本文曾在CSDN上首次发表,因内容有些遗漏,所以作了相应的补充,并对一些用词进行了调整,使之更加准确。现再次发表到博客园,欢迎博客园的朋友们多提意见。另外在这次修改中参考了网友红马天下的相关文章http://www.cnblogs.com/homer/archive/2008/04/22/1166105.html,在此表示感谢。同时也非常愿意与之交流XtremeToolkitPro使用心得。
前言
XtremeToolkitPro作为VC++/MFC平台下目前最流行的GUI界面库之一,笔者在此不作过多介绍。不了解的朋友请访问其官方网址:
试用版下载地址:到笔者写此文章时为v12.0.0
http://www.codejock.com/downloads/
笔者手上的是v11.2.1 Full.Source版本,所以它能支持Visual Studio 6.0、Visual Studio 2003、Visual Studio 2005、Visual Studio 2008,不过笔者汉化仅限在Visual Studio 2005中完成,并未在别的Visual Studio版本下试用过,但我想也应该没有什么问题,感兴趣的朋友可以自己尝试着应用到别的Visual Studio版本下,笔者在此非常有兴趣与大家一起相互交流经验。
由于上述原因,本文只针对Visual Studio 2005作详述,并且请大家对应上XtremeToolkitPro中相应的文件夹vs8.0的相应内容。
认识XtremeToolkitPro的文件夹结构及文件用途
XtremeToolkitPro安装后,其文件夹结构如下图所示:
前面的几个文件夹就不用我说了,重点说说Utils里面的文件夹。
AppWizard:很显然是XtremeToolkitPro应用程序工程生成向导的文件夹,这一点后面再作详解。
Package:此文件夹里有一个动态库文件CodejockPackage.dll和一个1033的文件夹,文件夹1033及其下的CodejockPackageUI.dll应该是与UI有关的E文资源包。而DLL文件是被注册在注册表中VisualStudio\8.0\Packages项下的,应该是用作本地化的,具体用途是为Visual Studio提供本地化资源,还是作别的什么用途就不是很清楚了,因为笔者对本地化不是很了解,望有这方面经验的达人指点指点,呵呵。
Translations:文件夹是为ToolkitPro提供的多语言资源库。方便大家开发多语言版本的软件项目。
另外Utils文件夹下还有两个.exe文件,CommandBarsDesigner.exe和ResourceEditor.exe,前者就不用我说了,是开发界面风格的工具,help中有它的使用说明手册。后者呢,是开发多语言版的资源编辑工具,不但可以用来编辑修改Translations文件夹下的资源动态库文件(.DLL),生成新的语种资源动态库,还可以提取.exe中的资源(String Table、Menu和Dialogs中的字符串)生成.xml文件,然后Export to DLL,生成新的资源动态库。
然后是Workspace文件夹,在此之下的Resource文件夹是XtremeToolkitPro 支持的各国语言资源文件夹,其下又包括多个以ResourceXXX命名的文件夹,且每个文件夹下均包括Resource.rc、ResourceXXX_vc80.sln和ResourceXXX_vc80.vcproj三个文件(XXX代表语言名称)。打开.sln文件,整个解决方案里就只包括Resource.rc,由此可看出该工程仅仅是用来编译资源文件的。
而Resource文件夹下有.mak文件(Resource.mak)、项目文件(Resource_vc80.sln)、资源包的定义文件ResourcePackage.h、ResourcePackage.rc。由此可看出是为批量编译资源文件用的。
Samples文件夹下全是 各个Sample的.sln文件。
ToolkitPro文件夹下面是编译XtremeToolkitPro各种版本动态库用的项目文件。如果你修改了ToolkitPro的原文件(如果你是这种牛人:->),你可以打开ToolkitPro_vc80.sln再次编译ToolkitPro界面库便可生成Unicode版本的动态库,或非Unicode动态库。
总结,由上述可以看到,XtremeToolkitPro不但为开发者提供了漂亮的界面库,而且为开发者开发多国语言的程序提供现成的界面相关语言资源库。顺便告诉大家,ToolkitPro还提供了类CXTPResourceManager,处理资源问题应该很方便哦,呵呵。使用方法在help里能找到。
笔者之前通过ToolkitPro向导生成项目,结果界面部分却总是E文的,所以总感觉很不爽。至此,想要ToolkitPro显示中文,不再是难事了。哈哈!!
