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神话的终结:CPS3模拟成功!!

2012年11月10日 ⁄ 综合 ⁄ 共 759字 ⁄ 字号 评论关闭
看来去年圣诞节前后Nicola和Andreas在CPS2系统加密上狠下的一般功夫的确是值得的。这回轮到Andreas发威了,继其发布了一系列CPS3加密研究报告之后(天哪,怎样才能速成西班牙语!?T_T....),居然真的辗转将CPS3加密算法和各rom的密钥给解出来了... 紧接着,Haze率先开始了CPS3系统的模拟尝试,在boot成功之后,星云大师elsemi突然半路杀出,实现进展惊人,两人几乎同时修正了色版、声音、8*8 tiles layer和32*32 background layer,然而最关键的16*16 sprite layer却被elsemi抢先搞定....究其原因,haze主要是在mame的基础上添加CPS3的驱动,而elsemi则是在自己的nebula基础上加以改进,前者受制于mame的某些限制,因此在速度和灵活性上逊了一筹,实在可惜。

继Sardu (callus / CPS1)、davide (FB / CPS2)和razoola (Cps2shock)之后,elsemi以其不懈的努力,昂首迈入模拟界的Hall of Fame。2007年6月20日,随着CPS神话的全面终结,2D模拟的传奇时代已正式成为过去时,3D的时代即将来临....

Haze's Blog: http://haze.mameworld.info/
Andreas's Blog: http://andreasnaive.blogspot.com/ (spanish)
Elsemi's CPS3 WIP: http://www.speksnk.org/foro/viewtopic.php?t=66324 (spanish)

BTW:近一个月来好消息真多,Starcraft II / CPS3 / Diablo III (coming soon),唉,时间啊时间...

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