现在的位置: 首页 > 综合 > 正文

Unity3d NGUI Slider设置游戏背景音乐的音量

2014年06月12日 ⁄ 综合 ⁄ 共 434字 ⁄ 字号 评论关闭

给背景添加音乐效果,并通过slider控件调节音量的大小
1.DontDestroyOnLoad(transform.gameObject);//加载时不销毁(放在对象第一次出现的场景脚本,可以把上一个场景的背景音乐留到下一个场景)

2.AudioSource BGSound = FindObjectOfType(typeof(AudioSource))as AudioSource;//加载场景中的第一个音源(从第一个场景保留下来的背景音乐)

或者直接定义一个公有变量,直接将音乐文件拖进来

public  audioSource myaudio;

3.用NGUI的Slider设置音量

public UISlider slider;  //将slider的tubm赋给slider物体,添加button message 组件,进行控制编写相应的函数,触发类型选择哦那Onpress进行调节音量的大小即可

BGSound.volume = slider.sliderValue;    //滑动条的值赋给音量

【上篇】
【下篇】

抱歉!评论已关闭.