让你的应用程序界面--ToolkitPro显示中文
打开ToolkitPro_vc80.sln项目,然后查看ToolkitPro.rc源代码,拉到文件最后,会发现如下的定义:
2
3#ifdef _WIN32
4
5LANGUAGE 9, 1
6
7#pragma code_page(1252)
8
9#endif //_WIN32
10
11#include "XTToolkitPro.rc" // non-Microsoft Visual C++ edited resources
12
13#include "afxres.rc" // Standard components
14
15#endif
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17
代码中定义包含的文件
"XTToolkitPro.rc" 是在ToolkitPro的Source文件夹下的,"XTToolkitPro.rc" 文件集中定义的是界面库中各种控件的资源文件,咱们再打开"XTToolkitPro.rc"文件,我们发现文件开头几行定义说明了一切问题。
2#define LANGUAGE_DEFAULT(ProdName) <##ProdName##\res\Resource.rc>
3
4#ifdef _XTP_RESOURCE_LANGUAGE
5
6 #define LANGUAGE_LOCALIZED__(ProdName, LangName) <##ProdName##\res\Resource_##LangName##.rc>
7
8 #define LANGUAGE_LOCALIZED_(ProdName, LangName) LANGUAGE_LOCALIZED__(ProdName, LangName)
9
10 #define LANGUAGE_LOCALIZED(ProdName) LANGUAGE_LOCALIZED_(ProdName, _XTP_RESOURCE_LANGUAGE)
11
12#else
13
14 #define LANGUAGE_LOCALIZED(ProdName) LANGUAGE_DEFAULT(ProdName)
15
16#endif
17
18
19#if !defined(_XTP_EXCLUDE_CALENDAR)
20
21#include LANGUAGE_LOCALIZED(Calendar) // _XTP_INCLUDE_CALENDAR
22
23#endif
24
25
26#if !defined(_XTP_EXCLUDE_COMMANDBARS)
27
28#include LANGUAGE_LOCALIZED(CommandBars) // _XTP_INCLUDE_COMMANDBARS
29
30#endif
31//..
32
33
34
35
第一行定义了缺省的语言,第二行的标识
_XTP_RESOURCE_LANGUAGE可以看出该标识是为使用不同的语言资料文件而定义标识的。那么只要在程序库中定义了该标识就可以让ToolkitPro使用相应的语言资源库了。HoHo! 打开Source文件夹,在每一个控件包含的文件夹下都可以看到许多后缀为.rc的资源文件,由资源文件的名称,再由定义语句:
可以很容易猜得到中文的定义为zh_CN,自然可以猜到定义中文资源的语句即为:
那么应该定义在哪。我的做法是定义在ToolkitPro.rc文件的头几行,因为该文件是编译界面库的项目文件中的文件,与ToolkitPro的源代码没有关系,因此尽可能不影响源代码为佳。
接下来再找到下面一行:
LANGUAGE LANG_ENGLISH, SUBLANG_ENGLISH_US
改为-->
LANGUAGE LANG_CHINESE, SUBLANG_CHINESE_SIMPLIFIED
再次重新生成一下各种版本的动态库(编译你需要的版本就够了,全编译很费时的!:D),然后再运行你的应用程序,Bingo!界面元素的窗口、工具条等等,比如工具条自定义窗口都变成中文了。
Ps: 我想说说ToolkitPro.rc文件中的
………
#endif
标识AFX_RESOURCE_DLL我猜想应该是为制作多国语言资源所用。因为定义了它,其后的资源文件就不会被定义了。也就是不会把资源编译进ToolkitPro的DLL中。若哪位达人做过多语言版本方面的软件研究,还望不吝赐教。
初识Visual Studio 2005的向导模板
现在让我们来看看Visual Studio 2005的向导都由哪些文件组成,并且向导是如何工作的。若你创建过“自定义向导”工程,对下面的内容应该熟悉了,那么可以跳过下面表的内容。
下表描述由“自定义向导”创建的文件
文件 |
说明 |
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它标识向导引擎并提供上下文和可选的自定义参数。 |
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在 Visual Studio 外壳程序与向导项目中的项之间提供路由服务的文本文件。 |
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向导可以包含用户界面 (UI),即 HTML 界面。没有 UI 的文件不包含任何 HTML 文件。 Default.htm 是指定用户界面中的功能的文件。如果在“自定义向导”的应用程序设置中指定多个页,则每个附加文件均命名为 Page_PageNum.htm。 |
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向导访问脚本引擎并为每个项目创建一个 JScript 文件 Default.js。它还包括 Common.js。这些文件包含访问Visual C++ 向导、代码和环境对象模型以自定义向导的 JScript 函数。可以在向导项目的 Default.js 文件中自定义和添加这些函数。 |
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向导模板是包含指令的文本文件的集合,这些指令根据向导用户的选择被分析并插入符号表中。模板文本文件根据用户输入呈现并添加到项目中。获取适当信息的方法是直接访问向导控件的符号表。 |
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文本文件,列出与项目关联的所有模板。 |
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Default.vcproj |
.xml 文件,包含有关项目类型的信息。 |
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Sample.txt |
模板文件,显示如何使用向导指令。 |
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ReadMe.txt |
模板文件,包含“自定义向导”所创建的每个文件的摘要。 |
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