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VC自学总结

2014年10月13日 ⁄ 综合 ⁄ 共 7760字 ⁄ 字号 评论关闭

对VC中自己有疑惑的做下总结:

1.串化是什么意思

#include "stdafx.h" 
 
#define   chSTR2(x)           #x 
#define   intSTR2(x)        x 
//这个是串化,chSTR2(1+1==2)替换成"1+1==2" 
 
int main(int argc, char *argv[]) 

    char *buf = chSTR2(1 + 1 == 3); 
    printf("%s\n", buf); 
 
    int nRet = intSTR2(1 + 1 == 3); 
    printf("%d\n", nRet); 
    return 0

输出为

1 + 1 == 3

0

也就是说,如果是串化的话,返回的是字符串本身;

而这种格式的int型的话,返回的是括号里面的表达式的逻辑值。

如果输入为1 + 1 == 2的话,输出就为:

1 + 1 == 2

1


2.预编译prama的意思:

#pragma warning(push)是保存当前的编译器警告状态;
#pragma warning(pop)是恢复原先的警告状态。
例如:

#pragma warning( push ) 
#pragma warning( disable : 4705 ) 
#pragma warning( disable : 4706 ) 
#pragma warning( disable : 4707 ) 
// Some code 
#pragma warning( pop ) 

这样在编译Some code部分的代码时,4705、4706、4707三个警告将不会出现。

#pragma   warning(push3)       //   3
级警告设置入栈  

#pragma   warning(pop)           //   警告设置出栈  
#pragma   warning(push4)       //   4 级警告设置入栈  
#pragma   message( "???? ")      //   编译时输出消息????  
#pragma   warning(disable:4001)  //   忽略4001号警告.. 


进一步的,网上有篇prama命令详解,写的可以

====================================================================================

虽然我用VC用了有段时间,但好像对其中的#pragma预处理指令并不是很了解。这两天由于做WINCE的课程设计遇到太多太多的问题,其中就有关于#pragma的使用。下面我就引用一牛人对#pragma的评论做个小结,顺便也给自己加强记忆:

在所有的预处理指令中,#Pragma 指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作。#pragma指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与C和C++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征。依据定义,编译指示是机器或操作系统专有的,且对于每个编译器都是不同的。 

其格式一般为: #Pragma Para 

其中Para 为参数,下面来看一些常用的参数。 


(1)message 参数。 Message 参数是我最喜欢的一个参数,它能够在编译信息输出窗 

口中输出相应的信息,这对于源代码信息的控制是非常重要的。其使用方法为: 

#Pragma message(“消息文本”) 

当编译器遇到这条指令时就在编译输出窗口中将消息文本打印出来。 

当我们在程序中定义了许多宏来控制源代码版本的时候,我们自己有可能都会忘记有没有正确的设置这些宏,此时我们可以用这条指令在编译的时候就进行检查。假设我们希望判断自己有没有在源代码的什么地方定义了_X86这个宏可以用下面的方法 

#ifdef _X86 

#Pragma message(“_X86 macro activated!”) 

#endif 

当我们定义了_X86这个宏以后,应用程序在编译时就会在编译输出窗口里显示“_ 

X86 macro activated!”。我们就不会因为不记得自己定义的一些特定的宏而抓耳挠腮了 

。 


(2)另一个使用得比较多的pragma参数是code_seg。格式如: 

#pragma code_seg( ["section-name"[,"section-class"] ] ) 

它能够设置程序中函数代码存放的代码段,当我们开发驱动程序的时候就会使用到它。 


(3)#pragma once (比较常用) 

只要在头文件的最开始加入这条指令就能够保证头文件被编译一次,这条指令实际上在VC6中就已经有了,但是考虑到兼容性并没有太多的使用它。 


(4)#pragma hdrstop表示预编译头文件到此为止,后面的头文件不进行预编译。BCB可以预编译头文件以加快链接的速度,但如果所有头文件都进行预编译又可能占太多磁盘空间,所以使用这个选项排除一些头文件。 

有时单元之间有依赖关系,比如单元A依赖单元B,所以单元B要先于单元A编译。你可以用#pragma startup指定编译优先级,如果使用了#pragma package(smart_init) ,BCB就会根据优先级的大小先后编译。 


(5)#pragma resource "*.dfm"表示把*.dfm文件中的资源加入工程。*.dfm中包括窗体 

外观的定义。 


(6)#pragma warning( disable : 4507 34; once : 4385; error : 164 ) 

等价于: 

#pragma warning(disable:4507 34) // 不显示4507和34号警告信息 

#pragma warning(once:4385) // 4385号警告信息仅报告一次 

#pragma warning(error:164) // 把164号警告信息作为一个错误。 

同时这个pragma warning 也支持如下格式: 

