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c# 装箱與拆箱

2012年12月04日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1239字 ⁄ 字号 评论关闭

      .NET的所有类型都是由基类System.Object继承过来的,包括最常用的基础类型:int, byte, short,bool等等,就是说所有的事物都是对象。但这样造成了極低的效率,比如简单的两个数相加,bool取反都会导致从堆(Heap)中分配内存。怎样解决这个问题呢?.NET把类型分成了两类:值型和引用型。

值型在栈中分配内存,它们在声明的同时就初始化,以确保数据不为NULL。例如:

byte b = 33;

上边的声明就在栈中分配了8位的内存,并将变量初始化为8。.NET的值型包括枚举(enum),结构(structure)和基本类型(int, float, short等)。值型不需要Garbage Collection来回收占用的内存。超出了作用范围后,系统会自动释放。

引用型就完全类似于c++或者java中的类了,在堆中分配内存,初始化为null。引用型是需要Garbage Collection来回收内存的。

既然值型也是从System.Object中继承过来的,那么这样一句话就应该是合法的:

int n=3;

System.Object obj = n;

正如上面所说,n这个变量的内存应该是在栈中分配内存,而obj则应该在栈中分配内存。这时候系统都作了哪些工作呢?系统在堆中分配了一个对象obj,并将n的值复制给它。这就叫做装箱(boxing。这时候n 和obj就是两个没有关联的对象了,继续运行如下的代码:

obj = 9;

Console.WriteLine( “{0}{1}”, n, obj );

得到的结果就是:  39

简单的说装箱就是隐式的将一个值型转换为引用型对象。

和装箱对应的就是拆箱了,拆箱(unboxing就是将一个引用型对象转换成任意的值型。与装箱不同,拆箱是显示的操作。如下面的代码:

int i=0;

System.Object obj = i;

int j=(int)obj;

由此可见.NET的类型系统是统一的类型系统,因为不管是值型还是引用型都被看作对象,这样就允许我们可以使用一致的方式跨代码处理类型。看一看下面的一段代码更能清楚地了解装箱的好处:

ArrayList ar = new ArrayList();

Date dt = new Date();

ar.Add( dt );

 

int n = 10;

ar.Add( n );

正如最好两行代码,我们不用显示的分配一个System.Object,或者做强制的类型转换。只要用我们最常用到的int就可以和其他的引用型对象一样处理了。在最后一行代码中,当n加入到数组中时,它已经被自动的装箱了。

                                                                                                                         轉自:http://www.upschool.com.cn/edu/1317/2005/528/10du246613_1.shtml

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