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Java学习笔记之repaint,paint

2014年06月26日 ⁄ 综合 ⁄ 共 990字 ⁄ 字号 评论关闭

          这几天在写工程实践项目,五子棋,自然用到一些图形程序设计,期间最让我疑惑的就是repaint(),我就从最初的地方说起。

         基本框架JFrame,然后结构中有一个叫做内容面板的层次,然后将JPanel放入其中,所以,我的主要图形和操作都是在JPanel上的,其本身也是一个组件,然后就进入正题。通过JPanel的继承关系可以知道,repaint,paint还有update都是继承而来的,每次我们使用repaint的时候,其实系统是做了大量的工作的。在JDK中描述paint是不建议直接调用,这个是有原因的,首先,如果我们调用repaint,那么这个方法会单独的开辟一个线程,如果组件是轻量级的,就调用paint,如果是重量级的就调用update,然后由update调用paint。

                                                                                                   

所以由上看出,其实repaint是在另一个线程里面调用了paint,为什么不建议直接调用paint的原因是容易造成冲突。所以,主要的目光就集中在paint,paint实际上会调用三个方法paintComponent,paintBorder,paintChildren,所有的需要绘制的图形都在这三个里面,当然,也可以在paint里面和update里面,因为可以重写嘛,而且默认有Graphics这个对象,所以,总结来说,Java里面需要绘制的工作都在以上五个地方进行,而我们需要关心的又只有paintComponent,paint和update,这里我对update就不做阐述,双缓冲机制的关键就是在update里面进行某些任务。每次使用repaint的时候,就会重新绘制整个组件--JPanel,而我们每次使用repaint的时候一定会有图形上面的一些变化,我们有时候希望可以保留前面的图形,就比如说下的棋子,当然就需要某些记录的方式,然后重新绘制这些棋子,虽然他们每次都被绘制了的。当然,也可以执行repaint某个范围,这样,更加的灵活。

         所以,当使用repaint的时候,后台需要做的工作其实还是很多的,也就是repaint在另一个线程中使用paint,而paint本身又会触发一些方法,所以,如果你将repaint放在paint会有什么情况发生,你也就可以分析了。

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