#pragma warning( push [ ,n ] ) 

#pragma warning( pop ) 

这里n代表一个警告等级(1---4)。 

#pragma warning( push )保存所有警告信息的现有的警告状态。 

#pragma warning( push, n)保存所有警告信息的现有的警告状态,并且把全局警告 

等级设定为n。 

#pragma warning( pop )向栈中弹出最后一个警告信息,在入栈和出栈之间所作的 

一切改动取消。例如: 

#pragma warning( push ) 

#pragma warning( disable : 4705 ) 

#pragma warning( disable : 4706 ) 

#pragma warning( disable : 4707 ) 

//....... 

#pragma warning( pop ) 

在这段代码的最后,重新保存所有的警告信息(包括4705,4706和4707)。 

(7)pragma comment(...) 

该指令将一个注释记录放入一个对象文件或可执行文件中。 

常用的lib关键字,可以帮我们连入一个库文件。 



每个编译程序可以用#pragma指令激活或终止该编译程序支持的一些编译功能。例如,对循环优化功能: 

#pragma loop_opt(on) // 激活 

#pragma loop_opt(off) // 终止 

有时,程序中会有些函数会使编译器发出你熟知而想忽略的警告,如“Parameter xxx is never used in function xxx”,可以这样: 

#pragma warn —100 // Turn off the warning message for warning #100 

int insert_record(REC *r) 

{ /* function body */ } 

#pragma warn +100 // Turn the warning message for warning #100 back on 

函数会产生一条有唯一特征码100的警告信息,如此可暂时终止该警告。 

每个编译器对#pragma的实现不同,在一个编译器中有效在别的编译器中几乎无效。可从编译器的文档中查看。

1.       VC6.0中定义类CXMLError的头文件中起始处有如下#include语句

#include <comdef.h>

#include <string>

class CXMLError  

{

        

在使用Level 4编译时,报告C4100C4511C4512C4663C4245C4018几种Warning

2.       修改为如下:

#pragma warning( push )

#pragma warning( disable :  4100 4511 4512 4663 4245 4018)

#include <comdef.h>

#include <string>

#pragma warning( pop )

这时产生了大量C4514警告。

3.       再修改为

#pragma warning( push )

#pragma warning( disable :  4100 4511 4512 4663 4245 4018 4514)

#include <comdef.h>

#include <string>

#pragma warning( pop )

结果依然如上,有大量C4514警告,少量466342454108

4.       再修改如下:

#pragma warning( disable :  4100 4511 4512 4663 4245 4018 4514)

#pragma warning( push )

#include <comdef.h>

#include <string>

#pragma warning( pop )

结果只余下4663, 4245, 4108

由于不能去除4663, 4245, 4108三种警告

5.       又对包含头文件修改为在Level
3
编译,如下:

#pragma warning( disable:4514)

#pragma warning( push,3 )

#include <comdef.h>

#include <string>

#pragma warning( pop)

结果无警告产生。

6.       又尝试如下修改:

#include <comdef.h>

#pragma warning( push,3 )

#include <string>

#pragma warning( pop)

结果无警告产生。

1.         在防止包含头文件引起的Warning而使用#pragma
warning
时,应只针对产生警告的头文件进行处理,在这个问题中是<string>,这时应该在#include <string>上面加#pragma
warning(push)
,否则可能增加其它警告,如此处产生的大量C4514

2.         在使用#pragma
warning(push)
后使用#pragma warning(disable: xxxx)可能无效时,可以尝试交换两个语句的顺序,这可能是VC6.0中的#pragma
warning
Bug

3. VC6.0中存在一些不能diable掉的Warning,如4663,
4245, 4108
等。这可能是VC6.0Bug,如已知的C4786VC6.0中不能disable掉,使用#pragma warning(disable
: 4786)
之后仍然会显示警告。

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3.预编译:

一、预编译头文件说明

  所谓头文件预编译,就是把一个工程(Project)中使用的一些MFC标准头文件(如Windows.H、Afxwin.H)预先编译,以后该工程编译时,不再编译这部分头文件,仅仅使用预编译的结果。这样可以加快编译速度,节省时间。

  预编译头文件通过编译stdafx.cpp生成,以工程名命名,由于预编译的头文件的后缀是“pch”,所以编译结果文件是projectname.pch。

  编译器通过一个头文件stdafx.h来使用预编译头文件。stdafx.h这个头文件名是可以在project的编译设置里指定的。编译器认为,所有在指令#include "stdafx.h"前的代码都是预编译的,它跳过#include "stdafx. h"指令,使用projectname.pch编译这条指令之后的所有代码。

