简单描述:
有时为了实现彗星推动彗尾的美妙效果,也为了表现出物体运动的轨迹,需要为物体的轨迹做出标记表明物体的运动。
实现方法:为物体添加Component->Effects->Trail Render组件,为该组件设置你想要让轨迹表现的Material(我用的是FlameD),也可为轨迹指定为显示的颜色。
主要参数介绍:
Materials:要显示的纹理图像。
Time:轨迹纹理从在场景中开始渲染到结束的停留时间。
Start Width:轮廓起始处的宽度。
End Width:轮廓结束处的宽度。
Colors:轮廓要显示的颜色。
使用纹理渲(FlameD)染最终效果如图:
使用颜色渲染最终效果如图:
参数设置如下图: