学习设计模式也有一段时间了,今天就把我整理的一篇课程和大家分享,有不妥之处欢迎指出.
生活中的一个例子:
就拿汽车在路上行驶的来说。即有小汽车又有公共汽车,它们都不但能在市区中的公路上行驶,也能在高速公路上行驶。这你会发现,对于交通工具(汽车)有不同的类型,然而它们所行驶的环境(路)也在变化,在软件系统中就要适应两个方面的变化?怎样实现才能应对这种变化呢?
概述:
在软件系统中,某些类型由于自身的逻辑,它具有两个或多个维度的变化,那么如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象的技术来使得该类型能够轻松的沿着多个方向进行变化,而又不引入额外的复杂度?这就要使用Bridge模式。
意图:
将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化。
——《设计模式》GOF
结构图:
传统的做法:
通过类继承的方式来做上面的例子;
先看一下类结构图:
代码实现:
2{
3 //路的基类;
4 public class Road
5 {
6 public virtual void Run()
7 {
8 Console.WriteLine("在路上");
9 }
10 }
11 //高速公路;
12 public class SpeedWay : Road
13 {
14 public override void Run()
15 {
16 Console.WriteLine("高速公路");
17 }
18 }
19 //市区街道;
20 public class Street : Road
21 {
22 public override void Run()
23 {
24 Console.WriteLine("市区街道");
25 }
26 }
27 //小汽车在高速公路上行驶;
28 public class CarOnSpeedWay : SpeedWay
29 {
30 public override void Run()
31 {
32 Console.WriteLine("小汽车在高速公路上行驶");
33 }
34 }
35 //公共汽车在高速公路上行驶;
36 public class BusOnSpeedWay : SpeedWay
37 {
38 public override void Run()
39 {
40 Console.WriteLine("公共汽车在高速公路上行驶");
41 }
42 }
43 //小汽车在市区街道上行驶;
44 public class CarOnStreet : Street
45 {
46 public override void Run()
47 {
48 Console.WriteLine("汽车在街道上行驶");
49 }
50 }
51 //公共汽车在市区街道上行驶;
52 public class BusOnStreet : Street
53 {
54 public override void Run()
55 {
56 Console.WriteLine("公共汽车在街道上行驶");
57 }
58 }
59
60}
客户端调用:
2 {
3 //小汽车在高速公路上行驶
4 CarOnSpeedWay Car = new CarOnSpeedWay();
5 Car.Run();
6
7 Console.WriteLine("===========================");
8
9 //公共汽车在街道上行驶
10 BusOnStreet Bus = new BusOnStreet();
11 Bus.Run();
12
13 Console.Read();
14 }
缺点:
但是我们说这样的设计是脆弱的,仔细分析就可以发现,它还是存在很多问题,首先它在遵循开放-封闭原则的同时,违背了类的单一职责原则,即一个类只有一个引起它变化的原因,而这里引起变化的原因却有两个,即路类型的变化和汽车类型的变化;其次是重复代码会很多,不同的汽车在不同的路上行驶也会有一部分的代码是相同的;再次是类的结构过于复杂,继承关系太多,难于维护,最后最致命的一点是扩展性太差。如果变化沿着汽车的类型和不同的道路两个方向变化,我们会看到这个类的结构会迅速的变庞大。
应用设计模式
桥接模式(Bridge)来做;
先看一下类结构图:
代码实现:
2{
3
4 //抽象路
5 public abstract class AbstractRoad
6 {
7 protected AbstractCar car;
8 public AbstractCar Car
9 {
10 set
11 {
12 car = value;
13 }
14 }
15
16 public abstract void Run();
17 }
18
19 //高速公路
20 public class SpeedWay : AbstractRoad
21 {
22 public override void Run()
23 {
24 car.Run();
25 Console.WriteLine("高速公路上行驶");
26 }
27 }
28
29 //市区街道
30 public class Street : AbstractRoad
31 {
32 public override void Run()
33 {
34 car.Run();
35 Console.WriteLine("市区街道上行驶");
36 }
37 }
38}
2{
3 //抽象汽车
4 public