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qemu,coroutine

2014年08月17日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1107字 ⁄ 字号 评论关闭

coroutine 和函数一样, 区别在于 coroutine 有多个入口点, 而一般的函数 函数只能有一个入口点. 一般的函数只能从开始的地方执行, 一旦退出, 就只能从 唯一的入口点再开始了. 但是 coroutine 不同, 当它觉得没有任务需要处理时, 它可以把 CPU 让给其他函数, 然后它在这个让出的点等待,
直到其它函数再把 CPU 给它.

考虑以下的例子(producer-consumer 的模型):

producer 创建 buf, consumer 处理 buf. 这是很常见的编程模型, 在 C/S 或者其他编程框架中很常见.

一般我们用多线程的话, 大概会这样写:

q = new queue
 
producer_thread():
    loop:
        create some new items
        lock queue // 操作 queue 之前需要加锁保护数据
        add the items to q
        unlock queue
 
consumer_thread():
    loop:
        lock queue // 同样需要加锁
        remove some items from q
        unlock queue
        consumer items
 
main():
    create_producer_thread()
    create_consumer_thread()

而如果我们使用用 coroutine 的话, 情况就会好很多:

q = new queue
 
producer():
    loop:
        create some new items
        add the items to q
        yield to consumer
 
consumer():
    loop:
        remove some items from q
        consumer items
        yield to producer
 
main():
    initialize coroutine

coroutine 的优点

通过上面简单的示例(真实情况可能更复杂一些), 我们已经可以看到使用 coroutine 的优点了:

  • produce 和 consume 都是在同一个线程里执行的, 不会有 race condition 的问题 发生.
  • coroutine 是在用户空间实现的, coroutine 的堆栈是由用户自己维护的, 在切换 的时候, 用户交换 caller 和 coroutine 的堆栈, 这比在内核空间开执行的 thread 的切换节省了大量的开销(想象一下, 切换 thread 的时候, 需要做很多上下文的 切换, 各种寄存器 ……).
  • coroutine 的成本很低, 可以产生大量的 coroutine, 不像线程, 每个线程有自己的 线程堆栈, ID, 上下文等.
  • 可以由用户来控制 coroutine 的执行, 虽然 thread 也可以进行某种程序的控制, 但是 基本上 thread 的调度都是由 OS 来完成的.

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