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stagefright框架

2014年11月03日 ⁄ 综合 ⁄ 共 3838字 ⁄ 字号 评论关闭
转自:http://www.360doc.com/content/11/1222/16/8403796_174258213.shtml

在Android上,預設的多媒體框架(multimedia framework)是OpenCORE。OpenCORE的優點是兼顧了跨平台的移植性,而且已經過多方驗證,所以相對來說較為穩定;但是其缺點是過於龐大複雜,需要耗費相當多的時間去維護。從Android
2.0開始,Google引進了架構稍為簡潔的Stagefright,並且有逐漸取代OpenCORE的趨勢 (註1)

[圖1] Stagefright在Android多媒體架構中的位置。

[圖2] Stagefright所涵蓋的模組 (註2)
以下我們就先來看看Stagefright是如何播放一個影片檔。

Stagefright
在Android中是以shared
library的形式存在(libstagefright.so),其中的module -- AwesomePlayer可用來播放video/audio (註3)。AwesomePlayer提供許多API,可以讓上層的應用程式(Java/JNI)來呼叫,我們以一個簡單的程式來說明video
playback的流程。


在Java中,若要播放一個影片檔,我們會這樣寫:

MediaPlayer mp = new MediaPlayer();
mp.setDataSource(PATH_TO_FILE); ...... (1)
mp.prepare(); ........................ (2)(3)
mp.start(); .......................... (4)

在Stagefright中,則會看到相對應的處理;

(1) 
將檔案的絕對路徑指定給mUri

status_t AwesomePlayer::setDataSource(const char* uri, ...)
{

  return setDataSource_l(uri, ...);
}


status_t AwesomePlayer::setDataSource_l(const char* uri, ...)
{

  mUri = uri;
}


(2) 啟動mQueue,作為event
handler


status_t AwesomePlayer::prepare()
{

  return prepare_l();
}


status_t AwesomePlayer::prepare_l()
{

  prepareAsync_l();


  while (mFlags & PREPARING)

  {

    mPreparedCondition.wait(mLock);

  }
}


status_t AwesomePlayer::prepareAsync_l()
{

  mQueue.start();


  mFlags |= PREPARING;

  mAsyncPrepareEvent = new AwesomeEvent(

                             this

                             &AwesomePlayer::onPrepareAsyncEvent);

  mQueue.postEvent(mAsyncPrepareEvent);
}


(3)
onPrepare
AsyncEvent被觸發



void AwesomePlayer::onPrepareAsyncEvent()
{

  finishSetDataSource_l();


  initVideoDecoder(); ...... (3.3)

  initAudioDecoder();
}


status_t AwesomePlayer::finishSetDataSource_l()
{

  dataSource = DataSource::CreateFromURI(mUri.string(), ...);

  sp<MediaExtractor> extractor =

                     MediaExtractor::Create(dataSource); ..... (3.1)


  return setDataSource_l(extractor); ......................... (3.2)
}


(3.1) 解析mUri所指定的檔案,並且根據其header來選擇對應的extractor


sp<MediaExtractor> MediaExtractor::Create(const sp<DataSource> &source, ...)
{

  source->sniff(&tmp, ...);

  mime = tmp.string();


  if (!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_CONTAINER_MPEG4)

  {

    return new MPEG4Extractor(source);

  }

  else if (!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_MPEG))

  {

    return new MP3Extractor(source);

  }

  else if (!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_AMR_NB)

  {

    return new AMRExtractor(source);

  }
}


(3.2) 使用extractor對檔案做A/V的分離
(mVideoTrack/mAudioTrack)


status_t AwesomePlayer::setDataSource_l(const sp<MediaExtractor> &extractor)
{

  for (size_t i = 0; i < extractor->countTracks(); ++i)

  {

    sp<MetaData> meta = extractor->getTrackMetaData(i);


    CHECK(meta->findCString(kKeyMIMEType, &mime));


    if (!haveVideo && !strncasecmp(mime, "video/", 6))

    {

      setVideoSource(extractor->getTrack(i));

      haveVideo = true;

    }

    else if (!haveAudio && !strncasecmp(mime, "audio/", 6))

    {

      setAudioSource(extractor->getTrack(i));

      haveAudio = true;

    }

  }
}

void AwesomePlayer::setVideoSource(sp<MediaSource> source)
{

  mVideoTrack = source;
}


(3.3) 根據mVideoTrack中的編碼類型來選擇video
decoder (mVideoSource)


status_t AwesomePlayer::initVideoDecoder()
{

  mVideoSource = OMXCodec::Create(mClient.interface(),

                                  mVideoTrack->getFormat(),

                                  false,

                                  mVideoTrack);
}



(4) 
將mVideoEvent放入mQueue中,開始解碼播放,並交由mVideoRenderer來畫出

status_t AwesomePlayer::play()
{

  return play_l();
}


status_t AwesomePlayer::play_l()
{

  postVideoEvent_l();
}

void AwesomePlayer::postVideoEvent_l(int64_t delayUs)
{

  mQueue.postEventWithDelay(mVideoEvent, delayUs);
}

void AwesomePlayer::onVideoEvent()
{

  mVideoSource->read(&mVideoBuffer, &options);

  [Check Timestamp]

  mVideoRenderer->render(mVideoBuffer);


  postVideoEvent_l();
}



(註1) 從Android2.3 (Gingerbread) 開始,預設的多媒體框架為 Stagefright。

(註2) Stagefright的架構尚不斷在演進中,本系列文章並未含括所有的模組。

(註3) Audio的播放是交由 AudioPlayer 來處理,請參考《
Stagefright
(6) - Audio Playback的流程
》。


(二)-
和OpenMAX的運作


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