  因此,所有的CPP实现文件第一条语句都是:#include "stdafx.h"。

  另外,每一个实现文件CPP都包含了如下语句:

#ifdef _DEBUG 
#undef THIS_FILE 
static char THIS_FILE[] = __FILE__; 
#endif 

  这是表示,如果生成调试版本,要指示当前文件的名称。__FILE__是一个宏,在编译器编译过程中给它赋值为当前正在编译的文件名称。

  VC.NET默认情况下使用预编译头(/Yu),不明白的在加入新.h文件后编译时总出现fatal error C1010: 在查找预编译头指令时遇到意外的文件结尾的错误。解决方法是在include头文件的地方加上#include "stdafx.h",或者打项目属性,找到“C/C++”文件夹,单击“预编译头”属性页。修改“创建/使用预编译头”属性为“不使用预编译头”。

二、预处理的由来

  在C++的历史发展中,有很多的语言特征(特别是语言的晦涩之处)来自于C语言,预处理就是其中的一个。C++从C语言那里把C语言预处理器继承过来(C语言预处理器,被Bjarne博士简称为Cpp,不知道是不是C Program Preprocessor的简称)。


三、常见的预处理功能

  预处理器的主要作用就是把通过预处理的内建功能对一个资源进行等价替换,最常见的预处理有:文件包含,条件编译、布局控制和宏替换4种。

  文件包含:#include 是一种最为常见的预处理,主要是做为文件的引用组合源程序正文。

  条件编译:#if,#ifndef,#ifdef,#endif,#undef等也是比较常见的预处理,主要是进行编译时进行有选择的挑选,注释掉一些指定的代码,以达到版本控制、防止对文件重复包含的功能。

  布局控制:#pragma,这也是我们应用预处理的一个重要方面,主要功能是为编译程序提供非常规的控制流信息。

  宏替换:#define,这是最常见的用法,它可以定义符号常量、函数功能、重新命名、字符串的拼接等各种功能。

4.头文件及其作用:

C、传统 C++
#include
 <assert.h>    //设定插入点 
#include <ctype.h>     //字符处理 
#include <errno.h>     //定义错误码 
#include <float.h>     //浮点数处理 
#include <fstream.h>    //文件输入/输出 
#include <iomanip.h>    //参数化输入/输出 
#include <iostream.h>   //数据流输入/输出 
#include <limits.h>    //定义各种数据类型最值常量 
#include <locale.h>    //定义本地化函数 
#include <math.h>     //定义数学函数 
#include <stdio.h>     //定义输入/输出函数 
#include <stdlib.h>    //定义杂项函数及内存分配函数 
#include <string.h>    //字符串处理 
#include <strstrea.h>   //基于数组的输入/输出 
#include <time.h>     //定义关于时间的函数 
#include <wchar.h>     //宽字符处理及输入/输出 
#include <wctype.h>    //宽字符分类 
 
标准 C++ (同上的不再注释) 
#include <algorithm>    //STL 通用算法 
#include <bitset>     //STL 位集容器 
#include <cctype> 
#include <cerrno> 
#include <clocale> 
#include <cmath> 
#include <complex>     //复数类 
#include <cstdio> 
#include <cstdlib> 
#include <cstring> 
#include <ctime> 
#include <deque>      //STL 双端队列容器 
#include <exception>    //异常处理类 
#include <fstream> 
#include <functional>   //STL 定义运算函数(代替运算符) 
#include <limits> 
#include <list>      //STL 线性列表容器 
#include <map>       //STL 映射容器 
#include <iomanip> 
#include <ios>       //基本输入/输出支持 
#include <iosfwd>     //输入/输出系统使用的前置声明 
#include <iostream> 
#include <istream>     //基本输入流 
#include <ostream>     //基本输出流 
#include <queue>      //STL 队列容器 
#include <set>       //STL 集合容器 
#include <sstream>     //基于字符串的流 
#include <stack>      //STL 堆栈容器     
#include <stdexcept>    //标准异常类 
#include <streambuf>    //底层输入/输出支持 
#include <string>     //字符串类 
#include <utility>     //STL 通用模板类 
#include <vector>     //STL 动态数组容器 
#include <cwchar> 
#include <cwctype>
using namespace std; 
 
C99 增加
#include <complex.h>   //复数处理 
#include <fenv.h>    //浮点环境 
#include <inttypes.h>  //整数格式转换 
#include <stdbool.h>   //布尔环境 
#include <stdint.h>   //整型环境 
#include <tgmath.h>   //通用类型数学宏 

 


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