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游戏开发相关的一些中英文对照

2014年10月20日 ⁄ 综合 ⁄ 共 11155字 ⁄ 字号 评论关闭

原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_556e97420100t3uf.html

2D artist 2D美工
3D artist 3D美工
3D digitizing pen 三维数字笔
3D engine 3D引擎
3D morphing 3D变形动画
3D programmer 3D程序员

 

A
AABB(axis-aligned bounding box) 轴对齐包容盒子
AAVG(Action Adventure Game) 动作冒险类
ACM(Association for Computing Machinery) 美国计算机协会
ACT(Action Game) 动作游戏
action sequence 指令序列
activation function 激活函数
activation level 激活阈值
affordance 自解释性
Age of Empires 《帝国时代》
agent 代理
AI(Artificial Intelligence) 人工智能
AI programmer 人工智能程序员
AI script AI脚本
ALIFE 人工生命
alignment 齐向性
Alone in the Dark 《鬼屋魔影》
ambient light 环境光
ambient light 环境光
animator 动画师
anticipation 预示
appeal 吸引力
archetype 人物原型
arcs 弧线运动
area light 区域光
ARPG(Action RPG) 动作RPG
art bible 美工指导手册
art director 艺术指导
Artificial Fish 人工鱼
asistant producer 助理制片人
assistant designer 助理设计师
atmospheric effects 空气效果
autonomous agent 自主代理,自主智能单元
AVG(Adventure Game) 冒险类游戏


B
back light 背面光源
Baldur’s Gate 《柏德之门》
baseline 基准
best-first search 最佳优先搜索
beveling 削斜角操作
bidireetional search 双向搜索
Black & White 《黑与白》
black-box testing 黑盒测试
blend shapes 融合外形
blending 融合
blobby surface 密度球体技术
Boolean operations 布尔运算
bouncing ball 跳跃小球
boundary patches 边界面片
bounding box 包容立方体
bounding plane 包容面
bounding sphere 包容球
bounding volume 包容体
breadth-first search 广度优先搜索
broad phase / narrow phase collision detection 两步法碰撞检测
BSP tree(binary space partitioning tree) 空间二分树
Bulge 凸凹
bump mapping 凸凹处理
bump texture mapping 凸凹贴图


C
camera animation 镜头动画
canonical view volume 正规化可视空间
CAVE(Cave Automatic Virtual Environment) 洞穴状自动虚拟系统
centroid 中心点
chain 链结构
checklist 审核明细表
chiaroscuro 明暗效果
Chrono Trigger 《时空之匙》
Civilization 《文明》
close shot 近景镜头
close up 特写镜头
CMM(Capability Maturity Model) CMM模型
code path 代码路径
code test 代码测试
cognitive modeling 认知模型
cognitive science 认知科学
Cognitive Walkthrough CW方法,一种测试软件的可学习性                        (learnability)的方法
cohesion 内聚性
collision detection 碰撞检测
color system 色彩系统
Command & Conquer 《命令与征服》
common visual axis 普通视觉轴
concept artist 概念美工
concept sketch 概念速写
cone 圆锥体
cone of vision 眼睛视锥
configuration management 改动控制
Contextual Inquiry CI方法,一种研究用户需求并建模的方法
control point 控制点
convex polygon 凸多面体
copy 复制
coverage 覆盖率
CPM(critical path method) 关键路径法
cross-over 交叉组合
CUBE(Computer-driven Upper Body 计算机驱动上半身显示环境
Environment)
cube 立方体
cube projection mapping 立方体投影贴图
cubic reflection mapping 立方体反射贴图
curve editing 曲线编辑
curved surface 曲面
cut 剪切
cut scenes 过场动画
CW方法 Cognitive Walkthrough方法
cylinder 圆柱体
cylindrical projection mapping 圆柱投影贴图


D
data visualization 数据信息的可视化
DDR(Dance Dance Revolution) 跳舞机
decay / fall off 衰减
deceptive visual match 视觉相似欺骗
decision tree 决策树
deform 变形
degree of freedom 自由度
density 密度
density map 密度图
depth of field 景深
depth-first search 深度优先搜索
design methods 设计方法
design process 设计流程
desktop 桌面
developer 游戏开发公司
difference / subtraction 差集
diffuse reflection 漫反射
diffuseness 发散率
direct manipulation 直接操作
directional light source 定向光源
displacement texture mapping 位移贴图
dissolve 溶解效果
divide and conquer 分而击之
Dragon Quest 勇者斗恶龙
drop off 边缘淡化
DTP 桌面排版
duck 压铁
Dune 《沙丘》


