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Unity3d 更改所有子物体的Layer层

2014年08月29日 ⁄ 综合 ⁄ 共 184字 ⁄ 字号 评论关闭
	void Start () {
		foreach(Transform tran in GetComponentsInChildren<Transform>()){//遍历当前物体及其所有子物体
			tran.gameObject.layer = 30;//更改物体的Layer层
		}
	}

当需要隐藏一部分物体时,可以使用Layer过滤。

在Camera中设置Culling Mask选择要观察的Layer

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