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static、const和static const 以及它们的初始化

2014年09月05日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2812字 ⁄ 字号 评论关闭

const定义的常量在函数执行之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会被释放其空间。

static 表示的是静态的。类的静态成员函数,成员变量是和类相关的,不是和类的具体对象相关,即使没有具体的对象,也能调用类的静态成员函数,成员变量。一般的静态函数几乎就是一个全局函数,只不过它的作用域限于包含它的文件中。

c++中,static静态成员变量不能在类内部初始化。

c++中,const常量成员变量也不能在类定义处初始化,只能通过构造函数初始化列表进行,并且必须有构造函数。

const数据成员只在某个对象生存期内是常量而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。所以不能在类声明中初始化const数据成员,因为类的对象未被创建时,编译器不知道const 数据成员的值是什么。

const数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化表中进行要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现,或者static
const。

如:

class Test

{

public:

Test(): a(0){}

enum {size1=100, size2 = 200 };

private:

const int a; // 只能在构造函数初始化列表中初始化,这个似乎很少用到???

static int b

const static int c; // static
const int c;
相同,可以在这里定义(如果以后在类中需要使用该变量的话).

}

int Test::b
= 0; 
//
 不能以成员列表初始化,不能在定义处促使化,因为不属于某个对象。

const int Test:: c  0//注意:给静态成员变量赋值时,不在需要加static修饰。但const要加。

const 成员函数,主要的目的是防止修改对象的内容。即:int Fun() const; 不可以修改对象的数据,可以访问对象的数据,访问成员函数时,只能是const的,不能是non_const的成员函数。

static成员函数,主要的目的是作为类作用域的全局函数。不能访问类的非静态数据成员。类的静态成员函数的没有this指针,这导致:

1. 不能直接存取类的非静态成员变量,调用非静态成员函数

2. 不能被声明为virtual

 

 

下面是关于static,const,static const , const static成员的初始化问题。

 

1.类里的const成员初始化:

在一个类里建立一个const时,不能给它初值。像

class foo

{

private

const int i = 100; // error !!!

public

foo(){}

......

};

这样的初始化方式是不能通过编译的,因为在类对象里进行了存储空间分配,编译器不能知道const的内容是什么,所以不能把它用作编译期间的常量。这意味着对于类里的常数表达式来说,const就像它在C中一样没有作用。因此这个初始化工作必须发生在构造函数里,并且,要在构造函数的某个特别的地方。因为const必须在建立它的地方被初始化,所以在构造函数的主体里,const必须已初始化了,否则,就只有等待,直到在构造函数主体以后的某个地方给它初始化,这意味着过一会儿才给const初始化。当然,无法防止在在构造函数主体的不同地方改变const的值。

构造函数初始化表达式

class foo

{

private

const int i = 100;

public

foo(){......}

......

};

如果构造函数是在类外定义,则可以这样写:

class foo

{

private

const int i;

public

foo()

......

};

foo ::foo()  i (100) {......} // 初始化列表

2.类里的static成员初始化:

类中的static变量是属于类的,不属于某个对象,它在整个程序的运行过程中只有一个副本,因此不能在定义对象时对变量初始化,就是不能用构造函数来初始化。其正确的初始化方式是:

<数据类型><类名> ::<静态数据成员名> = <> ,例如

class foo

{

private

static int i;

public

foo()

......

};

int foo ::i = 100

这表明:

(1)初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆。

(2)初始化时不加该成员的访问权限控制符privatepublic等。

(3)初始化时使用作用域运算符来标明它所属类,因此,静态数据成员是类的成员,而不是对象的成员。

3.类里的static const const static成员初始化:

在找static成员的初始化学习资料时,我发现了网上有很多关于 static
const
 成员,也就是全局的静态常量的初始化的资料。const成员要在构造函数初始化,而static成员在需要在在类体外初始化,那么static
const
 const static 的成员应该在哪里进行初始化呢?这两个写法又会有什么不一样吗?其实他俩都一样。在借阅《Thinking
in c++
》中文版188页和做了相关实验后,我认为若在类内使用的话,static const 则必须在static
const
 定义之处进行初始化。其他情况在类里外都行。

比如:

class Test{

public

static const int MASK1;

const static int MASK2;

};

const int Test ::MASK1 = 0xFFFF;

const int Test ::MASK2 = 0xFFFF;

它们没有区别,虽然

一个是静态常量,

一个是常量静态,

静态都将存储在全局变量区域,其实最后结果都是一样的。

可能在不同编译器内,不同处理,但是最后结果是一样的。

 

下面是一个完整的例子:
#ifndef A_H_
#define A_H_
#include<iostream>
using namespace std;

 

class A{
private:
static int aa; //静态数据成员声明
static const int count; //静态常数据成员声明(可以在此初始化)
const int bb; //常数据成员
public:
A(int a);
static void print(); //静态成员函数
};

 

A::A(int a):bb(a) { //常成员的初始化
aa += 1;
}

 

void A::print() {
cout << "connt=" << count<< endl;
cout << "aa=" << aa << endl;
};

 

int A::aa = 0; //静态成员定义
const int A::count = 25; //静态常成员初始化
#endif

 

int main(){
A a(10);
A::print(); //通过类访问静态成员函数
a.print(); //通过对象访问静态成员
}

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