E
earned value 赢值分析方法
ease in / ease out 渐人渐出
effector 受动器
efficiency 效率
elasticity 弹性
entry-level programmer 初级程序员
environmental density 环境密度
environmental reflection mapping 环境反射贴图
evaluation function 评估函数
exaggeration 夸张
experimental animation 试验型动画短片
expert system 专家系统
extensible AI 可扩展性AI
external producer 外部制片人
external reverse angles 外部相反角度
extreme close up 极度特写镜头
extrude 伸展
eye tracking 眼球跟踪


F
face tracker 面部表情捕捉
faceted shading 碎面描影法
facial expression 表情
fade out and fade in 淡人淡出
fan 风扇
FC 任天堂8位游戏机
feed-forward 前向式(神经元网络)
fidelity 真实度
field-of-view 取景域
field-of-view annie 取景角度
fill light 弥漫性光源
film noir 黑色电影
Final Fantasy 最终幻想
fitness function 适应函数
Fitt's Law 费茨定理
FK(forward kinematics) 前向运动学
flat shading 平面明暗处理
flocking 群体移动
flocking algorithm 畜群算法
fog light 雾灯
follow 跟进运动
follow through and overlapping action 跟进与重叠运动
force 力量来源
formation 队形
forward mapping 材质处理前向算法
FPS(first-person Shooter) 第一视角射击游戏
fractal geometry 不规则碎片几何体
frame per second 每秒钟帧数
free-form modeling 全手工建模
FSM(Finite State Machine) 有限状态机
FTG 格斗游戏
full shot 全景镜头
function points 功能点
functional organization 基于功能划分的结构
functional specification 功能规格说明书
FuSM(Fuzzy State Machine) 模糊状态机
fuzzy logic 模糊逻辑


G
game genre 游戏类型
game logic programmer 基本游戏规则程序员
gameplay 游戏性
gamer test 玩家测试
Gantt chart 甘特图
GDC(game developers conference) 游戏开发者大会
genetic algorithms 遗传算法
genre 类型
genre conventions 类型范式
genre cycle 类型环
genre game 类型游戏
geometrical transformation 几何变换
geometry 三维模型
gesture control 姿势控制技术
gesture recognition 姿势识别
gimbal lock 万向节锁定
glow 自发光
goal oriented animation system 目的驱动动画系统
God Game 上帝模拟游戏
Gouraud shading Gouraud明暗处理
gravity 重力
grid system 排版格子系统
GUI(Craphical User Interface) 图形用户界面


H
Half-Life 《半条命》
HCI(Human-Computer Interaction) 人机交互理论
Heroes of Might and Magic 《魔法门英雄传说》
Hero's Journey 英雄之旅理论
Heuristics Evaluation HE方法,一种测试软件可用性的方法
hidden surface removal 隐藏面消除
hierarchical architecture 分层结构
hierarchical finite-state-machine 层次FSM
hierarchical pathfinding 分层寻径
highliSht decay 高光衰减
HMD(hcad mounted display) 头盔式显示器
hot key 热键
hull 外壳
human-computer interface 人机界面
hypermedia 超媒体
hypertext 超文本


I
icon 图标
IK (inverse kinematics) 反向运动学
illumination equation 光线公式
illumination model 光线模型
image-precision algorithms 精确到点算法
immersion 置人感
inbetween 中间帧
inbetweening 在关键帧中间加入中间帧
incandescence 炽热
incandescence mapping 自发光贴图
incremental calculations 增量计算法
incremental model 渐增模型
individual-based model 基于个体的模型
infinite / directional light 方向光源
influence maps 感应地图法
information architecture 信息结构学
In-game UI 游戏中界面
in-house test 实地测试
input function 输入函数
inspection 小组审核
integration test 集成测试
intelligent agent 智能化代理技术
intensity interpolation shading 强度插值明暗处理
interaction 交互
interactive cyle 人机交互环
interactive storytelling 交互式故事
interactivity 交互性
interface agent 界面代理
internal producer 内部制片人
internal reverse angles 内部相反角度
internationalization 国际化
interpolating 插补操作
interpolation shading 插值明暗处理
intersection 交集
Intranet 内联网
inverse kinematics 逆运动学
inverse mapping 材质处理逆向算法
iris 彩虹效果
iterative design 复进式设计


K
key light 主光源
key shape 关键外形
keyframe 关键帧
keyframed acceleration 关键帧加速度
key-framed animation 关键帧动画
kinetic friction 动摩擦力
King of Fighters 《格斗之王》
knee shot 膝盖镜头
Kohan 《可汗》


L
laser scan 激光扫描
lathed surface 纺梭面建模(车床旋转面建模)
lattice animation 网格动画
lattices 网格操作
lead 主导运动
lead artist 主美
lead designer 主设计师
lead programmer 主程序员
learnability 可学习性
level 关卡
level design 关卡设计
level designer 关卡设计师
level editor 关卡编辑器
life span 生命周期
lighting 照明
lighting links 照明连接
lighting links 镜头光晕
lights 照明
Lindenmayer systems L系统(用于模拟植物的生长)
line 线
line of action 动作基线
line of interest 兴趣线
linear approximation 线性近似
linear interpolation 线性插值
linear sequential model 线性模型
LOC (line of code) 代码行数
local space 本地空间
local-to-world matrix 本地空间到世界空间转换矩阵
lofted surface 梯形面
long shot 长镜头
look-up table 速查表


