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简要记录下编译OGRE 1.9的过程

2014年09月05日 ⁄ 综合 ⁄ 共 398字 ⁄ 字号 评论关闭

想玩3D 就想着编译OGRE

主要用的是OGRE SDK 所以直奔主题 windows平台

首先要编译dependency 官网上都有 可以自己去下下来 直接IDE打开 编译成功

然后就可以编译SDK了 进入OGRE源码的SDK\Win32目录,有个buildsdk的脚本可以选择编译32位或者64位,首先运行一遍,会生成vcxx目录,(此处最好自己先把目录建好)这里注意要把前面编译好的dependencies放到生成的vcxx(此处xx指代为buildsdk根据vc的版本生成的目录),依赖库的目录名就叫dependencies,里面要放好依赖库的头文件,lib和dll

,修改一下buildsdk文件 不然不会自动编译的 将/project “doc”改为/project "OgreDoc"  这里估计是脚本还没改过来

然后再重新运行buildsdk 应该就是一路成功了。现在编译文档成功 会把ogre 1.9的文档放到csdn上去

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