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extern && struct

2014年08月29日 ⁄ 综合 ⁄ 共 3928字 ⁄ 字号 评论关闭

C语言H-声明extern

1 基本解释

extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中

提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。

extern也可用来进行链接指定。

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1.2 问题:extern 变量

在一个源文件里定义了一个数组:char a[6];

在另外一个文件里用下列语句进行了声明:extern char *a;

请问,这样可以吗?

1)不可以,程序运行时会告诉你非法访问。

原因在于,指向类型T的指针并不等价于类型T的数组。

extern char *a声明的是一个指针变量而不是字符数组,因此与实际的定义不同,从而造成运行时非法访问。

应该将声明改为extern char a[ ]。

 

2)如果a[] = "abcd",则外部变量a=0x61626364 (abcd的ASCII码值),*a显然没有意义

显然a指向的空间(0x61626364)没有意义,易出现非法内存访问。

 

3)在使用extern时候要严格对应声明时的格式,在实际编程中,这样的错误屡见不鲜。

4)extern用在变量声明中常常有这样一个作用,你在*.c文件中声明了一个全局的变量,

这个全局的变量如果要被引用,就放在*.h中并用extern来声明。

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1.3extern 函数1

常常见extern放在函数的前面成为函数声明的一部分

C语言的关键字extern在函数的声明中起什么作用?

如果函数的声明中带有关键字extern,仅仅是暗示这个函数可能在别的源文件里定义,没有其它作用。

即下述两个函数声明没有明显的区别:

extern int f(); 和int f();

当然,这样的用处还是有的,就是在程序中取代include “*.h”来声明函数,

在一些复杂的项目中,我比较习惯在所有的函数声明前添加extern修饰。

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1.4 extern 函数2

当函数提供方单方面修改函数原型时,如果使用方不知情继续沿用原来的extern申明,这样编译时编译器不会报错。

但是在运行过程中,因为少了或者多了输入参数,往往会照成系统错误,这种情况应该如何解决?

 

 

目前业界针对这种情况的处理没有一个很完美的方案,

通常的做法是提供方在自己的xxx_pub.h中提供对外部接口的声明,然后调用方include该头文件,

从而省去extern这一步。

以避免这种错误。

宝剑有双锋,对extern的应用,不同的场合应该选择不同的做法。

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1.5extern "C"

在C++环境下使用C函数的时候,常常会出现编译器无法找到obj模块中的C函数定义,

从而导致链接失败的情况,应该如何解决这种情况呢?

C++语言在编译的时候为了解决函数的多态问题,会将函数名和参数联合起来生成一个中间的函数名称,

而C语言则不会,因此会造成链接时找不到对应函数的情况,此时C函数就需要用extern “C”进行链接指定,

这告诉编译器,请保持我的名称,不要给我生成用于链接的中间函数名。

下面是一个标准的写法:

//在.h文件的头上

#ifdef __cplusplus

#if __cplusplus

extern "C"{

    #endif

    #endif /* __cplusplus */

     …

     …

    //.h文件结束的地方

    #ifdef __cplusplus

    #if __cplusplus

}

#endif

#endif /* __cplusplus */

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

结构体的声明(extern)与调用的方式,注意事项!

实际检验,编译检测通过。

我认为你是main文件(.c或.h)中包含了a.c文件,所以你后面再定义肯定要重复了.   如果你只是要用struct boatdata这个结构,你直接include就可以了;    如果你是要用a.c中boat[20]变量,那就是要通过extern了.   

我建议: 

1. a.h 声明struct boatdata这个结构(#ifndef #define #endif防止重复调用) 

2. a.c 定义变量(include a.h) 

3. main.c extern这个变量(include a.h)   

文件.c是从来都是不要包含.c文件的,否则很容易出现重复定义的错误。 类型的定义和类型变量的定义不同,类型定义只是描述一个类型,是给编译器看的,不会产生可执行代码。类型变量定义是指在执行文件中真实得存在这么一块内容。因此,类型定义可以重复出现也没关系,类型变量是不能在多个.c中出现,否则就是重复定义。    因为每个.c里都要写清楚类型定义很麻烦,所以一般都把类型定义写在.h里,而在.c里采用简单的写法,如struct A a;这样定义变量,不需把整个类型的描述再写一遍。

 

举例:

//*********************************************************************************************************

//定义CAN报文结构体,can消息的结构    

// ********************************************************************************************************

struct Targ_CANFrame 

{

   uchar FrameType;   // 0 标准帧(CAN2.0A);1 扩展帧(CAN2.0B)

   uchar DLC;    // 数据区数据长度(DLC)

   uint32 iCANID;   // CAN报文ID(iCAN帧标识符)

   uchar iCANDataBuff_R[8]; // 报文数据场

   uchar iCANDataBuff_T[8]; // 报文数据场

};//ICANFrame

 

/******上为定义一个结构体类型,它的结构体名为Targ_CANFrame *******/

 

struct Targ_CANFrame ICANFrame;

/******上为定义一个结构体变量名为ICANFrame的struct Targ_CANFrame类型的变量 *******/

 

extern struct Targ_CANFrame ICANFrame;

/******上为声明一个结构体变量名为ICANFrame的struct Targ_CANFrame类型的变量 *******/

 

假设将文件分别放在can.c或can.H,main.c里面

 

方式A为:

在can.c文件中包含

struct Targ_CANFrame ICANFrame;

/******上为定义一个结构体变量名为ICANFrame的struct Targ_CANFrame类型的变量 *******/

 

在can.h文件中包含

struct Targ_CANFrame 

{

   uchar FrameType;   // 0 标准帧(CAN2.0A);1 扩展帧(CAN2.0B)

   uchar DLC;    // 数据区数据长度(DLC)

   uint32 iCANID;   // CAN报文ID(iCAN帧标识符)

   uchar iCANDataBuff_R[8]; // 报文数据场

   uchar iCANDataBuff_T[8]; // 报文数据场

};//ICANFrame

/******上为定义一个结构体类型,它的结构体名为Targ_CANFrame *******/

 

在main.c文件中包含

在调用结构体变量的main.c中提前声明:

extern struct Targ_CANFrame ICANFrame;

/******上为声明一个结构体变量名为ICANFrame的struct Targ_CANFrame类型的变量 *******/

 

这样可以通过CW的编译没得问题。

 

 

方式B为:

在can.c文件中包含

struct Targ_CANFrame ICANFrame;

/******上为定义一个结构体变量名为ICANFrame的struct Targ_CANFrame类型的变量 *******/

 

在can.h文件中包含

struct Targ_CANFrame 

{

   uchar FrameType;   // 0 标准帧(CAN2.0A);1 扩展帧(CAN2.0B)

   uchar DLC;    // 数据区数据长度(DLC)

   uint32 iCANID;   // CAN报文ID(iCAN帧标识符)

   uchar iCANDataBuff_R[8]; // 报文数据场

   uchar iCANDataBuff_T[8]; // 报文数据场

};//ICANFrame

/******上为定义一个结构体类型,它的结构体名为Targ_CANFrame *******/

 

extern struct Targ_CANFrame ICANFrame;

/******上为声明一个结构体变量名为ICANFrame的struct Targ_CANFrame类型的变量 *******/

 

在main.c文件中包含

在调用结构体变量的main.c中直接调用。

 

 

这样可以通过CW的编译没得问题。

 

总得来说还是推荐采用B的方式,这样的话,比较容易模块化管理。

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