M
machine learning 机器学习
Manhattan distance 曼哈顿距离
mass 质量
master shot 主场景
matrix organization 矩阵式结构
medium close up 极度特写镜头
medium shot 中景镜头
memorability 可记忆性
menu 菜单
merging 缝合操作
mesh 网
Metal Gear Solid 《合金装备》
MFC(Microsoft Foundation Class) 微软基础类库
Microsoft Flight Simulator 《微软飞行模拟》
Miyamoto Box 宫本茂盒子
MMORPG(Massively Multiplayer Online 大规模多用户网上RPG
Role-Playing Game)
model sheet       模型板
motion capture 动作捕捉技术
motion dynamics 动力学模拟
motion path 运动轨迹
motion preview 动态预览
muhilayer network 多层网络
muhi-modal 多通道交互技术
mutation 突变
MVC(Model-View-Controller) 一种软件模式
MYST 《神秘岛》


N
navigation mesh 导航网
network programmer 网络程序员
neural network 神经元网络
Neverwinter Nights 《无冬之夜》
non key-farmed animation 非关键帧动画
noncommand interface 非指令性界面
normal vector 法矢量
normalization 正规化处理
normalization transformation 正规化变换
normal-vector interpolation shading 法矢量插值明暗处理
NPC(None-Player Character) 非玩家控制的角色

O
OBB(OrienteD bounding box) 定向包容盒子
object space 物体空间
object-precision algorithms 物体比较算法
Onimusha (鬼武者)
orientation 方向性
orthographic reconstruction 三视图重建法


P
PACMAN 《吃豆》
painter's algorithm 画家算法
panning 摇镜头
Paiazer General 《坦克将军》
parallel positions 平行位置
parallel projection 平行投影
parameter curve editing 参数曲线编辑
parameterized texture mapping 参数贴图
particle system 粒子系统
particle-like system 类粒子系统
panick-system modeling 粒子系统建模
paste 粘贴
patch 面片
path deformation 路径变形
path locking 路径锁定
pathfinding algorithm 寻径算法
perceptron 感知器
persistence of vision 视觉停留原理
personal reviews 个人审核
perspective projection 透视投影
PERT(program evahtion and review 计划评审技术(PERT图)
technique)
Phong shading Phong明暗处理
physical simulations 物理模拟建模
physics programmer 物理程序员
pitch 前倾角
pixel 像素点
placement 贴图位置
planar projection mapping 平面投影贴图
plane 面
plant generators 植物生成器
playtest 游戏性调节测试
point 点
point light 点光源
point lighti source 点光源
points of visibility 可视点法
polygon 多边形
polygon mesh 多边形网
polygon meshes 多边形模型
polygonal approximation 多边形近似
polygonal modeling 多边形建模
portal 门户网站
portal 门户
Prince of Persia 《波斯王子》
procedure animation 过程动画
process 过程
producer 制片人
project manager 项目经理
project organization 基于项目的结构
projection 投影
projection texture mapping 投影贴图
props 道具
prototype 原型
publisher 游戏发行公司
pull-down menu 下拉菜单
Puzzle 解谜


Q
quadtree 四叉树
quatemions 元数法
question and answer 虚假的因果关系


R
RAC(Racing Game) 赛车游戏
rapid prototyping 快速原型法
ray tracing 光线[来源:GameRes.com]跟踪算法
recurrent 循环式(神经元网络)
re-establishing shots 重新建立对话场景
reflection mapping 反射贴图
reflectivity / mirror 反射
refractivity / bend 折射率
rendering algorithm 渲染算法
rending 渲染
right angle positions 右角度位置
roll 翻滚角
root 根结点
rotoscoping 一种动画技术,使用摄像机把人物动作拍下来,再使用特殊仪器将影像投影到动画师的玻璃画板背后,供动画师参考
rounding 边缘制图
RPG(Role-Playing Game) 角色扮演类游戏
RTS(Real-Time Strategy Game) 实时策略游戏
rubber hose animation 橡皮管动画
rule-based AI 基于规则的AI


