保存在此队列中,直到程式处理它们。


int listen(intsockfd, int backlog);

参数详解:

Sockfd:Socket系统调用返回的socket 描述符。

backlog:指定在请求队列中允许的最大请求数,进入的连接请求将在队列中等待accept()它们(参考下文)。Backlog对队列中等待服务的请求的数目进行了限制, 大多数系统缺省值为20。如果一个服务请求到来时,输入队列已满,该socket将拒绝连接请求,客户将收到一个出错的信息。

返回值:

当出现错误时listen函数返回-1,并置相应的errno错误码。

  
accept()函数让服务器接收客户的连接请求。在建立好输入队列,服务器就调用accept函数,然后睡眠并等待客户的连接请求。

int accept(int sockfd, void *addr, int *addrlen); 

参数详解:  
sockfd:被监听的socket描述符。

addr:通常是一个指向sockaddr_in变量的指针,该变量用来存放提出连接请求服务的主机的信息(某台主机从某个端口发出该请求)。

addrten:通常为一个指向值为 sizeof(struct sockaddr_in)的整型指针变量。

返回值:

出现错误时accept函数返回-1并置相应的errno值。
总结:

当accept函数监视的socket收到连接请求时,socket执行体将建立一个新的socket,执行体将这个新socket和请求连接进程的地址联系起来,收到服务请求的初始socket仍可以继续在以前的 socket上监听, 同时可以在新的socket描述符上进行数据传输操作。

⑷SOCKET数据的传输

Send()和recv()这两个函数用面向连接的socket上进行数据传输。


int send(int sockfd, const void *msg, int len, int flags);

参数详解:
Sockfd:你想用来传输数据的socket描述符。

msg:一个指向要发送数据的指针。

Len:以字节为单位的数据的长度。

flags:一般情况下置为0(关该参数的用法可参照man手册)。

返回值:
Send()函数返回实际上发送出的字节数,可能会少你希望发送的数据。在程式中应该将send()的返回值与欲发送的字节数进行比较。当send()返回值与len不匹配时,应该对这种情况进行处理。



int recv(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags);

参数详解:
Sockfd:接受数据的socket描述符。

buf :存放接收数据的缓冲区。

len:缓冲的长度。Flags也被置为0。

返回值:
Recv()返回实际上接收的字节数,当出现错误时,返回-1并置相应的errno值。


Sendto()和recvfrom()用在无连接的数据报socket方式下进行数据传输。由本地socket并没有与远端机器建立连接,所以在发送数据时应指明目的地址。

int sendto(intsockfd, const void *msg,int len,unsigned int flags,const struct sockaddr *to,int tolen);  

to:表示目地机的IP位址和端口号信息,

tolen:常常被赋值为sizeof (struct sockaddr)。

返回值:

Sendto 函数也返回实际发送的数据字节长度或在出现发送错误时返回-1。

int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags,struct sockaddr*from,int *fromlen);

参数详解:

from:一个struct sockaddr类型的变量,该变量保存源机的IP位址及端口号。

fromlen:常置为sizeof (struct sockaddr)。

返回值:
Recvfrom()函数返回接收到的字节数或当出现错误时返回-1,并置相应的errno。 

总结:
如果你对数据报socket调用了connect()函数时,你也可以利用send()和recv()进行数据传输,但该socket仍然是数据报socket,并且利用传输层的UDP服务。但在发送或接收数据报时,内核会自动为之加上目地和源位址资讯。

⑸SOCKET数据传输的结束

(切记要在使用完SOCKET后将它们进行释放,因为它们也是占用资源的,linux下最大并发数仅仅是1024)

当所有的数据操作结束以后,你可以调用close()函数来释放该socket,从而停止在该socket上的任何数据操作:


closesocket(sockfd);//linux下为close(sockfd);
你也可以调用shutdown()函数来关闭该socket。该函数允许你只停止在某个方向上的数据传输,而一个方向上的数据传输继续进行。
如你可以关闭某socket的写操作而允许继续在该socket上接受数据,直至读入所有数据。


int shutdown(int sockfd,int how);

参数详解:
Sockfd:需要关闭的socket的描述符。

how:允许为shutdown操作选择以下几种方式:
        ﹒0-------不允许继续接收数据
        ﹒1-------不允许继续发送数据 
             ﹒2-------不允许继续发送和接收数据,
             ﹒均为允许则调用close ()

返回值:
shutdown在操作成功时返回0,在出现错误时返回-1并置相应errno。

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