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Unity开发安卓游戏:1.实现移动设备屏幕自适应

2014年05月29日 ⁄ 综合 ⁄ 共 292字 ⁄ 字号 评论关闭

第一次写博客,欢迎大家批评帮助我进步,谢谢!

我是用NGUI做的,用GUI效率比较低,画一个Button之后每一帧调用OnGUI函数。

我是这样做的,有更好的方法记得共享喔!谢谢!

这里有一个很重要的概念就是锚点(Anchor)。屏幕的自适应主要是通过它实现的。如果要做缩放,在想要缩放的UI上加上UIStretch设置下参数,我选的both,调整下相对缩放数值,就搞定了。我可是弄了一下午来研究。不过总算实现了。希望能帮到大家。

看如下图:

这样的话,通过锚点固定UI,不同的分辨率的设备就会自动拉伸对位,实现了屏幕的自适应。

很简单吧!一步就搞定了!主要是锚点的运用喔!

转载请注明出处,谢谢!

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