S
scale 缩放比例
scene 场景
scene file 场景文件
scene matching 场景匹配
screenshot 屏幕截图(游戏画面)
script editor 编程语句编辑器
script language 脚本语言
seamless 无缝连接
secondary action 辅助动作
senior programmer 高级程序员
separating axis 分割轴
separation 间距性
shaded-face rendering 阴影表面渲染
shader 物体表面属性的集合
shading 描影法
shading language 描影法语言
shading model 明暗模型
shape changing animation 外形变化动画
shear 斜拉
Shell UI 游戏初始及设置界面
Shogun:total war 《幕府将军》
Shrek 《怪物史莱克》
side light 侧面光源
sigmoid function S曲线函数
sign function 符号函数
SIM(Simulation Game) 美式模拟游戏
Simcity 《模拟城市》
single phase collision detection 一步法碰撞检测
skeletal animation 骨架动画
SLERP(spherical linear interpolation) 球面线性插值
SLG(Simulation Game) 日式模拟游戏
slow in and slow out 慢进慢出
smooth shading 柔和描影法
software architect 软件结构设计师
software engineer 软件工程师
software engineering 软件工程
software metrics 软件度量
software pattern 软件模式
software process 软件过程
software process models 软件过程模型
solid drawing 立体感
solid modeling 实体建模
solid texture mapping 实体材质贴图
South Park 《南方公园》
space subdivision 空间划分
space-oriented procedural techniques 基于空间的模拟技术
spectacular reflection 镜面反射
specular shading 反射描影法
specularity 高光
specularity mapping 高光贴图
speech recognition 语音识别
sphere 球体
spherical projection mapping 球体投影贴图
spherical reflection mapping 球体反射贴图
spot light 局部光源
sprite 活动块
SPT(Sports Game) 体育类游戏
squad 小组
squash and stretch 挤压和拉伸
staging 展示
static friction 静摩擦力
step function 阶越函数
STL(Standard Template Library) 标准模板类库
storyboard artist 故事板画家
storytelling 叙事方法
straieht ahead action&pose-to-pose action 非关键帧动画和关键帧动画
Street Fighter 《街霸》
structure-oriented procedural techniques 基于结构的过程模拟技术
style guide 美工指导手册
subdivision 面细分建模
subieetive view 主观视角
subproject 子项目
surface characteristics 物体表面属性
surface modeling 表面模型(表面建模)
system test 系统测试


T
Tamagochi 宠物蛋
tangent vector 切线矢量
taper 锥形放缩
TBS(Turn-Based Strategy Game) 回合制策略游戏
team AI 小组智能
tech demo 技术演示
technology 技术手段
Tekken 《铁拳》
terrain analysis 地形分析
test case 测试案例
test lead 主测试员
tester 测试员
TETRIS 俄罗斯方块
TETRIS 《俄罗斯方块》
texel 材素点
texture 材质
texture map 材质
texture mapping 材质处理
texture mapping 材质贴图
The Sims 《虚拟人生》
the triangle principle 三角形法则
the Wizard of OZ 《绿野仙踪》
think-aloud protocols 宣泄法测试
tile 图片单元
tile-based map 拼接地图
time props 时间道具
timing 时间控制
timing curve 时间曲线
Tomb Raider 《古墓丽影》
tools programmer 工具程序员
torus 圆环面
Toy Story 《玩具总动员》
tracking 跟踪镜头
transparency mapping 透明贴图
transparent mapping 透明贴图
traveling 平移镜头
truncated cone 去顶圆锥体


U
UCD(User-Centered Design) 基于用户的设计
UI(user interface) 用户界面
UI programmer 界面程序员
UML(Unified Modeling Language) 统一建模语言
union / addition 并集
unit test 单元测试
UNREAL 《虚幻》
usability 可用性
usability lab 软件可用性实验室
use of dark areas 使用阴暗的区域
user interface designer 人机界面设计师
user test 用户测试


V
vertex 顶点
view 视图
view point 视点
view volume 可视空间
Virtual Fighter 《VR战士》
virtual sculpting 模拟雕塑
visibiUty graphs 可视图法
vision 对现在还未具体实现的事物的总体上的掌握、前瞻性的理解和策略上的考量
visual punctuation 视觉标点法
visualization 可视化
VR(Virtual Reality) 虚拟现实


W
waist shot 中度特写镜头
walk cycle 行走动作循环
walk-through 通读法
Warcraft 《魔兽争霸》
waterfall model 经典瀑布模型
waypoint graph 中继点图
WBS work breakdown structure 工作拆分结构图
white-box testing 白盒测试
white-outs and color fades 白屏和彩色淡人淡出
WIMP(window-icon-menu-poiming device)   WIMP界面(窗口、图标、菜单、鼠标)
wind 风力
wipe 擦抹效果
wire-frame rendering 线框渲染
work package WBS工作包
world space 世界空间
world-to-camera matrix 世界空间到镜头转换矩阵
wrap 重复
writer 剧本作家
WYSIWYG(What You See ls What You Get) 所见即所得


X
XEROX PARC 施乐研究中心


Y
yaw 偏向角


Z
z-buffer algorithm Z缓存算法
zooming 调焦镜头

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