现在的位置: 首页 > 综合 > 正文

Unity3D运动轨迹拖动效果(Trail Render)实现

2014年08月29日 ⁄ 综合 ⁄ 共 301字 ⁄ 字号 评论关闭

简单描述:

有时为了实现彗星推动彗尾的美妙效果,也为了表现出物体运动的轨迹,需要为物体的轨迹做出标记表明物体的运动。

实现方法:为物体添加Component->Effects->Trail Render组件,为该组件设置你想要让轨迹表现的Material(我用的是FlameD),也可为轨迹指定为显示的颜色。

主要参数介绍:

Materials:要显示的纹理图像。

Time:轨迹纹理从在场景中开始渲染到结束的停留时间。

Start Width:轮廓起始处的宽度。

End Width:轮廓结束处的宽度。

Colors:轮廓要显示的颜色。

使用纹理渲(FlameD)染最终效果如图:

使用颜色渲染最终效果如图:

参数设置如下图:

 

抱歉!评论已关闭.