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浅谈用户界面设计 1 – 概述

2014年09月13日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1730字 ⁄ 字号 评论关闭
注意:本文出自自己对界面设计的理解和一些应验,谨代表自己和一些微软公司的观点,不妥之处,还请大家批评指正。

浅谈用户界面设计
第一部分:概述

用户界面是计算机软件和用户交互的接口,是衡量软件质量的一个重要目标。如何设计出一个好的用户界面,是软件公司和开发人员都必须理解和认识的基本知识。这是本文的第一部分,在这一部分中,我将介绍如下内容:

· 什么是用户界面
· 什么是用户界面设计
· 什么是一个好的用户界面设计
· 用户界面的衡量标准
· 总结

一、什么是用户界面

用户界面(User Interface,简称 UI)是指计算机软件和用户之间的一组用于交互的、具备相关性的设备接口。这个描述出自微软。我们仔细研读这句话就会发现,微软对于用户界面定义的 3 个方面:一个是交互,一个是相关性,一个是接口。

从我们的直觉上可以清楚地知道什么是 UI,例如在 Windows 中的一个窗口,一个消息框;一个软件的整体布局和外观,这都是 UI 的组成部分。用户界面首先应该具备交互性,交互性是指计算机和用户之间可以进行通信:计算机需要用户的输入(命令或数据),而用户需要计算机的输出(结果)。所以,没有交互性的界面不能成为用户界面。

用户界面因该具备相关性。也就是说,在同一个软件中的所有界面应该彼此相关。这种相关表现在:相关的风格和外观、相关的功能、相关的设计技术等。这样保证了用户界面的标准和一致。

当然,设备接口是对用户界面的最终定义,这意味着 UI 在人机交互中起着非常重要的作用,计算机通过 UI 来给我们信息和结果,我们通过 UI 来向计算机发送指令和键入数据。具备了这三大特性的用户界面,就能称之为一个完整的用户界面了。

二、什么是用户界面设计

有了用户界面之后,人们开始着手定义用户界面。从最初的控制台界面到现在的图形化桌面;从 3D 的控件到 XP 的主题,可以说,人们在长期的探索中随着硬件的升级和计算机技术的发展,已经逐渐的摸索出了一套用户界面设计方法,形成了用户界面设计的科学。

我们不能简单地将用户界面设计看成是软件的一种表现和呈现方式,正是因为它具备交互性和相关性,所以,从一个用户的角度出发设计用户界面是非常重要的;我们不仅要从开发者的角度考虑,而且更多的要注重用户体验,这样,“UI 就不只是一种接口和形式,而是一种用户体验”(比尔盖茨在 WinHEC 上的讲话)。

三 、什么是一个好的用户界面

用户界面也有好坏之分,用人认为:只要交互性好,统一,用户可以使用流畅,这个 UI 就相当不错了,其实这种认识存在很大的局限性。一个好的用户界面必须是一种“用户体验”,不惜符合人们的使用标准和习惯,必须迎合用户的要求。从开始设计用户界面,到最终完成设计的整个过程中,需要始终贯穿一个标准,这个标准就是用户界面设计规范。

好的 UI 令人赏心悦目,反之,不好的用户界面令人望而生厌。为什么会造成这种差距呢?在以后的系列专题中,我将为您阐述这些原因。

四、用户界面的衡量标准

通过制定衡量标准,可以很轻易的度量一个 UI 设计的好坏。但是。往往这个标准是非常难以制定的,什么样的 UI 才是最好的?我们没有答案,不过,人们总结了用户界面的九大特性,如果能够在这九个方面做好,那么很自然的,用户界面设计就可以达到一个最优值。

我本人总结了用户界面俄九大特性:
· 交互性 (Interactive)
· 规范性 (Rulable)
· 一致性 (Standard)
· 本地化特性 (Localizable)
· 辅助功能性 (Accessible)
· 专业性 (Professional)
· 全球化特性 (Globalizable)
· 可扩展性 (Extensible)
· 用户体验特性 (User Expen)

在接下来的九篇文章里,我会结合大量的实例和分析,说明如何让 UI 成为一门艺术,如何让 UI 成为一种用户体验。

五、总结

本文是用户界面系列专题的第一篇文章,在本文中,我向大家介绍了用户界面的基本知识,包括什么是用户界面、什么是一个好的用户界面,什么是用户界面设计和用户界面设计的九大特点,从下一篇文章开始,我将围绕这 9 个方面,结合实例和分析,给出一套建议性的用户界面设计规范。
 

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